GPU圖像處理的基本流程

     現代GPU提供了頂點處理器和片斷處理器兩個可編程並行處理部件。在利用GPU執行圖像處理等通用計算任務時,要作的主要工做是把待求解的任務映射到GPU支持的圖形繪製流水線上。一般的方法是把計算任務的輸入數據用頂點的位置、顏色、法向量等屬性或者紋理等圖形繪製要素來表達,而相應的處理算法則被分解爲一系列的執行步驟,並改寫爲GPU的頂點處理程序或片斷處理程序,而後,調用3D API執行圖形繪製操做
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