你們好,這裏是「 從零開始學 Web 系列教程 」,並在下列地址同步更新......css
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在這裏我會從 Web 前端零基礎開始,一步步學習 Web 相關的知識點,期間也會分享一些好玩的項目。如今就讓咱們一塊兒進入 Web 前端學習的探索之旅吧!html
transform
字面上就是變形,改變的意思。在CSS3中transform主要包括如下幾種:移動 translate
,縮放scale
,旋轉rotate
,翻轉skew
,改變旋轉軸心等。前端
做用:使用transform實現元素的移動git
語法:github
/*使用transform實現元素的移動 1.若是隻有一個參數就表明x方向 2.若是有兩個參數就表明x/y方向*/ transform: translate(100px); transform: translate(400px,500px); transform: translate(0px,500px); /*添加水平或者垂直方向的移動*/ transform:translateX(300px); transform:translateY(300px);
注意:微信
一、移動是參照元素的左上角 ;學習
二、執行完畢以後會恢復到原始狀態。.net
做用:實現縮放(參照元素的幾何中心):1指不縮放,>1.01放大, <0.99縮小。3d
語法:code
/*實現縮放(參照元素的幾何中心):1指不縮放,>1.01放大 <0.99縮小。 1.若是隻有一個參數,就表明x和y方向都進行相等比例的縮放 2.若是有兩個參數,就表明x/y方向*/ transform: scale(2); transform: scale(2,1); /* 縮放指定的方向 */ transform:scaleX(0.5); transform:scaleY(0.5);
做用:實現元素的旋轉。
語法:
/*參數:正數就是順時針方向,負數就是逆時針方向。*/ transform:rotate(90deg);
做用:實現元素的翻轉
語法:
/*若是角度爲正,則往當前軸的負方向斜切,若是角度爲負,則往當前軸的正方向斜切*/ transform:skew(-30deg); /*兩個值,一個往x方向,一個y方向*/ transform:skew(30deg,-30deg); /*設置某個方向的斜切值*/ /*transform:skewX(30deg);*/ /*transform:skewY(30deg);*/
語法:
/*設置旋轉軸心 1.參數:x y 2.關鍵字:left top right bottom center*/ transform-origin: left top; transform-origin: 10px 10px;
/*單獨寫兩個是無效的,後面的會覆蓋前面的*/ transform: translateX(700px); transform: rotate(-90deg); /*須要合併起來寫*/ transform: translateX(700px) rotate(-90deg);
注意:
一、transform 多個屬性分開寫的話,後面的屬性會覆蓋前面的,必定要合併起來寫。
二、
transform: rotate(-90deg) translateX(700px);
會出問題,由於旋轉會將座標系旋轉,因此先移動再旋轉。
效果:鼠標放在圖形上,圖形旋轉,鼠標移開,圖形迴歸原狀。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } .box { width: 100px; height: 100px; margin: 300px auto; position: relative; } .box > img { width: 100px; height: 100px; position: absolute; transition: transform 1s; transform-origin: 110px -10px; } .box:hover > img:nth-of-type(1) { transform: rotate(60deg); } .box:hover > img:nth-of-type(2) { transform: rotate(120deg); } .box:hover > img:nth-of-type(3) { transform: rotate(180deg); } .box:hover > img:nth-of-type(4) { transform: rotate(240deg); } .box:hover > img:nth-of-type(5) { transform: rotate(300deg); } .box:hover > img:nth-of-type(6) { transform: rotate(360deg); } </style> </head> <body> <div class="box"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> <img src="./images/gzh.png"> </div> </body> </html>
效果:鼠標放到圖形上,圖形打散,鼠標移開,圖形歸位。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } body { background-color: rgb(110, 84, 226); } .box { width: 500px; height: 100%; margin: 100px auto; } .box > img { transition: transform 1s; } .box:hover > img:nth-of-type(1){ transform: translate(-100px, 200px) rotate(30deg); } .box:hover > img:nth-of-type(2){ transform: translate(-500px, -50px) rotate(60deg); } .box:hover > img:nth-of-type(3){ transform: translate(300px, 10px) rotate(-50deg); } .box:hover > img:nth-of-type(4){ transform: translate(600px, 20px) rotate(-90deg); } .box:hover > img:nth-of-type(5){ transform: translate(30px, 200px) rotate(90deg); } .box:hover > img:nth-of-type(6){ transform: translate(-100px, -200px) rotate(-30deg); } .box:hover > img:nth-of-type(7){ transform: translate(-300px, 100px) rotate(-30deg); } .box:hover > img:nth-of-type(8){ transform: translate(200px, 250px) rotate(30deg); } .box:hover > img:nth-of-type(9){ transform: translate(0, -150px) rotate(-30deg); } </style> </head> <body> <div class="box"> <img src="./images/shield_1_01.png"> <img src="./images/shield_1_02.png"> <img src="./images/shield_1_03.png"> <img src="./images/shield_1_04.png"> <img src="./images/shield_1_05.png"> <img src="./images/shield_1_06.png"> <img src="./images/shield_1_07.png"> <img src="./images/shield_1_08.png"> <img src="./images/shield_1_09.png"> </div> </body> </html>
咱們以前也學過脫標流盒子的居中問題,當時作的是先移動父盒子的 50%(好比:left:50%),再往相反方向移動子盒子的 50%(好比:margin-left:100px;)。你們能夠看到,子盒子的移動只能寫具體的像素值,而不能寫 -50%。若是子盒子的大小改變了,就須要從新計算。
這裏可使用:left: 50%;
和 transform:translate(-50%, -50%);
就能夠解決。
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .cir { width: 300px; height: 300px; background-color: #ccc; border-radius: 50%; margin: 100px auto; position: relative; } .rec { width: 100px; height: 100px; background-color: blue; position: absolute; left: 50%; top: 50%; /* margin-left: -50px; margin-top: -50px; */ transform: translate(-50%, -50%); } </style> </head> <body> <div class="cir"> <div class="rec"></div> </div> </body> </html>
語法:
/*添加三維移動--3D移動*/ /*translate3d(X方向的偏移,Y方向的偏移,Z方向的偏移)*/ /*transform: translate3d(400px,0,0);*/ /*transform: translate3d(400px,400px,0);*/ transform: translate3d(0px,0px,400px); /*添加3d縮放*/ /*scale3d(x方向上的縮放,y方向的縮放,z方向的縮放) >1.01 放大 <0.99 縮小*/ transform:scale3d(1,1,10); /*添加三維旋轉*/ /*rotate3d(x,y,z,angle): x:表明x軸方向上的一個向量值 y:表明y軸方向上的一個向量值 z:表明z軸方向上的一個向量值 330deg:旋轉的度數*/ transform: rotate3d(1,1,1,330deg); /*注意:當只有一個方向的向量值的時候,數字大小無所謂,可是當有兩個或三個向量值的時候,旋轉軸心爲三個向量值合成的一個向量值,這個時候,各個向量值的大小會對合成的向量值的方向有影響。*/
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .cube { width: 100px; height: 100px; position: relative; margin: 100px auto; /* 旋轉必定的角度便於查看 */ transform: rotate3d(1,1,0,30deg); /* 保存變換以後的效果 (加在父元素身上)*/ transform-style: preserve-3d; } .cube > div { width: 100px; height: 100px; position: absolute; opacity: 0.5; } .front { background-color: red; transform: translateZ(50px); } .back { background-color: orange; transform: translateZ(-50px) rotateY(180deg); } .left{ background-color: yellow; transform: translateX(-50px) rotateY(-90deg); } .right { background-color: green; transform: translateX(50px) rotateY(90deg); } .top{ background-color: blue; transform: translateY(-50px) rotateX(90deg); } .bottom{ background-color: purple; transform: translateY(50px) rotateX(-90deg); } </style> </head> <body> <div class="cube"> <div class="front">front</div> <div class="back">back</div> <div class="left">left</div> <div class="right">right</div> <div class="top">top</div> <div class="bottom">bottom</div> </div> </body> </html>
當perspective:none/0;
時,至關於沒有設置,沒有設置的時候,視角位於3D的幾何中心位置,至關於在
盒子內部往外看;
當perspective的值大於中心到各個平面的距離時,至關於出了盒子看。
語法:
/*默認無透視效果*/ perspective: 0px; /*perspective-origin屬性規定了鏡頭在平面上的位置。默認是放在元素的中心*/ perspective-origin: 0px 0px; /*transform-style:使被轉換的子元素保留其 3D 轉換(須要設置在父元素中) flat: 不保留3d轉換結果 preserve-3d:保留3d轉換結果*/ transform-style: preserve-3d;