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GRASP軟件設計的模式和原則
時間 2020-12-31
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GRASP軟件設計的模式和原則 模式:每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。」 這是關於模式最經典的定義,作者是建築大師Christopher Alexander。如果是第一次看到這句話,多數人會覺得有些抽象難懂。其實「模式」兩個字只是一個代號,就像我的英文名字叫Justin,如果我改叫Tom也沒什麼問題,只是我更喜歡Justin這個名字,所以從Christ
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