如今咱們已經對Instruments中動畫性能工具很是熟悉了,那麼能夠用它在現實中解決一些實際問題。git
咱們建立一個簡單的顯示模擬聯繫人姓名和頭像列表的應用。注意即便把頭像圖片存在應用本地,爲了使應用看起來更真實,咱們分別實時加載圖片,而不是用–imageNamed:
預加載。一樣添加一些圖層陰影來使得列表顯示得更真實。清單12.1展現了最第一版本的實現。github
清單12.1 使用假數據的一個簡單聯繫人列表緩存
#import "ViewController.h"#import <QuartzCore/QuartzCore.h>@interface ViewController () <UITableViewDataSource>@property (nonatomic, strong) NSArray *items; @property (nonatomic, weak) IBOutlet UITableView *tableView;@end@implementation ViewController- (NSString *)randomName { NSArray *first = @[@"Alice", @"Bob", @"Bill", @"Charles", @"Dan", @"Dave", @"Ethan", @"Frank"]; NSArray *last = @[@"Appleseed", @"Bandicoot", @"Caravan", @"Dabble", @"Ernest", @"Fortune"]; NSUInteger index1 = (rand()/(double)INT_MAX) * [first count]; NSUInteger index2 = (rand()/(double)INT_MAX) * [last count]; return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", first[index1], last[index2]]; }- (NSString *)randomAvatar { NSArray *images = @[@"Snowman", @"Igloo", @"Cone", @"Spaceship", @"Anchor", @"Key"]; NSUInteger index = (rand()/(double)INT_MAX) * [images count]; return images[index]; }- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //set up data NSMutableArray *array = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < 1000; i++) { //add name [array addObject:@{@"name": [self randomName], @"image": [self randomAvatar]}]; } self.items = array; //register cell class [self.tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier:@"Cell"]; }- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return [self.items count]; }- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //dequeue cell UITableViewCell *cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath]; //load image NSDictionary *item = self.items[indexPath.row]; NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:item[@"image"] ofType:@"png"]; //set image and text cell.imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath]; cell.textLabel.text = item[@"name"]; //set image shadow cell.imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 5); cell.imageView.layer.shadowOpacity = 0.75; cell.clipsToBounds = YES; //set text shadow cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.textLabel.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2); cell.textLabel.layer.shadowOpacity = 0.5; return cell; }@end
當快速滑動的時候就會很是卡(見圖12.7的FPS計數器)。多線程
圖12.7 滑動幀率降到15FPSdom
僅憑直覺,咱們猜想性能瓶頸應該在圖片加載。咱們實時從閃存加載圖片,並且沒有緩存,因此極可能是這個緣由。咱們能夠用一些很讚的代碼修復,而後使用GCD異步加載圖片,而後緩存。。。等一下,在開始編碼以前,測試一下假設是否成立。首先用咱們的三個Instruments工具分析一下程序來定位問題。咱們推測問題可能和圖片加載相關,因此用Time Profiler工具來試試(圖12.8)。異步
圖12.8 用The timing profile分析聯繫人列表工具
-tableView:cellForRowAtIndexPath: 中的CPU時間總利用率只有~28%(也就是加載頭像圖片的地方),很是低。因而建議是CPU/IO並非真正的限制因素。而後看看是否是GPU的問題:在OpenGL ES Driver工具中檢測GPU利用率(圖12.9)。性能
圖12.9 OpenGL ES Driver工具顯示的GPU利用率學習
渲染服務利用率的值達到51%和63%。看起來GPU須要作不少工做來渲染聯繫人列表。測試
爲何GPU利用率這麼高呢?咱們來用Core Animation調試工具選項來檢查屏幕。首先打開Color Blended Layers(圖12.10)。
圖12.10 使用Color Blended Layers選項調試程序
屏幕中全部紅色的部分都意味着字符標籤視圖的高級別混合,這很正常,由於咱們把背景設置成了透明色來顯示陰影效果。這就解釋了爲何渲染利用率這麼高了。
那麼離屏繪製呢?打開Core Animation工具的Color Offscreen - Rendered Yellow選項(圖12.11)。
圖12.11 Color Offscreen–Rendered Yellow選項
全部的表格單元內容都在離屏繪製。這必定是由於咱們給圖片和標籤視圖添加的陰影效果。在代碼中禁用陰影,而後看下性能是否有提升(圖12.12)。
圖12.12 禁用陰影以後運行程序接近60FPS
問題解決了。幹掉陰影以後,滑動很流暢。可是咱們的聯繫人列表看起來沒有以前好了。那如何保持陰影效果並且不會影響性能呢?
好吧,每一行的字符和頭像在每一幀刷新的時候並不須要變,因此看起來UITableViewCell
的圖層很是適合作緩存。咱們可使用shouldRasterize
來緩存圖層內容。這將會讓圖層離屏以後渲染一次而後把結果保存起來,直到下次利用的時候去更新(見清單12.2)。
清單12.2 使用shouldRasterize
提升性能
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //dequeue cell UITableViewCell *cell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath]; ... //set text shadow cell.textLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; cell.textLabel.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 2); cell.textLabel.layer.shadowOpacity = 0.5; //rasterize cell.layer.shouldRasterize = YES; cell.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale; return cell; }
咱們仍然離屏繪製圖層內容,可是因爲顯式地禁用了柵格化,Core Animation就對繪圖緩存告終果,因而對提升了性能。咱們能夠驗證緩存是否有效,在Core Animation工具中點擊Color Hits Green and Misses Red選項(圖12.13)。
圖12.13 Color Hits Green and Misses Red驗證了緩存有效
結果和預期一致 - 大部分都是綠色,只有當滑動到屏幕上的時候會閃爍成紅色。所以,如今幀率更加平滑了。
因此咱們最初的設想是錯的。圖片的加載並非真正的瓶頸所在,並且試圖把它置於一個複雜的多線程加載和緩存的實現都將是徒勞。因此在動手修復以前驗證問題所在是個很好的習慣!
在這章中,咱們學習了Core Animation是如何渲染,以及咱們可能出現的瓶頸所在。你一樣學習瞭如何使用Instruments來檢測和修復性能問題。