遊戲平臺中百分比屬性設定

相對於攻擊力/防禦力這種數值型屬性來說,百分比屬性具有一定的特殊性,也就是「有上限」——你的投放不可能超過100%,因此在百分比屬性的計算公式中,也往往會考慮到這一點,儘量給屬性的投放留有餘地。 這裏總結的公式一共有四個,我認爲其實算是循序漸進的四種方式。 這裏僅以閃避(命中)這一屬性來進行說明,其他百分比屬性也是類似的。   一. 沒有公式 在一些遊戲中,閃避的投放是直接投放數值的,比如+5%閃
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