夜色籠罩的古鎮、民國的老宅裏,嘉賓們正在緩緩推開「案發現場」的大門,就當你覺得這款探案類劇集裏全部恐怖氛圍已經拉滿的時候,門忽然關上,你的手機隨着劇情裏關門的瞬間,振!動!了!markdown
這可不是哪款4D電影的效果,而是近期愛奇藝推出的「迷綜季」第二部力做的**《奇藝劇本鯊》**中「驚」到大波網友的真實體驗。框架
除了跟隨你的心跳讓手機振動的恐怖「氛圍組「,在觀看過程當中,觀衆們還可以選擇角色,和嘉賓們一塊兒蒐證、投兇,尋找面具以後的真相,真正參與到這場遊戲之中。ide
這大大打破了以往互動視頻與綜藝、綜藝與遊戲之間的界線,將本來就以「沉浸」爲主打的劇本殺綜藝推向極致。工具
從互動數據上看,這種模式也確實讓用戶們「欲罷不能」。目前,每5個《奇異劇本鯊》播放用戶就有一個參與了愛奇藝探案模式的互動,特別是「振動區間」的設置被反覆體驗,目前人均復看次數達到了6次以上。佈局
而短短的幾期視頻互動裏,也隱藏着愛奇藝很多的技術「當心機」。spa
視聽是影響用戶沉浸感的一個重要因素,這也是線下游戲比線上綜藝更能讓用戶沉浸其中的一個重要緣由。code
在以往的明星推理綜藝節目中,任劇本如何精彩,觀衆也只能在三維空間中觀看一個二維平面,而沒法真實感知現場氛圍。爲彌補這一遺憾,調動用戶的多維感官,提高用戶的沉浸感,愛奇藝在《劇本鯊》中上線了關門音效、恐怖振動等效果,從觸覺上喚起用戶的生理感知,讓節目視遵從2D變成3D。orm
以文章開頭的「關門振動」效果爲例,門關上的那一刻,你的身體早已隨着手機一塊兒震顫。這使得用戶彷彿置身於現場,擴大了用戶的想象空間,使節目內容更具感染力,最大程度地還原真實的線下游戲體驗。視頻
除了劇本殺綜藝,**振動音效還可以運用到多個節目場景中。**如以前愛奇藝推出的「戀戀劇場」首部《月光變奏曲》中,在男女主角「初吻」的高甜時刻,二人的心跳聲交織在一塊兒,伴隨着手機的律動,屏幕前的觀衆們也真實地「心動」起來。遊戲
目前,愛奇藝振動音效已經可以實現智能化添加,內容側工做人員可根據須要選擇所需心率、音量、振幅等,進行靈活調整,不只在視聽上發力,還經過**「體感」**創造綜藝沉浸新體驗。
綜藝與遊戲的一大區別在於,與前者相比,**後者的沉浸感更增強烈,用戶的自主性更高。**對於本來就依賴「代入感」的劇本殺綜藝來講,用戶沉浸感的極致就是將其打形成一款「遊戲」,讓「劇本殺綜藝」名副其實。
爲了在保證觀看體驗,讓遊戲體驗更加逼真,愛奇藝技術產品團隊利用H5浮層,將其**無縫「銜接」**到綜藝視頻之上。
每期《劇本鯊》界面上都會漂浮着一個**「鯊娛模式」的氣泡,點擊後,屏幕上就會出現角色選擇的H5界面,觀衆能夠瀏覽每一個角色的簡介,最終鎖定一個,點擊「跟隨TA」**,正式進入鯊娛模式。
此後,角色介紹及揹包按鈕會全程出如今屏幕中,方便用戶隨時查看,以更好地模擬真實的線上劇本殺遊戲體驗。
在劇本殺遊戲的過程當中,另外一個很是重要的環節就是蒐證,**證據設置的位置、數量等都會直接影響到遊戲的節奏和參與感。**爲保證用戶的蒐證體驗,提高用戶的參與度,**愛奇藝技術產品團隊大幅度增長了線索數量,**與以前的《萌探》相比,《劇本鯊》的用戶蒐證數量猛增,每期節目須要製做大約200多個我的線索,這就爲技術側帶來了巨大的線索打點的壓力。
爲此,愛奇藝的工程師們引入了AI內容理解、智能識別和AI摳圖等技術,自動識別可定位場景,提高打點效率,減小人工打點的偏差,使大規模精準標記成爲可能,從而使得用戶蒐證過程更加順暢,使用戶全程自主蒐證成爲可能,從遊戲界面和互動體驗兩個方面,讓劇本殺綜藝真正成爲劇本殺遊戲,知足用戶的互動需求。
科技創新與娛樂的結合一直以來是愛奇藝的核心追求。在愛奇藝科技創新的大框架中,一面是建設技術平臺服務於用戶,另外一面就是智能製做服務於藝術家。
而《劇本鯊》就集中體現了這兩大目標。除了以上用戶端體驗的提高以外,在內容生產方面,它亦有可圈可點之處。
在傳統的互動內容生產過程當中,一大痛點就在於內容側爲配合技術側的需求,要對內容進行反覆裁剪和拼接,這不只大大下降了互動內容的生產效率,並且還容易使技術喧賓奪主,影響內容流暢度,使節目效果大大下降。這也是爲何在以往的綜藝中,互動內容主要以中插視頻的形式呈現,在某個指定時間,引導用戶消費額外花絮視頻,而沒法將互動內容運用到整個節目中去。
對此,愛奇藝創新性地使用H5浮層技術,對線上互動視頻畫面信息探索能力分支進行了拓展,內容製做方不光能夠在指定環節配置中插入視頻,還能夠拉起H5組件的按鈕、氣泡彈窗、畫面探索互動區間,成功地將正片與互動內容分離開來,對內容側的介入很低。
這一方面使得內容側的藝術性和流暢度獲得保障,不會讓技術「喧賓奪主」;另外一方面也使得互動綜藝生產輕量化,具有較大的技術可遷移性,將來在其餘綜藝的「互動化」方面具有較大潛力。
在落地方面,愛奇藝將以上互動能力都集成在IVP平臺(Interactive Video Platform)上,經過**「標準+工具+內容樣板」**的模式,讓互動能夠「複製」到多個娛樂內容中,直接賦能內容側,時間和人力成本都大大下降。
仍是以文章開頭提到的「振動模式」爲例,沒有上線IVP以前,要上線1分鐘左右的振動區間,技術同窗須要進行大約6~8個小時的手動配置,費時費力;IVP上線後,節目製做方能夠完成零門檻、低成本進行互動視頻配置製做,基本實現了自動化配置。目前,「戀戀劇場」劇集的心跳模式,一樣是1分鐘左右的振動區間,**目前經過IVP大約10分鐘就能夠完成配置;**今年上線的《一週的說唱歌手》節目,其中大量的振動區間配置的「蹦迪模式」,已經徹底不須要人工處理振動腳本了,編輯同窗經過IVP可在30分鐘內完成一期中每首振動效果歌曲的腳本配置;即便是《奇藝劇本鯊》的恐怖氛圍這種相對比較複雜的自定義振動,大約1-2小時左右也能夠完成。
此前,做爲愛奇藝「迷綜季」的先行之做,《萌探》經過閤家歡搞笑的形式,讓劇本殺娛樂成功走向大衆視野,成爲國內互動探案綜藝的先行者。而《奇異劇本鯊》則將聚焦不一樣圈層用戶的須要,在節目的推理難度、類型場景及互動技術上都會有更多元的拓展,實現對劇本殺新老玩家的多維覆蓋。尤爲值得關注的是,節目還將採起進行時態的敘事模式,增添更多用戶交互環節,讓用戶深度進入節目的推理環境中,得到真實的沉浸式劇本殺演繹體驗。
事實上,這不僅是愛奇藝在劇本殺綜藝賽道的一次佈局,更是其在互動視頻技術、用戶沉浸體驗上的一次飛躍。愛奇藝想要給用戶帶來的不僅是這一部綜藝上的「新奇」,更是用科技創新推進娛樂產業的變革的長遠佈局。
隨着技術的發展,「互動+內容」正成爲視頻行業的新風向,傳統影視和遊戲之間的邊界正在不斷消解,愛奇藝的這一次大膽嘗試或許可以助推行業變革,進一步加深技術與內容的融合,讓用戶在這種融合中得到更加極致的消費體驗。