廣義說:一切經過js改變的視覺呈現都叫動畫;例如,按鈕,連接等元素交互反饋。
狹義說:經過定時器連續調用js函數進行元素屬性改變產生的視覺動畫效果。html
定時器是JavaScript動畫的核心技術;
setTimeout(),setInterval()是你們熟知的,之前常常使用的;
通常都是作些輔助性,錦上添花的事;
細心的人可能會發現一個現象,從其餘標籤頁切換到有循環動畫頁面會有卡頓和急速幀切換現象;
問題就在於他們的內在運行機制;web
第一個參數推薦用函數形式,字符串形式會兩次解析,還有eval同樣的問題;
不止兩個參數,能夠更多,見示例1;
this指向問題,見示例2;
返回值是個整數;
clearTimeout(timer)取消定時器;
setInterval,clearInterval同上;瀏覽器
示例1:異步
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
示例2:函數
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(obj.foo,100);
示例:oop
setTimeout(function(){ console.log(1); }); console.log(0);
緣由:加入隊列,阻塞執行。動畫
setTimeout圖例:
this
setInterval圖例:
spa
父子元素事件冒泡,須要先執行父元素,見示例3;
用戶自定義的回調函數,一般在瀏覽器的默認動做以前觸發,見示例4;線程
示例3:
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div> <script> myDiv.onclick = function(){ setTimeout(function(){ alert(0); }) } document.onclick = function(){ alert(1); } </script>
示例4:
<input type="text" id="myInput"> <script> myInput.onkeypress = function(event) { setTimeout(function(){ myInput.value = myInput.value.toUpperCase(); }); } </script>
用法與setTimeout相似,只是不須要時間參數;
機制徹底不一樣:
1, setTimeout是異步操做,加入任務隊列( event loop ),當js引擎線程中同步代碼執行完纔會從任務隊列中取出執行;
2,raf是用戶代理(瀏覽器)專門針對動畫開發的接口,用戶代理會以合適的頻率進行動畫幀更新(通常同顯示器刷新頻率,1000/60ms),在隱藏或者非活動頁面會中止幀更新,節省CPU資源;
3,raf示例
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();