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Android 中緩存的使用比較廣泛,使用相應的緩存策略能夠減小流量的消耗,也能夠在必定程度上提升應用的性能,如加載網絡圖片的狀況,不該該每次都從網絡上加載圖片,應該將其緩存到內存和磁盤中,下次直接從內存或磁盤中獲取,緩存策略通常使用 LRU(Least Recently Used) 算法,即最近最少使用算法,下面將從內存緩存和磁盤緩存兩個方面以圖片爲例 介紹 Android 中如何使用緩存,閱讀本文以前,請先閱讀上篇文章:java
LruCache 是 Android 3.1 提供的一個緩存類,經過該類能夠快速訪問緩存的 Bitmap 對象,內部採用一個 LinkedHashMap 以強引用的方式存儲須要緩存的 Bitmap 對象,當緩存超過指定的大小以前釋放最近不多使用的對象所佔用的內存。android
注意:Android 3.1 以前,一個經常使用的內存緩存是一個 SoftReference 或 WeakReference 的位圖緩存,如今已經不推薦使用了。Android 3.1 以後,垃圾回收器更加註重回收 SoftWeakference/WeakReference,這使得使用該種方式實現緩存很大程度上無效,使用 support-v4 兼容包中的 LruCache 能夠兼容 Android 3.1 以前的版本。git
首先計算須要的緩存大小,具體以下:github
//第一種方式: ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE); //獲取當前硬件條件下應用所佔的大體內存大小,單位爲M int memorySize = manager.getMemoryClass();//M int cacheSize = memorySize/ 8; //第二種方式(比較經常使用) int memorySize = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//bytes int cacheSize = memorySize / 8;
而後,初始化 LruCache ,具體以下:算法
//初始化 LruCache 且設置了緩存大小 LruCache<String, Bitmap> lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){ @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { //計算每個緩存Bitmap的所佔內存的大小,內存單位應該和 cacheSize 的單位保持一致 return value.getByteCount(); } };
//參數put(String key,Bitmap bitmap) lruCache.put(key,bitmap)
//參數get(String key) Bitmap bitmap = lruCache.get(key); imageView.setImageBitmap(bitmap);
下面使用 LruCache 加載一張網絡圖片來演示 LruCache 的簡單使用。緩存
建立一個簡單的 ImageLoader,裏面封裝獲取緩存 Bitmap 、添加 Bitmap 到緩存中以及從緩存中移出 Bitmap 的方法,具體以下:微信
//ImageLoader public class ImageLoader { private LruCache<String , Bitmap> lruCache; public ImageLoader() { int memorySize = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024; int cacheSize = memorySize / 8; lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){ @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { //計算每個緩存Bitmap的所佔內存的大小 return value.getByteCount()/1024; } }; } /** * 添加Bitmapd到LruCache中 * @param key * @param bitmap */ public void addBitmapToLruCache(String key, Bitmap bitmap){ if (getBitmapFromLruCache(key)==null){ lruCache.put(key,bitmap); } } /** * 獲取緩存的Bitmap * @param key */ public Bitmap getBitmapFromLruCache(String key){ if (key!=null){ return lruCache.get(key); } return null; } /** * 移出緩存 * @param key */ public void removeBitmapFromLruCache(String key){ if (key!=null){ lruCache.remove(key); } } }
而後建立一個線程類用於加載圖片,具體以下:網絡
//加載圖片的線程 public class LoadImageThread extends Thread { private Activity mActivity; private String mImageUrl; private ImageLoader mImageLoader; private ImageView mImageView; public LoadImageThread(Activity activity,ImageLoader imageLoader, ImageView imageView,String imageUrl) { this.mActivity = activity; this.mImageLoader = imageLoader; this.mImageView = imageView; this.mImageUrl = imageUrl; } @Override public void run() { HttpURLConnection connection = null; InputStream is = null; try { URL url = new URL(mImageUrl); connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); is = connection.getInputStream(); if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){ final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); mImageLoader.addBitmapToLruCache("bitmap",bitmap); mActivity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (connection!=null){ connection.disconnect(); } if (is!=null){ try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
而後,在 MainActivity 中使用 ImageLoader 加載並緩存網絡圖片到內存中, 先從內存中獲取,若是緩存中沒有須要的 Bitmap ,則從網絡上獲取圖片並添加到緩存中,使用過程當中一旦退出應用,系統將會釋放內存,關鍵方法以下:app
//獲取圖片 private void loadImage(){ Bitmap bitmap = imageLoader.getBitmapFromLruCache("bitmap"); if (bitmap==null){ Log.i(TAG,"從網絡獲取圖片"); new LoadImageThread(this,imageLoader,imageView,url).start(); }else{ Log.i(TAG,"從緩存中獲取圖片"); imageView.setImageBitmap(bitmap); } } // 移出緩存 private void removeBitmapFromL(String key){ imageLoader.removeBitmapFromLruCache(key); }
而後在相應的事件裏調用上述獲取圖片、移出緩存的方法,具體以下:ide
@Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btnLoadLruCache: loadImage(); break; case R.id.btnRemoveBitmapL: removeBitmapFromL("bitmap"); break; } }
下面來一張日誌截圖說明執行狀況:
磁盤緩存就是指將緩存對象寫入文件系統,使用磁盤緩存可有助於在內存緩存不可用時縮短加載時間,從磁盤緩存中獲取圖片相較從緩存中獲取較慢,若是能夠應該在後臺線程中處理;磁盤緩存使用到一個 DiskLruCache 類來實現磁盤緩存,DiskLruCache 收到了 Google 官方的推薦使用,DiskLruCache 不屬於 Android SDK 中的一部分,首先貼一個 DiskLruCache 的源碼連接
DiskLruCache 源碼地址 。
DiskLruCache 的構造方法是私有的,故不能用來建立 DiskLruCache,它提供一個 open 方法用於建立自身,方法以下:
/** * 返回相應目錄中的緩存,若是不存在則建立 * @param directory 緩存目錄 * @param appVersion 表示應用的版本號,通常設爲1 * @param valueCount 每一個Key所對應的Value的數量,通常設爲1 * @param maxSize 緩存大小 * @throws IOException if reading or writing the cache directory fails */ public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize) throws IOException { ... // 建立DiskLruCache DiskLruCache cache = new DiskLruCache(directory, appVersion, valueCount, maxSize); if (cache.journalFile.exists()) { ... return cache; } //若是緩存目錄不存在,建立緩存目錄以及DiskLruCache directory.mkdirs(); cache = new DiskLruCache(directory, appVersion, valueCount, maxSize); ... return cache; }
注意:緩存目錄能夠選擇 SD 卡上的緩存目錄,及 /sdcard/Android/data/應用包名/cache 目錄,也能夠選擇當前應用程序 data 下的緩存目錄,固然能夠指定其餘目錄,若是應用卸載後但願刪除緩存文件,就選擇 SD 卡上的緩存目錄,若是但願保留數據請選擇其餘目錄,還有一點,若是是內存緩存,退出應用以後緩存將會被清除。
DiskLruCache 緩存的添加是經過 Editor 完成的,Editor 表示一個緩存對象的編輯對象,能夠經過其 edit(String key) 方法來獲取對應的 Editor 對象,若是 Editor 正在使用 edit(String key) 方法將會返回 null,即 DiskLruCache 不容許同時操做同一個緩存對象。固然緩存的添加都是經過惟一的 key 來進行添加操做的,那麼什麼做爲 key 比較方便嗎,以圖片爲例,通常講 url 的 MD5 值做爲 key ,計算方式以下:
//計算url的MD5值做爲key private String hashKeyForDisk(String url) { String cacheKey; try { final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5"); mDigest.update(url.getBytes()); cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest()); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { cacheKey = String.valueOf(url.hashCode()); } return cacheKey; } private String bytesToHexString(byte[] bytes) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < bytes.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]); if (hex.length() == 1) { sb.append('0'); } sb.append(hex); } return sb.toString(); }
經過 url 的 MD5 的值獲取到 key 以後,就能夠經過 DiskLruCache 對象的 edit(String key) 方法獲取 Editor 對象,而後經過 Editor 對象的 commit 方法,大概意思就是釋放 Editir 對象,以後就能夠經過 key 進行其餘操做咯。
固然,獲取到 key 以後就能夠向 DiskLruCache 中添加要緩存的東西咯,要加載一個網絡圖片到緩存中,顯然就是的經過下載的方式將要緩存的東西寫入文件系統中,那麼就須要一個輸出流往裏面寫東西,主要有兩種處理方式:
這裏以第一種方式爲例,將根據 url 將網絡圖片添加到磁盤緩存中,同時也添加到內存緩存中,具體以下:
//添加網絡圖片到內存緩存和磁盤緩存 public void putCache(final String url, final CallBack callBack){ Log.i(TAG,"putCache..."); new AsyncTask<String,Void,Bitmap>(){ @Override protected Bitmap doInBackground(String... params) { String key = hashKeyForDisk(params[0]); DiskLruCache.Editor editor = null; Bitmap bitmap = null; try { URL url = new URL(params[0]); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setReadTimeout(1000 * 30); conn.setConnectTimeout(1000 * 30); ByteArrayOutputStream baos = null; if(conn.getResponseCode()==HttpURLConnection.HTTP_OK){ BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(conn.getInputStream()); baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len = -1; while((len=bis.read(bytes))!=-1){ baos.write(bytes,0,len); } bis.close(); baos.close(); conn.disconnect(); } if (baos!=null){ bitmap = decodeSampledBitmapFromStream(baos.toByteArray(),300,200); addBitmapToCache(params[0],bitmap);//添加到內存緩存 editor = diskLruCache.edit(key); //關鍵 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, editor.newOutputStream(0)); editor.commit();//提交 } } catch (IOException e) { try { editor.abort();//放棄寫入 } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } return bitmap; } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); callBack.response(bitmap); } }.execute(url); }
在 DiskLruCache 緩存的添加中瞭解瞭如何獲取 key,獲取到 key 以後,經過 DiskLruCache 對象的 get 方法得到 Snapshot 對象,而後根據 Snapshot 對象得到 InputStream,最後經過 InputStream 就能夠得到 Bitmap ,固然能夠利用 上篇文章 中的對 Bitmap 採樣的方式進行適當的調整,也能夠在緩存以前先壓縮再緩存,獲取 InputStream 的方法具體以下:
//獲取磁盤緩存 public InputStream getDiskCache(String url) { Log.i(TAG,"getDiskCache..."); String key = hashKeyForDisk(url); try { DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskLruCache.get(key); if (snapshot!=null){ return snapshot.getInputStream(0); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
DiskLruCache 的主要部分大體如上,下面實現一個簡單的三級緩存來講明 LruCache 和 DiskLruCache 的具體使用,MainActivity 代碼以下:
//MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "cache_test"; public static String CACHE_DIR = "diskCache"; //緩存目錄 public static int CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; //緩存大小 private ImageView imageView; private LruCache<String, String> lruCache; private LruCacheUtils cacheUtils; private String url = "http://img06.tooopen.com/images/20161012/tooopen_sy_181713275376.jpg"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); cacheUtils = LruCacheUtils.getInstance(); //建立內存緩存和磁盤緩存 cacheUtils.createCache(this,CACHE_DIR,CACHE_SIZE); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); cacheUtils.flush(); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); cacheUtils.close(); } public void loadImage(View view){ load(url,imageView); } public void removeLruCache(View view){ Log.i(TAG, "移出內存緩存..."); cacheUtils.removeLruCache(url); } public void removeDiskLruCache(View view){ Log.i(TAG, "移出磁盤緩存..."); cacheUtils.removeDiskLruCache(url); } private void load(String url, final ImageView imageView){ //從內存中獲取圖片 Bitmap bitmap = cacheUtils.getBitmapFromCache(url); if (bitmap == null){ //從磁盤中獲取圖片 InputStream is = cacheUtils.getDiskCache(url); if (is == null){ //從網絡上獲取圖片 cacheUtils.putCache(url, new LruCacheUtils.CallBack<Bitmap>() { @Override public void response(Bitmap bitmap1) { Log.i(TAG, "從網絡中獲取圖片..."); Log.i(TAG, "正在從網絡中下載圖片..."); imageView.setImageBitmap(bitmap1); Log.i(TAG, "從網絡中獲取圖片成功..."); } }); }else{ Log.i(TAG, "從磁盤中獲取圖片..."); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); imageView.setImageBitmap(bitmap); } }else{ Log.i(TAG, "從內存中獲取圖片..."); imageView.setImageBitmap(bitmap); } } }
佈局文件比較簡單就不貼代碼了,下面是日誌運行截圖說明執行狀況,以下圖所示:
這篇文章記錄了 LruCache 和 DiskLruCache 的基本使用方式,至少應該對這兩個緩存輔助類有了必定的瞭解,它的具體實現請參考源碼。
【文中代碼】:傳送門
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