淺拷貝和深拷貝

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  在某些情況下,類內成員變量須要動態開闢堆內存,若是實行位拷貝,也就是把對象裏的值徹底複製給另外一個對象,如A=B。這時,若是B中有一個成員變量指針已經申請了內存,那A中的那個成員變量也指向同一塊內存。這就出現了問題:當B把內存釋放了(如:析構),這時A內的指針就是野指針了,出現運行錯誤。ios

  深拷貝和淺拷貝能夠簡單理解爲:若是一個類擁有資源,當這個類的對象發生複製過程的時候,資源從新分配,這個過程就是深拷貝,反之,沒有從新分配資源,就是淺拷貝。下面舉個深拷貝的例子。spa

 

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 class CA
 4 {
 5  public:
 6   CA(int b,char* cstr)
 7   {
 8    a=b;
 9    str=new char[b];
10    strcpy(str,cstr);
11   }
12   CA(const CA& C)
13   {
14    a=C.a;
15    str=new char[a]; //深拷貝
16    if(str!=0)
17     strcpy(str,C.str);
18   }
19   void Show()
20   {
21    cout<<str<<endl;
22   }
23   ~CA()
24   {
25    delete str;
26   }
27  private:
28   int a;
29   char *str;
30 };
31 
32 int main()
33 {
34  CA A(10,"Hello!");
35  CA B=A;
36  B.Show();
37  return 0;
38 } 

 

 

深拷貝和淺拷貝的定義能夠簡單理解成:若是一個類擁有資源(堆,或者是其它系統資源),當這個類的對象發生複製過程的時候,這個過程就能夠叫作深拷貝,反之對象存在資源,但複製過程並未複製資源的狀況視爲淺拷貝。指針

淺拷貝資源後在釋放資源的時候會產生資源歸屬不清的狀況致使程序運行出錯。code

 

參考資料:htm

http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/1223313.html對象

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