JS動畫之定時器詳解

廣義說:一切經過js改變的視覺呈現都叫動畫;例如,按鈕,連接等元素交互反饋。
狹義說:經過定時器連續調用js函數進行元素屬性改變產生的視覺動畫效果。html

定時器

定時器是JavaScript動畫的核心技術;
setTimeout(),setInterval()是你們熟知的,之前常常使用的;
通常都是作些輔助性,錦上添花的事;
細心的人可能會發現一個現象,從其餘標籤頁切換到有循環動畫頁面會有卡頓和急速幀切換現象;
問題就在於他們的內在運行機制;web

認識setTimeout

第一個參數推薦用函數形式,字符串形式會兩次解析,還有eval同樣的問題;
不止兩個參數,能夠更多,見示例1;
this指向問題,見示例2;
返回值是個整數;
clearTimeout(timer)取消定時器;
setInterval,clearInterval同上;瀏覽器

示例1:異步

setTimeout(function(a,b){ 
    console.log(a+b); 
},1000,1,1);

示例2:函數

var a = 0;
function foo(){
    console.log(this.a);
};
var obj = {
    a : 2,
    foo:foo
}
setTimeout(obj.foo,100);

運行機制

示例:oop

setTimeout(function(){ 
    console.log(1); 
}); 
console.log(0);

緣由:加入隊列,阻塞執行。動畫

setTimeout圖例:
clipboard.pngthis

setInterval圖例:
clipboard.pngspa

存在即合理

父子元素事件冒泡,須要先執行父元素,見示例3;
用戶自定義的回調函數,一般在瀏覽器的默認動做以前觸發,見示例4;線程

示例3:

<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div>
<script>
myDiv.onclick = function(){
    setTimeout(function(){
        alert(0);
    })
}
document.onclick = function(){
    alert(1);
}
</script>

示例4:

<input type="text" id="myInput">
<script>
myInput.onkeypress = function(event) {
    setTimeout(function(){
        myInput.value = myInput.value.toUpperCase();
    });
}
</script>

認識requestAnimationFrame

用法與setTimeout相似,只是不須要時間參數;
機制徹底不一樣:
1, setTimeout是異步操做,加入任務隊列( event loop ),當js引擎線程中同步代碼執行完纔會從任務隊列中取出執行;
2,raf是用戶代理(瀏覽器)專門針對動畫開發的接口,用戶代理會以合適的頻率進行動畫幀更新(通常同顯示器刷新頻率,1000/60ms),在隱藏或者非活動頁面會中止幀更新,節省CPU資源;
3,raf示例

raf簡單兼容

window.requestAnimFrame = (function(){ 
    return  window.requestAnimationFrame || 
            window.webkitRequestAnimationFrame ||         
            window.mozRequestAnimationFrame || 
            function( callback ){     
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
             };
     })();

參考:
setTimeout詳細介紹

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