大白話講解Promise(一)


去年6月份, ES2015正式發佈(也就是ES6,ES6是它的乳名),其中Promise被列爲正式規範。做爲ES6中最重要的特性之一,咱們有必要掌握並理解透徹。本文將由淺到深,講解Promise的基本概念與使用方法。數組


ES6 Promise 先拉出來遛遛dom


複雜的概念先不講,咱們先簡單粗暴地把Promise用一下,有個直觀感覺。那麼第一個問題來了,Promise是什麼玩意呢?是一個類?對象?數組?函數?異步

別猜了,直接打印出來看看吧,console.dir(Promise),就這麼簡單粗暴。函數



這麼一看就明白了,Promise是一個構造函數,本身身上有all、reject、resolve這幾個眼熟的方法,原型上有then、catch等一樣很眼熟的方法。這麼說用Promise new出來的對象確定就有then、catch方法嘍,沒錯。spa


那就new一個玩玩吧。orm


var p = new Promise(function(resolve, reject){對象

    //作一些異步操做遊戲

    setTimeout(function(){圖片

        console.log('執行完成');資源

        resolve('隨便什麼數據');

    }, 2000);

});


Promise的構造函數接收一個參數,是函數,而且傳入兩個參數:resolve,reject,分別表示異步操做執行成功後的回調函數和異步操做執行失敗後的回調函數。其實這裏用「成功」和「失敗」來描述並不許確,按照標準來說,resolve是將Promise的狀態置爲fullfiled,reject是將Promise的狀態置爲rejected。不過在咱們開始階段能夠先這麼理解,後面再細究概念。


在上面的代碼中,咱們執行了一個異步操做,也就是setTimeout,2秒後,輸出「執行完成」,而且調用resolve方法。


運行代碼,會在2秒後輸出「執行完成」。注意!我只是new了一個對象,並無調用它,咱們傳進去的函數就已經執行了,這是須要注意的一個細節。因此咱們用Promise的時候通常是包在一個函數中,在須要的時候去運行這個函數,如:


function runAsync(){

    var p = new Promise(function(resolve, reject){

        //作一些異步操做

        setTimeout(function(){

            console.log('執行完成');

            resolve('隨便什麼數據');

        }, 2000);

    });

    return p;            

}

runAsync()


這時候你應該有兩個疑問:1.包裝這麼一個函數有毛線用?2.resolve(‘隨便什麼數據’);這是幹毛的?


咱們繼續來說。在咱們包裝好的函數最後,會return出Promise對象,也就是說,執行這個函數咱們獲得了一個Promise對象。還記得Promise對象上有then、catch方法吧?這就是強大之處了,看下面的代碼:


runAsync().then(function(data){

    console.log(data);

    //後面能夠用傳過來的數據作些其餘操做

    //......

});


在runAsync()的返回上直接調用then方法,then接收一個參數,是函數,而且會拿到咱們在runAsync中調用resolve時傳的的參數。運行這段代碼,會在2秒後輸出「執行完成」,緊接着輸出「隨便什麼數據」。


這時候你應該有所領悟了,原來then裏面的函數就跟咱們平時的回調函數一個意思,可以在runAsync這個異步任務執行完成以後被執行。這就是Promise的做用了,簡單來說,就是能把原來的回調寫法分離出來,在異步操做執行完後,用鏈式調用的方式執行回調函數。


你可能會不屑一顧,那麼牛逼轟轟的Promise就這點能耐?我把回調函數封裝一下,給runAsync傳進去不也同樣嗎,就像這樣:


function runAsync(callback){

    setTimeout(function(){

        console.log('執行完成');

        callback('隨便什麼數據');

    }, 2000);

}

 

runAsync(function(data){

    console.log(data);

});


效果也是同樣的,還費勁用Promise幹嗎。那麼問題來了,有多層回調該怎麼辦?若是callback也是一個異步操做,並且執行完後也須要有相應的回調函數,該怎麼辦呢?總不能再定義一個callback2,而後給callback傳進去吧。而Promise的優點在於,能夠在then方法中繼續寫Promise對象並返回,而後繼續調用then來進行回調操做。


鏈式操做的用法


因此,從表面上看,Promise只是可以簡化層層回調的寫法,而實質上,Promise的精髓是「狀態」,用維護狀態、傳遞狀態的方式來使得回調函數可以及時調用,它比傳遞callback函數要簡單、靈活的多。因此使用Promise的正確場景是這樣的:


runAsync1()

.then(function(data){

    console.log(data);

    return runAsync2();

})

.then(function(data){

    console.log(data);

    return runAsync3();

})

.then(function(data){

    console.log(data);

});


這樣可以按順序,每隔兩秒輸出每一個異步回調中的內容,在runAsync2中傳給resolve的數據,能在接下來的then方法中拿到。運行結果以下:



猜猜runAsync一、runAsync二、runAsync3這三個函數都是如何定義的?沒錯,就是下面這樣


function runAsync1(){

    var p = new Promise(function(resolve, reject){

        //作一些異步操做

        setTimeout(function(){

            console.log('異步任務1執行完成');

            resolve('隨便什麼數據1');

        }, 1000);

    });

    return p;            

}

function runAsync2(){

    var p = new Promise(function(resolve, reject){

        //作一些異步操做

        setTimeout(function(){

            console.log('異步任務2執行完成');

            resolve('隨便什麼數據2');

        }, 2000);

    });

    return p;            

}

function runAsync3(){

    var p = new Promise(function(resolve, reject){

        //作一些異步操做

        setTimeout(function(){

            console.log('異步任務3執行完成');

            resolve('隨便什麼數據3');

        }, 2000);

    });

    return p;            

}


在then方法中,你也能夠直接return數據而不是Promise對象,在後面的then中就能夠接收到數據了,好比咱們把上面的代碼修改爲這樣:


runAsync1()

.then(function(data){

    console.log(data);

    return runAsync2();

})

.then(function(data){

    console.log(data);

    return '直接返回數據';  //這裏直接返回數據

})

.then(function(data){

    console.log(data);

});


那麼輸出就變成了這樣:



reject的用法


到這裏,你應該對「Promise是什麼玩意」有了最基本的瞭解。那麼咱們接着來看看ES6的Promise還有哪些功能。咱們光用了resolve,還沒用reject呢,它是作什麼的呢?事實上,咱們前面的例子都是隻有「執行成功」的回調,尚未「失敗」的狀況,reject的做用就是把Promise的狀態置爲rejected,這樣咱們在then中就能捕捉到,而後執行「失敗」狀況的回調。看下面的代碼。


function getNumber(){

    var p = new Promise(function(resolve, reject){

        //作一些異步操做

        setTimeout(function(){

            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機數

            if(num<=5){

                resolve(num);

            }

            else{

                reject('數字太大了');

            }

        }, 2000);

    });

    return p;            

}

 

getNumber()

.then(

    function(data){

        console.log('resolved');

        console.log(data);

    },

    function(reason, data){

        console.log('rejected');

        console.log(reason);

    }

);


getNumber函數用來異步獲取一個數字,2秒後執行完成,若是數字小於等於5,咱們認爲是「成功」了,調用resolve修改Promise的狀態。不然咱們認爲是「失敗」了,調用reject並傳遞一個參數,做爲失敗的緣由。


運行getNumber而且在then中傳了兩個參數,then方法能夠接受兩個參數,第一個對應resolve的回調,第二個對應reject的回調。因此咱們可以分別拿到他們傳過來的數據。屢次運行這段代碼,你會隨機獲得下面兩種結果:


或者


catch的用法


咱們知道Promise對象除了then方法,還有一個catch方法,它是作什麼用的呢?其實它和then的第二個參數同樣,用來指定reject的回調,用法是這樣:


getNumber()

.then(function(data){

    console.log('resolved');

    console.log(data);

})

.catch(function(reason){

    console.log('rejected');

    console.log(reason);

});


效果和寫在then的第二個參數裏面同樣。不過它還有另一個做用:在執行resolve的回調(也就是上面then中的第一個參數)時,若是拋出異常了(代碼出錯了),那麼並不會報錯卡死js,而是會進到這個catch方法中。請看下面的代碼:


getNumber()

.then(function(data){

    console.log('resolved');

    console.log(data);

    console.log(somedata); //此處的somedata未定義

})

.catch(function(reason){

    console.log('rejected');

    console.log(reason);

});


在resolve的回調中,咱們console.log(somedata);而somedata這個變量是沒有被定義的。若是咱們不用Promise,代碼運行到這裏就直接在控制檯報錯了,不往下運行了。可是在這裏,會獲得這樣的結果:

也就是說進到catch方法裏面去了,並且把錯誤緣由傳到了reason參數中。即使是有錯誤的代碼也不會報錯了,這與咱們的try/catch語句有相同的功能。


all的用法


Promise的all方法提供了並行執行異步操做的能力,而且在全部異步操做執行完後才執行回調。咱們仍舊使用上面定義好的runAsync一、runAsync二、runAsync3這三個函數,看下面的例子:


Promise

.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])

.then(function(results){

    console.log(results);

});


用Promise.all來執行,all接收一個數組參數,裏面的值最終都算返回Promise對象。這樣,三個異步操做的並行執行的,等到它們都執行完後纔會進到then裏面。那麼,三個異步操做返回的數據哪裏去了呢?都在then裏面呢,all會把全部異步操做的結果放進一個數組中傳給then,就是上面的results。因此上面代碼的輸出結果就是:

有了all,你就能夠並行執行多個異步操做,而且在一個回調中處理全部的返回數據,是否是很酷?有一個場景是很適合用這個的,一些遊戲類的素材比較多的應用,打開網頁時,預先加載須要用到的各類資源如圖片、flash以及各類靜態文件。全部的都加載完後,咱們再進行頁面的初始化。


race的用法


all方法的效果其實是「誰跑的慢,以誰爲準執行回調」,那麼相對的就有另外一個方法「誰跑的快,以誰爲準執行回調」,這就是race方法,這個詞原本就是賽跑的意思。race的用法與all同樣,咱們把上面runAsync1的延時改成1秒來看一下:


Promise

.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])

.then(function(results){

    console.log(results);

});


這三個異步操做一樣是並行執行的。結果你應該能夠猜到,1秒後runAsync1已經執行完了,此時then裏面的就執行了。結果是這樣的:

你猜對了嗎?不徹底,是吧。在then裏面的回調開始執行時,runAsync2()和runAsync3()並無中止,仍舊再執行。因而再過1秒後,輸出了他們結束的標誌。


這個race有什麼用呢?使用場景仍是不少的,好比咱們能夠用race給某個異步請求設置超時時間,而且在超時後執行相應的操做,代碼以下:


//請求某個圖片資源

function requestImg(){

    var p = new Promise(function(resolve, reject){

        var img = new Image();

        img.onload = function(){

            resolve(img);

        }

        img.src = 'xxxxxx';

    });

    return p;

}

 

//延時函數,用於給請求計時

function timeout(){

    var p = new Promise(function(resolve, reject){

        setTimeout(function(){

            reject('圖片請求超時');

        }, 5000);

    });

    return p;

}

 

Promise

.race([requestImg(), timeout()])

.then(function(results){

    console.log(results);

})

.catch(function(reason){

    console.log(reason);

});


requestImg函數會異步請求一張圖片,我把地址寫爲」xxxxxx」,因此確定是沒法成功請求到的。timeout函數是一個延時5秒的異步操做。咱們把這兩個返回Promise對象的函數放進race,因而他倆就會賽跑,若是5秒以內圖片請求成功了,那麼遍進入then方法,執行正常的流程。若是5秒鐘圖片還未成功返回,那麼timeout就跑贏了,則進入catch,報出「圖片請求超時」的信息。運行結果以下:



總結


ES6 Promise的內容就這些嗎?是的,能用到的基本就這些。


我怎麼還見過done、finally、success、fail等,這些是啥?這些並不在Promise標準中,而是咱們本身實現的語法糖。

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