ConcurrentHashMap原理分析(1.7與1.8)

前言

之前寫過介紹HashMap的文章,文中提到過HashMap在put的時候,插入的元素超過了容量(由負載因子決定)的範圍就會觸發擴容操做,就是rehash,這個會從新將原數組的內容從新hash到新的擴容數組中,在多線程的環境下,存在同時其餘的元素也在進行put操做,若是hash值相同,可能出現同時在同一數組下用鏈表表示,形成閉環,致使在get時會出現死循環,因此HashMap是線程不安全的。java

咱們來了解另外一個鍵值存儲集合HashTable,它是線程安全的,它在全部涉及到多線程操做的都加上了synchronized關鍵字來鎖住整個table,這就意味着全部的線程都在競爭一把鎖,在多線程的環境下,它是安全的,可是無疑是效率低下的。node

其實HashTable有不少的優化空間,鎖住整個table這麼粗暴的方法能夠變相的柔和點,好比在多線程的環境下,對不一樣的數據集進行操做時其實根本就不須要去競爭一個鎖,由於他們不一樣hash值,不會由於rehash形成線程不安全,因此互不影響,這就是鎖分離技術,將鎖的粒度下降,利用多個鎖來控制多個小的table,這就是這篇文章的主角ConcurrentHashMap JDK1.7版本的核心思想數組

ConcurrentHashMap

JDK1.7的實現

在JDK1.7版本中,ConcurrentHashMap的數據結構是由一個Segment數組和多個HashEntry組成,以下圖所示:安全

 

Segment數組的意義就是將一個大的table分割成多個小的table來進行加鎖,也就是上面的提到的鎖分離技術,而每個Segment元素存儲的是HashEntry數組+鏈表,這個和HashMap的數據存儲結構同樣數據結構

初始化

ConcurrentHashMap的初始化是會經過位與運算來初始化Segment的大小,用ssize來表示,以下所示多線程

int sshift = 0;
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) {
    ++sshift;
    ssize <<= 1;
}

如上所示,由於ssize用位於運算來計算(ssize <<=1),因此Segment的大小取值都是以2的N次方,無關concurrencyLevel的取值,固然concurrencyLevel最大隻能用16位的二進制來表示,即65536,換句話說,Segment的大小最多65536個,沒有指定concurrencyLevel元素初始化,Segment的大小ssize默認爲16併發

每個Segment元素下的HashEntry的初始化也是按照位於運算來計算,用cap來表示,以下所示dom

int cap = 1;
while (cap < c)
    cap <<= 1;

如上所示,HashEntry大小的計算也是2的N次方(cap <<=1), cap的初始值爲1,因此HashEntry最小的容量爲2ssh

put操做

對於ConcurrentHashMap的數據插入,這裏要進行兩次Hash去定位數據的存儲位置ide

static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

從上Segment的繼承體系能夠看出,Segment實現了ReentrantLock,也就帶有鎖的功能,當執行put操做時,會進行第一次key的hash來定位Segment的位置,若是該Segment尚未初始化,即經過CAS操做進行賦值,而後進行第二次hash操做,找到相應的HashEntry的位置,這裏會利用繼承過來的鎖的特性,在將數據插入指定的HashEntry位置時(鏈表的尾端),會經過繼承ReentrantLock的tryLock()方法嘗試去獲取鎖,若是獲取成功就直接插入相應的位置,若是已經有線程獲取該Segment的鎖,那當前線程會以自旋的方式去繼續的調用tryLock()方法去獲取鎖,超過指定次數就掛起,等待喚醒

get操做

ConcurrentHashMap的get操做跟HashMap相似,只是ConcurrentHashMap第一次須要通過一次hash定位到Segment的位置,而後再hash定位到指定的HashEntry,遍歷該HashEntry下的鏈表進行對比,成功就返回,不成功就返回null

size操做

計算ConcurrentHashMap的元素大小是一個有趣的問題,由於他是併發操做的,就是在你計算size的時候,他還在併發的插入數據,可能會致使你計算出來的size和你實際的size有相差(在你return size的時候,插入了多個數據),要解決這個問題,JDK1.7版本用兩種方案

try {
    for (;;) {
        if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); // force creation
        }
        sum = 0L;
        size = 0;
        overflow = false;
        for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
            Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
            if (seg != null) { sum += seg.modCount; int c = seg.count; if (c < 0 || (size += c) < 0)
               overflow = true;
            } }
        if (sum == last) break;
        last = sum; } }
finally {
    if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
        for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
            segmentAt(segments, j).unlock();
    }
}
  1. 第一種方案他會使用不加鎖的模式去嘗試屢次計算ConcurrentHashMap的size,最多三次,比較先後兩次計算的結果,結果一致就認爲當前沒有元素加入,計算的結果是準確的
  2. 第二種方案是若是第一種方案不符合,他就會給每一個Segment加上鎖,而後計算ConcurrentHashMap的size返回

JDK1.8的實現

JDK1.8的實現已經摒棄了Segment的概念,而是直接用Node數組+鏈表+紅黑樹的數據結構來實現,併發控制使用Synchronized和CAS來操做,整個看起來就像是優化過且線程安全的HashMap,雖然在JDK1.8中還能看到Segment的數據結構,可是已經簡化了屬性,只是爲了兼容舊版本

在深刻JDK1.8的put和get實現以前要知道一些常量設計和數據結構,這些是構成ConcurrentHashMap實現結構的基礎,下面看一下基本屬性:

// node數組最大容量:2^30=1073741824
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默認初始值,必須是2的幕數
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
//數組可能最大值,須要與toArray()相關方法關聯
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//併發級別,遺留下來的,爲兼容之前的版本
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
// 負載因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 鏈表轉紅黑樹閥值,> 8 鏈表轉換爲紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//樹轉鏈表閥值,小於等於6(tranfer時,lc、hc=0兩個計數器分別++記錄原bin、新binTreeNode數量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 則untreeify(lo))
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
// 2^15-1,help resize的最大線程數
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
// 32-16=16,sizeCtl中記錄size大小的偏移量
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
// forwarding nodes的hash值
static final int MOVED     = -1; 
// 樹根節點的hash值
static final int TREEBIN   = -2; 
// ReservationNode的hash值
static final int RESERVED  = -3; 
// 可用處理器數量
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//存放node的數組
transient volatile Node<K,V>[] table;
/*控制標識符,用來控制table的初始化和擴容的操做,不一樣的值有不一樣的含義
 *當爲負數時:-1表明正在初始化,-N表明有N-1個線程正在 進行擴容
 *當爲0時:表明當時的table尚未被初始化
 *當爲正數時:表示初始化或者下一次進行擴容的大小
private transient volatile int sizeCtl;

基本屬性定義了ConcurrentHashMap的一些邊界以及操做時的一些控制,下面看一些內部的一些結構組成,這些是整個ConcurrentHashMap整個數據結構的核心

Node

Node是ConcurrentHashMap存儲結構的基本單元,繼承於HashMap中的Entry,用於存儲數據,源代碼以下

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    //鏈表的數據結構
    final int hash;
    final K key;
    //val和next都會在擴容時發生變化,因此加上volatile來保持可見性和禁止重排序
    volatile V val;
    volatile Node<K,V> next;
    Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.val = val;
        this.next = next;
    }
    public final K getKey()       { return key; }
    public final V getValue()     { return val; }
    public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
    public final String toString(){ return key + "=" + val; }
    //不容許更新value  
    public final V setValue(V value) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    public final boolean equals(Object o) {
        Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
        return ((o instanceof Map.Entry) &&
                (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
                (v = e.getValue()) != null &&
                (k == key || k.equals(key)) &&
                (v == (u = val) || v.equals(u)));
    }
    //用於map中的get()方法,子類重寫
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        Node<K,V> e = this;
        if (k != null) {
            do {
                K ek;
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
        return null;
    }
}

Node數據結構很簡單,從上可知,就是一個鏈表,可是隻容許對數據進行查找,不容許進行修改

TreeNode

TreeNode繼承與Node,可是數據結構換成了二叉樹結構,它是紅黑樹的數據的存儲結構,用於紅黑樹中存儲數據,當鏈表的節點數大於8時會轉換成紅黑樹的結構,他就是經過TreeNode做爲存儲結構代替Node來轉換成黑紅樹源代碼以下

 

static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
    //樹形結構的屬性定義
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red; //標誌紅黑樹的紅節點
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
             TreeNode<K,V> parent) {
        super(hash, key, val, next);
        this.parent = parent;
    }
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        return findTreeNode(h, k, null);
    }
    //根據key查找 從根節點開始找出相應的TreeNode,
    final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
        if (k != null) {
            TreeNode<K,V> p = this;
            do  {
                int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
                TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    p = pl;
                else if (ph < h)
                    p = pr;
                else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if (pl == null)
                    p = pr;
                else if (pr == null)
                    p = pl;
                else if ((kc != null ||
                          (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                    p = (dir < 0) ? pl : pr;
                else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
                    return q;
                else
                    p = pl;
            } while (p != null);
        }
        return null;
    }
}

TreeBin

TreeBin從字面含義中能夠理解爲存儲樹形結構的容器,而樹形結構就是指TreeNode,因此TreeBin就是封裝TreeNode的容器,它提供轉換黑紅樹的一些條件和鎖的控制,部分源碼結構以下

static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
    //指向TreeNode列表和根節點
    TreeNode<K,V> root;
    volatile TreeNode<K,V> first;
    volatile Thread waiter;
    volatile int lockState;
    // 讀寫鎖狀態
    static final int WRITER = 1; // 獲取寫鎖的狀態
    static final int WAITER = 2; // 等待寫鎖的狀態
    static final int READER = 4; // 增長數據時讀鎖的狀態
    /**
     * 初始化紅黑樹
     */
    TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
        super(TREEBIN, null, null, null);
        this.first = b;
        TreeNode<K,V> r = null;
        for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
            next = (TreeNode<K,V>)x.next;
            x.left = x.right = null;
            if (r == null) {
                x.parent = null;
                x.red = false;
                r = x;
            }
            else {
                K k = x.key;
                int h = x.hash;
                Class<?> kc = null;
                for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
                    int dir, ph;
                    K pk = p.key;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        dir = -1;
                    else if (ph < h)
                        dir = 1;
                    else if ((kc == null &&
                              (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                        dir = tieBreakOrder(k, pk);
                        TreeNode<K,V> xp = p;
                    if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                        x.parent = xp;
                        if (dir <= 0)
                            xp.left = x;
                        else
                            xp.right = x;
                        r = balanceInsertion(r, x);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        this.root = r;
        assert checkInvariants(root);
    }
    ......
}

介紹了ConcurrentHashMap主要的屬性與內部的數據結構,如今經過一個簡單的例子以debug的視角看看ConcurrentHashMap的具體操做細節

public class TestConcurrentHashMap{    
    public static void main(String[] args){
        ConcurrentHashMap<String,String> map = new ConcurrentHashMap(); //初始化ConcurrentHashMap
        //新增我的信息
        map.put("id","1");
        map.put("name","andy");
        map.put("sex","男");
        //獲取姓名
        String name = map.get("name");
        Assert.assertEquals(name,"andy");
        //計算大小
        int size = map.size();
        Assert.assertEquals(size,3);
    }
}

咱們先經過new ConcurrentHashMap()來進行初始化  

public ConcurrentHashMap() {
}

由上你會發現ConcurrentHashMap的初始化實際上是一個空實現,並無作任何事,這裏後面會講到,這也是和其餘的集合類有區別的地方,初始化操做並非在構造函數實現的,而是在put操做中實現,固然ConcurrentHashMap還提供了其餘的構造函數,有指定容量大小或者指定負載因子,跟HashMap同樣,這裏就不作介紹了

put操做

在上面的例子中咱們新增我的信息會調用put方法,咱們來看下

public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    int hash = spread(key.hashCode()); //兩次hash,減小hash衝突,能夠均勻分佈
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) { //對這個table進行迭代
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //這裏就是上面構造方法沒有進行初始化,在這裏進行判斷,爲null就調用initTable進行初始化,屬於懶漢模式初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {//若是i位置沒有數據,就直接無鎖插入
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)//若是在進行擴容,則先進行擴容操做
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            //若是以上條件都不知足,那就要進行加鎖操做,也就是存在hash衝突,鎖住鏈表或者紅黑樹的頭結點
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) { //表示該節點是鏈表結構
                        binCount = 1;
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            //這裏涉及到相同的key進行put就會覆蓋原先的value
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {  //插入鏈表尾部
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {//紅黑樹結構
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        //紅黑樹結構旋轉插入
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            if (binCount != 0) { //若是鏈表的長度大於8時就會進行紅黑樹的轉換
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    addCount(1L, binCount);//統計size,而且檢查是否須要擴容
    return null;
}

這個put的過程很清晰,對當前的table進行無條件自循環直到put成功,能夠分紅如下六步流程來概述

  1. 若是沒有初始化就先調用initTable()方法來進行初始化過程
  2. 若是沒有hash衝突就直接CAS插入
  3. 若是還在進行擴容操做就先進行擴容
  4. 若是存在hash衝突,就加鎖來保證線程安全,這裏有兩種狀況,一種是鏈表形式就直接遍歷到尾端插入,一種是紅黑樹就按照紅黑樹結構插入,
  5. 最後一個若是該鏈表的數量大於閾值8,就要先轉換成黑紅樹的結構,break再一次進入循環
  6. 若是添加成功就調用addCount()方法統計size,而且檢查是否須要擴容

如今咱們來對每一步的細節進行源碼分析,在第一步中,符合條件會進行初始化操做,咱們來看看initTable()方法

/**
 * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.
 */
private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {//空的table才能進入初始化操做
        if ((sc = sizeCtl) < 0) //sizeCtl<0表示其餘線程已經在初始化了或者擴容了,掛起當前線程 
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//CAS操做SIZECTL爲-1,表示初始化狀態
            try {
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];//初始化
                    table = tab = nt;
                    sc = n - (n >>> 2);//記錄下次擴容的大小
                }
            } finally {
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

在第二步中沒有hash衝突就直接調用Unsafe的方法CAS插入該元素,進入第三步若是容器正在擴容,則會調用helpTransfer()方法幫助擴容,如今咱們跟進helpTransfer()方法看看

/**
 *幫助從舊的table的元素複製到新的table中
 */
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
        (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { //新的table nextTba已經存在前提下才能幫助擴容
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
               (sc = sizeCtl) < 0) {
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                transfer(tab, nextTab);//調用擴容方法
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

其實helpTransfer()方法的目的就是調用多個工做線程一塊兒幫助進行擴容,這樣的效率就會更高,而不是隻有檢查到要擴容的那個線程進行擴容操做,其餘線程就要等待擴容操做完成才能工做
既然這裏涉及到擴容的操做,咱們也一塊兒來看看擴容方法transfer()

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        // 每核處理的量小於16,則強制賦值16
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];        //構建一個nextTable對象,其容量爲原來容量的兩倍
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            transferIndex = n;
        }
        int nextn = nextTab.length;
        // 鏈接點指針,用於標誌位(fwd的hash值爲-1,fwd.nextTable=nextTab)
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        // 當advance == true時,代表該節點已經處理過了
        boolean advance = true;
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
            // 控制 --i ,遍歷原hash表中的節點
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                // 用CAS計算獲得的transferIndex
                else if (U.compareAndSwapInt
                        (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                                nextBound = (nextIndex > stride ?
                                        nextIndex - stride : 0))) {
                    bound = nextBound;
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                // 已經完成全部節點複製了
                if (finishing) {
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;        // table 指向nextTable
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);     // sizeCtl閾值爲原來的1.5倍
                    return;     // 跳出死循環,
                }
                // CAS 更擴容閾值,在這裏面sizectl值減一,說明新加入一個線程參與到擴容操做
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            // 遍歷的節點爲null,則放入到ForwardingNode 指針節點
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            // f.hash == -1 表示遍歷到了ForwardingNode節點,意味着該節點已經處理過了
            // 這裏是控制併發擴容的核心
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
            else {
                // 節點加鎖
                synchronized (f) {
                    // 節點複製工做
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> ln, hn;
                        // fh >= 0 ,表示爲鏈表節點
                        if (fh >= 0) {
                            // 構造兩個鏈表  一個是原鏈表  另外一個是原鏈表的反序排列
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            // 在nextTable i 位置處插上鍊表
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            // 在nextTable i + n 位置處插上鍊表
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 在table i 位置處插上ForwardingNode 表示該節點已經處理過了
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            // advance = true 能夠執行--i動做,遍歷節點
                            advance = true;
                        }
                        // 若是是TreeBin,則按照紅黑樹進行處理,處理邏輯與上面一致
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                        (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            // 擴容後樹節點個數若<=6,將樹轉鏈表
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                    (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                    (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

其實helpTransfer()方法的目的就是調用多個工做線程一塊兒幫助進行擴容,這樣的效率就會更高,而不是隻有檢查到要擴容的那個線程進行擴容操做,其餘線程就要等待擴容操做完成才能工做
既然這裏涉及到擴容的操做,咱們也一塊兒來看看擴容方法transfer()

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        // 每核處理的量小於16,則強制賦值16
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];        //構建一個nextTable對象,其容量爲原來容量的兩倍
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            transferIndex = n;
        }
        int nextn = nextTab.length;
        // 鏈接點指針,用於標誌位(fwd的hash值爲-1,fwd.nextTable=nextTab)
        ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
        // 當advance == true時,代表該節點已經處理過了
        boolean advance = true;
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node<K,V> f; int fh;
            // 控制 --i ,遍歷原hash表中的節點
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                // 用CAS計算獲得的transferIndex
                else if (U.compareAndSwapInt
                        (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                                nextBound = (nextIndex > stride ?
                                        nextIndex - stride : 0))) {
                    bound = nextBound;
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                // 已經完成全部節點複製了
                if (finishing) {
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;        // table 指向nextTable
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);     // sizeCtl閾值爲原來的1.5倍
                    return;     // 跳出死循環,
                }
                // CAS 更擴容閾值,在這裏面sizectl值減一,說明新加入一個線程參與到擴容操做
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            // 遍歷的節點爲null,則放入到ForwardingNode 指針節點
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            // f.hash == -1 表示遍歷到了ForwardingNode節點,意味着該節點已經處理過了
            // 這裏是控制併發擴容的核心
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                advance = true; // already processed
            else {
                // 節點加鎖
                synchronized (f) {
                    // 節點複製工做
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node<K,V> ln, hn;
                        // fh >= 0 ,表示爲鏈表節點
                        if (fh >= 0) {
                            // 構造兩個鏈表  一個是原鏈表  另外一個是原鏈表的反序排列
                            int runBit = fh & n;
                            Node<K,V> lastRun = f;
                            for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                                else
                                    hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            // 在nextTable i 位置處插上鍊表
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            // 在nextTable i + n 位置處插上鍊表
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 在table i 位置處插上ForwardingNode 表示該節點已經處理過了
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            // advance = true 能夠執行--i動做,遍歷節點
                            advance = true;
                        }
                        // 若是是TreeBin,則按照紅黑樹進行處理,處理邏輯與上面一致
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                            TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                            TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                        (h, e.key, e.val, null, null);
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            // 擴容後樹節點個數若<=6,將樹轉鏈表
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                    (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                    (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

擴容過程有點複雜,這裏主要涉及到多線程併發擴容,ForwardingNode的做用就是支持擴容操做,將已處理的節點和空節點置爲ForwardingNode,併發處理時多個線程通過ForwardingNode就表示已經遍歷了,就日後遍歷,下圖是多線程合做擴容的過程:

介紹完擴容過程,咱們再次回到put流程,在第四步中是向鏈表或者紅黑樹里加節點,到第五步,會調用treeifyBin()方法進行鏈表轉紅黑樹的過程

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
    Node<K,V> b; int n, sc;
    if (tab != null) {
        //若是整個table的數量小於64,就擴容至原來的一倍,不轉紅黑樹了
        //由於這個閾值擴容能夠減小hash衝突,沒必要要去轉紅黑樹
        if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) 
            tryPresize(n << 1);
        else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
            synchronized (b) {
                if (tabAt(tab, index) == b) {
                    TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                    for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                        //封裝成TreeNode
                        TreeNode<K,V> p =
                            new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                              null, null);
                        if ((p.prev = tl) == null)
                            hd = p;
                        else
                            tl.next = p;
                        tl = p;
                    }
                    //經過TreeBin對象對TreeNode轉換成紅黑樹
                    setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                }
            }
        }
    }
}

到第六步表示已經數據加入成功了,如今調用addCount()方法計算ConcurrentHashMap的size,在原來的基礎上加一,如今來看看addCount()方法

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    //更新baseCount,table的數量,counterCells表示元素個數的變化
    if ((as = counterCells) != null ||
        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        //若是多個線程都在執行,則CAS失敗,執行fullAddCount,所有加入count
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || 
            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            !(uncontended =
              U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        s = sumCount();
    }
     //check>=0表示須要進行擴容操做
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            //當前線程發起庫哦哦讓操做,nextTable=null
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}

put的流程如今已經分析完了,你能夠從中發現,他在併發處理中使用的是樂觀鎖,當有衝突的時候才進行併發處理,並且流程步驟很清晰,可是細節設計的很複雜,畢竟多線程的場景也複雜

get操做

咱們如今要回到開始的例子中,咱們對我的信息進行了新增以後,咱們要獲取所新增的信息,使用String name = map.get(「name」)獲取新增的name信息,如今咱們依舊用debug的方式來分析下ConcurrentHashMap的獲取方法get()

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    int h = spread(key.hashCode()); //計算兩次hash
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {//讀取首節點的Node元素
        if ((eh = e.hash) == h) { //若是該節點就是首節點就返回
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        //hash值爲負值表示正在擴容,這個時候查的是ForwardingNode的find方法來定位到nextTable來
        //查找,查找到就返回
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        while ((e = e.next) != null) {//既不是首節點也不是ForwardingNode,那就往下遍歷
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

ConcurrentHashMap的get操做的流程很簡單,也很清晰,能夠分爲三個步驟來描述

  1. 計算hash值,定位到該table索引位置,若是是首節點符合就返回
  2. 若是遇到擴容的時候,會調用標誌正在擴容節點ForwardingNode的find方法,查找該節點,匹配就返回
  3. 以上都不符合的話,就往下遍歷節點,匹配就返回,不然最後就返回null

size操做

最後咱們來看下例子中最後獲取size的方式int size = map.size();,如今讓咱們看下size()方法

public int size() {
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
            (int)n);
}
final long sumCount() {
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; //變化的數量
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}

在JDK1.8版本中,對於size的計算,在擴容和addCount()方法就已經有處理了,JDK1.7是在調用size()方法纔去計算,其實在併發集合中去計算size是沒有多大的意義的,由於size是實時在變的,只能計算某一刻的大小,可是某一刻太快了,人的感知是一個時間段,因此並非很精確

總結與思考

其實能夠看出JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的數據結構已經接近HashMap,相對而言,ConcurrentHashMap只是增長了同步的操做來控制併發,從JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+紅黑樹,相對而言,總結以下思考

  1. JDK1.8的實現下降鎖的粒度,JDK1.7版本鎖的粒度是基於Segment的,包含多個HashEntry,而JDK1.8鎖的粒度就是HashEntry(首節點)
  2. JDK1.8版本的數據結構變得更加簡單,使得操做也更加清晰流暢,由於已經使用synchronized來進行同步,因此不須要分段鎖的概念,也就不須要Segment這種數據結構了,因爲粒度的下降,實現的複雜度也增長了
  3. JDK1.8使用紅黑樹來優化鏈表,基於長度很長的鏈表的遍歷是一個很漫長的過程,而紅黑樹的遍歷效率是很快的,代替必定閾值的鏈表,這樣造成一個最佳拍檔
  4. JDK1.8爲何使用內置鎖synchronized來代替重入鎖ReentrantLock,我以爲有如下幾點
    1. 由於粒度下降了,在相對而言的低粒度加鎖方式,synchronized並不比ReentrantLock差,在粗粒度加鎖中ReentrantLock可能經過Condition來控制各個低粒度的邊界,更加的靈活,而在低粒度中,Condition的優點就沒有了
    2. JVM的開發團隊歷來都沒有放棄synchronized,並且基於JVM的synchronized優化空間更大,使用內嵌的關鍵字比使用API更加天然
    3. 在大量的數據操做下,對於JVM的內存壓力,基於API的ReentrantLock會開銷更多的內存,雖然不是瓶頸,可是也是一個選擇依據

參考

http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/52145145
http://www.jianshu.com/p/e694f1e868ec
https://my.oschina.net/liuxiaomian/blog/880088
https://bentang.me/tech/2016/12/01/jdk8-concurrenthashmap-1/
http://cmsblogs.com/?p=2283

轉載:pettyandydog 

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