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用構造函數,生成對象實例:前端
- 使用構造函數,而且new 構造函數(), 後臺會隱式執行new Object() 建立對象
- 將構造函數的做用域給新對象,(即new Object() 建立出的對象),函數體內的this表明new Object() 出來的對象
- 執行構造函數的代碼
- 返回新對象( 後臺直接返回)
function Person1(name, age) { this.name = name this.age = age } Person1.prototype.say = function () { return "My name is " + this.name + ", I'm " + this.age + " years old." } var obj = new Person1("Simon", 28); console.log(obj.say()); // My name is Simon, I'm 28 years old.
用class改寫上述代碼:java
- 經過class關鍵字定義類,使得在對象寫法上更清晰,讓javascript更像一種面向對象的語言
- 在類中聲明方法的時,不可給方法加function關鍵字
class Person2 { // 用constructor構造方法接收參數 constructor(name, age) { this.name = name; // this表明的是實例對象 this.age = age; } // 類的方法,此處不能加function say() { return "My name is " + this.name + ", I'm " + this.age + " years old." } } var obj = new Person2("Coco", 26); console.log(obj.say()); // My name is Coco, I'm 26 years old.
- ES6中的類,實質上就是一個函數
- 類自身指向的就是構造函數
- 類其實就是構造函數的另一種寫法
console.log(typeof Person2); // function console.log(Person1 === Person1.prototype.constructor); // true console.log(Person2 === Person2.prototype.constructor); // true
構造函數的prototype屬性,在ES6的class中依然存在:
// 構造1個與類同名的方法 -> 成功實現覆蓋 Person2.prototype.say = function () { return "證實一下:My name is " + this.name + ", I'm " + this.age + " years old." } var obj = new Person2("Coco", 26); console.log(obj.say()); // 證實一下:My name is Coco, I'm 26 years old. // 經過prototype屬性對類添加方法 Person2.prototype.addFn = function () { return "經過prototype新增長的方法addFn" } var obj = new Person2("Coco", 26); console.log(obj.addFn()); // 經過prototype新增長的方法addFn
經過Object.assign方法來爲對象動態增長方法:
Object.assign(Person2.prototype, { getName: function () { return this.name; }, getAge: function () { return this.age; } }) var obj = new Person2("Coco", 26); console.log(obj.getName()); // Coco console.log(obj.getAge()); // 26
constructor方法是類的構造函數的默認方法
new生成對象實例時,自動調用該方法
class Box { constructor() { console.log("自動調用constructor方法"); // 實例化對象時,該行代碼自動執行 } } var obj = new Box();
若沒有定義constructor方法,將隱式生成一個constructor方法:git
- 即便沒有添加構造函數,構造函數也是存在的
- constructor方法默認返回實例對象this
- 能夠指定constructor方法返回一個全新的對象,讓返回的實例對象不是該類的實例對象
class Text1 { constructor() { this.text = "這是一段Text"; } } class Text2 { constructor() { return new Text1(); // 返回一個全新的對象 } } var obj = new Text2() console.log(obj.text); // 這是一段Text
實例屬性:constructor中定義的屬性,即定義在this對象上
原型屬性:constructor外聲明的屬性,即定義在class上github
- hasOwnProperty() 函數,判斷屬性是否爲實例屬性 -> true or false
- in操做符, 判斷對象可否訪問給定屬性 -> true or false(與該屬性存在於實例/原型中無關)
class Text3 { // 實例屬性,定義在this對象上 constructor(text1, text2) { this.text1 = text1 this.text2 = text2 } // 原型屬性,定義在class上 text3() { return text1 + text2 } } var obj = new Text3('123', '234') console.log(obj.hasOwnProperty("text1")); // true console.log(obj.hasOwnProperty("text2")); // true console.log(obj.hasOwnProperty("text3")); // false console.log("text1" in obj); // true console.log("text2" in obj); // true console.log("text3" in obj); // true console.log("text4" in obj); // false
類的全部實例共享一個原型對象, 它們的原型都是Person.prototype, 因此proto屬性是相等的
class Text4 { constructor(text1, text2) { this.text1 = text1; this.text2 = text2; } text3() { return text1 + text1; } } // text1與text2都是Text4的實例 -> 它們的__proto__都指向Text4的prototype var text1 = new Text4('1234', '5678'); var text2 = new Text4('4321', '8765'); console.log(text1.__proto__ === text2.__proto__); // true
經過proto來爲類增長方法:函數
- 使用實例的proto屬性改寫原型
- 會改變Class的原始定義,影響到全部實例,不推薦使用
class Num { constructor(num1, num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } sum() { return num1 + num2; } } var num1 = new Num(20, 78); var num2 = new Num(40, 96); num1.__proto__.minus = function () { return this.num2 - this.num1; } console.log(num1.minus()); // 76 -> 改變了class的原始定義,爲class新增原型屬性minus console.log(num2.minus()); // 20 -> num2和num1共享原型對象Num,能夠調用原型對象的minus方法
class不存在變量提高,必須先定義再使用:this
- ES6不會把class的聲明提高到代碼頭部2
- ES5存在變量提高, 能夠先使用再定義
//ES5能夠先使用再定義,存在變量提高 new A() function A() {} //ES6不能先使用再定義,不存在變量提高(報錯) new B() // B is not defined class B {}