本文主要記錄一下leetcode棧之最小棧網絡
設計一個支持 push ,pop ,top 操做,並能在常數時間內檢索到最小元素的棧。 push(x) —— 將元素 x 推入棧中。 pop() —— 刪除棧頂的元素。 top() —— 獲取棧頂元素。 getMin() —— 檢索棧中的最小元素。 示例: 輸入: ["MinStack","push","push","push","getMin","pop","top","getMin"] [[],[-2],[0],[-3],[],[],[],[]] 輸出: [null,null,null,null,-3,null,0,-2] 解釋: MinStack minStack = new MinStack(); minStack.push(-2); minStack.push(0); minStack.push(-3); minStack.getMin(); --> 返回 -3. minStack.pop(); minStack.top(); --> 返回 0. minStack.getMin(); --> 返回 -2. 提示: pop、top 和 getMin 操做老是在 非空棧 上調用。 來源:力扣(LeetCode) 連接:https://leetcode-cn.com/problems/min-stack 著做權歸領釦網絡全部。商業轉載請聯繫官方受權,非商業轉載請註明出處。
class MinStack { private int min = Integer.MAX_VALUE; private Stack<Integer> stack; /** initialize your data structure here. */ public MinStack() { stack = new Stack<>(); } public void push(int x) { if (x <= min) { stack.push(min); min = x; } stack.push(x); } public void pop() { if (stack.pop() == min) { min = stack.pop(); } } public int top() { return stack.peek(); } public int getMin() { return min; } } /** * Your MinStack object will be instantiated and called as such: * MinStack obj = new MinStack(); * obj.push(x); * obj.pop(); * int param_3 = obj.top(); * int param_4 = obj.getMin(); */
這裏再push的時候,計算了min值,同時再min值有更新的時候,先push了上一個min值,最後再push當前的min值;在pop的時候,判斷是否等於min值,等於的話,再pop一次,更新當前min值爲上一個min值,這裏這樣子實現是基於題目的假設(pop、top 和 getMin 操做老是在 非空棧 上調用
)以及MinStack的調用順序。設計