因爲線上Redis集羣內存使用量已經接近達到預警閾值,須要對Redis集羣擴容。(使用的是Redis自帶的Redis-Cluster)java
目前有6臺主節點,6臺從節點。node
暫時稱爲:redis
須要增長3主3從。緩存
以前Redis集羣的16384個槽均勻分配在6臺主節點中,每一個節點2730個槽。微信
爲保證擴容後,槽依然均勻分佈,須要將以前6臺的每臺機器上遷移出910個槽,方案以下:dom
分配完以後,每臺節點1820個slot。ide
當將redis-master001的910個slot遷移到redis-master007後,業務上開始報下面的異常源碼分析
在馬賽克的上一行,能夠看到是調Jedis的get方法出的問題。ui
問題的緣由在於使用了Jedis客戶端,改成使用JedisCluster客戶端便可解決問題。this
出問題的get方法是這樣寫的(在Jedis原生基礎上包裝了一層)
// 本身封裝的get方法
public String get(String key) {
String result = 「";
// 爲了打印獲取鏈接耗時的日誌,這裏單獨獲取了一下Jedis鏈接
try (Jedis jedis = this.getResourceLog(key)) {
TimeCost timeCost = new TimeCost();
result = jedis.get(key); // 這裏報錯
debugLogger.debug("redis cluster get TimeCost={}", timeCost.getCostMillSeconds());
}
// 其實改成下面這樣get就能夠解決一直報JedisMovedDataException問題
// return jedisCluster.get(key);
return result;
}
複製代碼
getResourceLog方法的做用是根據key計算出這個key所在的slot,再經過slot獲取Redis鏈接。代碼以下
private Jedis getResourceLog(String key) {
TimeCost tc = new TimeCost();
int slot = JedisClusterCRC16.getSlot(key); // CRC計算slot
debugLogger.debug("calc slot TimeCost={}", tc.getCostMillSeconds());
tc.reset();
Jedis jedis = connectionHandler.getConnectionFromSlot(slot); // 經過slot獲取鏈接
debugLogger.debug("get connection TimeCost={}", tc.getCostMillSeconds());
return jedis;
}
複製代碼
上面的get方法能夠直接改成JedisCluster的get方法解決。
再考慮另一種狀況,若是必須經過Jedis操做呢?好比watch方法,JedisCluster是不提供watch的,那麼只能經過上述方法在Redis集羣中根據key獲取到slot,再經過slot獲取到jedis連接,而後調用watch。這樣一來,在調watch的地方也會報JedisMovedDataException。
例以下面的代碼,在業務上須要保證事務的狀況下(或樂觀鎖),可能會這樣實現:
Jedis jedis = null;
String key = ...; // redis key
try {
// 經過上面的getResource方法獲取jedis連接
jedis = getResource(userId);
// 經過jedis watch key
if (RedisConstants.SAVE_TO_REDIS_OK.equals(jedis.watch(key))) {
// .... 業務邏輯 ....
// ....
// 經過jedis連接開始事務
Transaction transaction = jedis.multi();
// ...
// ... 執行一些transaction操做...
// ...
// 提交事務
List<Object> execResult = transaction.exec();
return ...;
}
} catch (Exception ex) {
// do something ...
} finally {
if (jedis != null) {
try {
if (!flag) {
jedis.unwatch();
}
} finally {
jedis.close();
}
}
}
複製代碼
此時若是發生slot遷移,就會報JedisMovedDataException。
那這種狀況下的解決方案是什麼呢?
其實,優先catch住JedisMovedDataException,而後經過JedisCluster.get(key);一下就行,以下:
Jedis jedis = null;
String key = ...; // redis key
try {
// 經過上面的getResource方法獲取jedis連接
jedis = getResource(userId);
// 經過jedis watch key
if (RedisConstants.SAVE_TO_REDIS_OK.equals(jedis.watch(key))) {
// .... 業務邏輯 ....
// ....
// 經過jedis連接開始事務
Transaction transaction = jedis.multi();
// ...
// ... 執行一些transaction操做...
// ...
// 提交事務
List<Object> execResult = transaction.exec();
return ...;
}
} catch (JedisMovedDataException jmde) {
jmde.printStackTrace();
// redisClusterService中維護着jedisCluster實例,這個get實際上調用的是jedisCluster的get
redisClusterService.get(key);
return ...;
} catch (Exception ex) {
// do something ...
} finally {
if (jedis != null) {
try {
if (!flag) {
jedis.unwatch();
}
} finally {
jedis.close();
}
}
}
複製代碼
須要注意的是,用Jedis的get是不能解決的。
JedisCluster總體的UML關係以下,先有個總體的印象,在後面的源碼分析中,能夠再回來看。
下面經過JedisCluster源碼解釋爲何這麼作能夠解決問題,註釋中會有詳細說明。
JedisCluster.get源碼以下:
@Override
public String get(final String key) {
return new JedisClusterCommand<String>(connectionHandler, maxAttempts) {
@Override
public String execute(Jedis connection) {
return connection.get(key);
}
}.run(key);
}
複製代碼
發現他是委託給JedisClusterCommand來完成get操做的,也能夠發現execute方法其實是使用Jedis來執行的get。這個Jedis實際上就是經過上述方法,先計算出slot,再經過slot獲取到Jedis連接的。關鍵在於最下面run方法的執行,下面具體看一下。
Run方法源碼以下:
public T run(String key) {
// JedisClusterCRC16.getSlot(key) 計算出slot
return runWithRetries(JedisClusterCRC16.getSlot(key), this.maxAttempts, false, null);
}
複製代碼
runWithRetries源碼以下
private T runWithRetries(final int slot, int attempts, boolean tryRandomNode, JedisRedirectionException redirect) {
// 這裏是一個重試機制,報異常時觸發
if (attempts <= 0) {
throw new JedisClusterMaxAttemptsException("No more cluster attempts left.");
}
Jedis connection = null;
try {
if (redirect != null) {
connection = this.connectionHandler.getConnectionFromNode(redirect.getTargetNode());
if (redirect instanceof JedisAskDataException) {
// TODO: Pipeline asking with the original command to make it faster....
connection.asking();
}
} else {
if (tryRandomNode) {
connection = connectionHandler.getConnection();
} else {
// 執行到這裏,經過slot獲取到Jedis connection
// 內部是經過一個map維護的slot到JedisPool的映射關係
connection = connectionHandler.getConnectionFromSlot(slot);
}
}
// 執行上面JedisClusterCommand定義的execute方法。
return execute(connection);
} catch (JedisNoReachableClusterNodeException jnrcne) {
throw jnrcne;
} catch (JedisConnectionException jce) {
// release current connection before recursion
releaseConnection(connection);
connection = null;
if (attempts <= 1) {
//We need this because if node is not reachable anymore - we need to finally initiate slots
//renewing, or we can stuck with cluster state without one node in opposite case.
//But now if maxAttempts = [1 or 2] we will do it too often.
//TODO make tracking of successful/unsuccessful operations for node - do renewing only
//if there were no successful responses from this node last few seconds
this.connectionHandler.renewSlotCache();
}
return runWithRetries(slot, attempts - 1, tryRandomNode, redirect);
} catch (JedisRedirectionException are) { // *** 關鍵在這 ***
// if MOVED redirection occurred,
// JedisMovedDataException是JedisRedirectionException的子類,因此會執行下面if中的代碼
if (jre instanceof JedisMovedDataException) {
// it rebuilds cluster's slot cache recommended by Redis cluster specification
// 從新經過這個jedis連接獲取RedisCluster中的Node信息以及slot信息
this.connectionHandler.renewSlotCache(connection);
}
// release current connection before recursion
releaseConnection(connection);
connection = null;
return runWithRetries(slot, attempts - 1, false, jre);
} finally {
releaseConnection(connection);
}
}
複製代碼
註釋中說到了最終會經過this.connectionHandler.renewSlotCache(connection);來從新獲取slot信息。下面來看下這個方法。
public void renewSlotCache(Jedis jedis) {
cache.renewClusterSlots(jedis);
}
複製代碼
調用了cache的renewClusterSlots方法來從新獲取slot信息,這個cache是JedisClusterInfoCache類的實例,他裏面維護這Node和Slot信息,以下:
public class JedisClusterInfoCache {
private final Map<String, JedisPool> nodes = new HashMap<String, JedisPool>();
private final Map<Integer, JedisPool> slots = new HashMap<Integer, JedisPool>();
// ..
}
複製代碼
renewClusterSlots方法以下
public void renewClusterSlots(Jedis jedis) {
//If rediscovering is already in process - no need to start one more same rediscovering, just return
if (!rediscovering) {
try {
w.lock();
if (!rediscovering) {
rediscovering = true;
try {
if (jedis != null) {
try {
// 關鍵在於這一步,這個方法會從新從遠程集羣中獲取最新的slot信息
discoverClusterSlots(jedis);
return;
} catch (JedisException e) {
//try nodes from all pools
}
}
for (JedisPool jp : getShuffledNodesPool()) {
Jedis j = null;
try {
j = jp.getResource();
discoverClusterSlots(j);
return;
} catch (JedisConnectionException e) {
// try next nodes
} finally {
if (j != null) {
j.close();
}
}
}
} finally {
rediscovering = false;
}
}
} finally {
w.unlock();
}
}
}
複製代碼
關鍵在於discoverClusterSlots方法,這個方法的實現以下:
private void discoverClusterSlots(Jedis jedis) {
// 經過slots命令從遠程獲取slot信息
List<Object> slots = jedis.clusterSlots();
this.slots.clear(); // 清除本地緩存slot信息
// 每一個slotInfoObj包含集羣中某一節點的slot信息
for (Object slotInfoObj : slots) {
List<Object> slotInfo = (List<Object>) slotInfoObj;
if (slotInfo.size() <= MASTER_NODE_INDEX) {
continue;
}
// 計算當前節點的slot信息
List<Integer> slotNums = getAssignedSlotArray(slotInfo);
// hostInfos
// 獲取這組slot所在的節點信息
List<Object> hostInfos = (List<Object>) slotInfo.get(MASTER_NODE_INDEX);
if (hostInfos.isEmpty()) {
continue;
}
// at this time, we just use master, discard slave information
HostAndPort targetNode = generateHostAndPort(hostInfos);
// 從新關聯這組slot到遠程節點的映射,至此,完成slot信息的刷新
assignSlotsToNode(slotNums, targetNode);
}
}
複製代碼
首先咱們來對比一下JedisCluster的get和Jedis的get
JedisCluster.get
@Override
public String get(final String key) {
return new JedisClusterCommand<String>(connectionHandler, maxAttempts) {
@Override
public String execute(Jedis connection) {
return connection.get(key); // 這裏追蹤進去,就是Jedis.get
}
}.run(key);
}
複製代碼
Jedis.get
@Override
public String get(final String key) {
checkIsInMultiOrPipeline();
client.get(key);
return client.getBulkReply();
}
複製代碼
由此可知,Jedis.get沒有了run方法中的異常重試和從新發現機制,因此Jedis.get不行。
本文從一次線上擴容引起問題的討論,由擴容引出了slot的遷移,由slot的遷移引出線上報錯-JedisMovedDataException,而後說明了引起這個異常的緣由,是由於咱們使用了Jedis客戶端,致使沒法自動發現遠程集羣slot的變化。
而後提出瞭解決方案,經過使用JedisCluster來解決沒法自動發現slot變化的問題。並從源碼的角度說明了爲何JedisCluster的get方法能夠自動發現遠程slot的變化。