腳本選項卡下面主要包括:運動、事件、外觀、控制、聲音、偵測、畫筆、運算、數據、更多積木。測試
1、運動:所謂運動,指的是角色的「運動」。如移動10步,右轉15度,左轉15度等。3d
[注] 將「腳本」從選項卡中拖動到「腳本區域」中,須要首選選定角色,或者舞臺等。blog
2、事件事件
事件,指的發生的「事情」。如點擊綠色的開始,鍵盤點擊對應的按鍵,角色被點擊,接收到的消息等。基礎
3、外觀變量
外觀,與「顯示」相關。如界面上顯示一段文字,切換「造型」,更換「背景」,增大角色,縮小角色等。im
4、控制d3
控制:相似於操做遙控飛機,遙控汽車等。此處主要是對角色運動的過程進行控制。數據
如等待1秒,重複執行N此,知足條件執行等。腳本
5、聲音
聲音,指的是聲音相關的控制。如播放聲音,增長音量,縮小音量等。
6、偵測
偵測主要用於測試是否知足條件,如碰到顏色,是否按鍵等。
7、畫筆
與畫筆相關的控制,如設置畫筆的顏色,修改畫筆的亮度,調整畫筆的粗細等。
8、運算
運算,包括算術運算(加、減、乘、除),關係運算(大於,小於,等於),邏輯運算(同時知足,至少一個知足,不知足)等。
9、數據
主要用來控制變量和列表,如新增變量,設置變量的值,顯示、隱藏變量。
所謂列表,指的是變量的一個集合,能夠存放多個變量。
10、更多積木
與積木相關
本節課是後續Scratch製做的基礎,須要重點關注:運動,事件,外觀,控制,偵測,運算,數據。其中難點在與控制和運算的綜合應用,後續咱們將繼續經過例子講解。