Strategy策略模式
做用:定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間能夠互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶。ios
UML圖:算法
Strategy模式將邏輯(算法)封裝到一個類(Context)裏面,經過組合的方式將具體算法的實如今組合對象中實現,再經過委託的方式將抽象接口的實現委託給組合對象實現
將算法的邏輯抽象接口(DoAction)封裝到一個類中(Context),再經過委託的方式將具體的算法實現委託給具體的Strategy類來實現(ConcreteStrategeA類)
Stragegy類,定義全部支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封裝了具體的算法或行爲,繼承於Strategy
Context,用一個ConcreteStrategy來配置,維護一個對Strategy對象的引用
策略模式是一種定義一系列算法的方法,從概念上來看,全部這些算法完成的都是相同的工做,只是實現不一樣,它能夠以相同的方式調用全部的算法,減小了各類算法類於使用算法類之間的耦合。
策略模式的Strategy類層次爲Context定義了一系列的可供重用的算法或行爲。繼承有助於析取出這些算法中的公共功能。
策略模式的優勢是簡化了單元測試,由於每一個算法都有本身的類,能夠經過本身的接口單獨測試。
策略模式就是用來封裝算法的,但在實踐中,咱們發現能夠用它來封裝幾乎任何類型的規則,只要在分析過程當中聽到須要在不一樣時間應用不一樣的業務規則,就能夠考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。
在基本的策略模式中,選擇所用具體實現的職責由客戶端對象承擔,並轉給策略模式的Context對象。這自己並無解除客戶端須要選擇判斷的壓力。單元測試
代碼以下:測試
Strategy.hthis
1 #ifndef _STRATEGY_H_ 2 #define _STRATEGY_H_ 3 4 class Strategy 5 { 6 public: 7 ~Strategy(); 8 virtual void AlgrithmInterface()=0; 9 protected: 10 Strategy(); 11 private: 12 }; 13 14 class ConcreteStrategyA : public Strategy 15 { 16 public: 17 ConcreteStrategyA(); 18 ~ConcreteStrategyA(); 19 virtual void AlgrithmInterface(); 20 protected: 21 private: 22 }; 23 24 class ConcreteStrategyB : public Strategy 25 { 26 public: 27 ConcreteStrategyB(); 28 ~ConcreteStrategyB(); 29 virtual void AlgrithmInterface(); 30 protected: 31 private: 32 }; 33 34 /*這個類是Strategy模式的關鍵, 35 也是Strategy模式和Template模式的根本區別所在。 36 *Strategy經過「組合」(委託)方式實現算法(實現)的異構, 37 而Template模式則採起的是繼承的方式 38 這兩個模式的區別也是繼承和組合兩種實現接口重用的方式的區別 39 */ 40 class Context 41 { 42 public: 43 Context(Strategy*); 44 ~Context(); 45 void DoAction(); 46 private: 47 Strategy* _strategy; 48 }; 49 #endif
Strategy.cppspa
1 #include "Strategy.h" 2 #include "iostream" 3 4 using namespace std; 5 6 Strategy::Strategy() 7 {} 8 9 Strategy::~Strategy() 10 {} 11 12 ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA() 13 {} 14 15 ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA() 16 {} 17 18 void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface() 19 { 20 cout << "ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface" << endl; 21 } 22 23 ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB() 24 {} 25 26 ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB() 27 {} 28 29 void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface() 30 { 31 cout << "ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface" << endl; 32 } 33 34 Context::Context(Strategy* strategy) 35 { 36 this->_strategy = strategy; 37 } 38 39 Context::~Context() 40 { 41 delete this->_strategy; 42 } 43 44 void Context::DoAction() 45 { 46 this->_strategy->AlgrithmInterface(); 47 }
main.cppcode
1 #include "Strategy.h" 2 3 int main() 4 { 5 /* 6 Strategy模式和Template模式實際是實現一個抽象接口的兩種方式:繼承和組合之間的區別。 7 要實現一個抽象接口,繼承是一種方式:咱們將抽象接口聲明在基類中,將具體的實現放在具體子類中。 8 組合(委託)是另一種方式:咱們將接口的實現放在被組合對象中,將抽象接口放在組合類中。 9 這兩種方式各有優缺點 10 */ 11 //策略A與B可替換 12 Strategy* pStr = new ConcreteStrategyA(); 13 Context* pcon = new Context(pStr); 14 pcon->DoAction(); 15 16 pStr = new ConcreteStrategyB(); 17 pcon = new Context(pStr); 18 pcon->DoAction(); 19 20 return 0; 21 }