顧名思義,只是用一種主要顏色來構建UI,以色調和飽和度區分層次,這種配色是中規中矩的,不會形成那種另人方案的UI。ui
選擇色輪上相鄰的顏色進行搭配,用於不一樣對比色的設計。設計
選擇色輪上對立面的顏色混合,該方案與鄰色和單色相反,旨在產生高對比度,用來引發用戶關注。3d
這個方案與上一個方案相似,可是它採用了更多的顏色。cdn
例如:若是選擇藍色,則須要取其對立面中,相鄰的2個其餘顏色(即黃色和紅色)。blog
這裏的對比度不如【高對比方案】那麼強烈,但它容許使用多種顏色。ip
當設計須要更多的顏色時,能夠嘗試三色方案。get
它基於色輪上等距的三種不一樣顏色。it
爲了畫面的平衡,建議使用一種顏色做爲主導,另外一種做爲輔助。io
四分色配色方案適合有經驗的設計師,由於它是最難平衡的。class
它採用色輪的四種互補顏色。
若是將所選顏色上的點鏈接起來,會造成矩形。這種方案很難平衡色彩。
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