相比 Paxos, Raft 一直以來就是以易於理解著稱。今天咱們以一年 Raft 使用者的角度,來看一下,別人根據 Raft 論文實現了以後,咱們通常要怎麼樣使用。java
俗話說,要想知道梨子的味道,就要親口嘗一嘗,沒吃過豬肉,也要見一見豬跑。不然別人再怎麼樣形容,你可能還覺得是像貓狗一類毛茸茸。git
在 Raft 官網裏長長的列表就能發現,實現 Raft 的框架目前很多。Java 裏我大概看了螞蟻的 SOFARaft 和 Apache 的 Ratis。此次咱們以 Ratis 爲例,揭開面紗,來看看到底要怎樣使用。github
固然,下面具體提到的例子,也是這些組件中自帶的 example。算法
1、編譯
github下載 Ratis 直接 mvn clean package 便可,若是編譯過程當中出錯,能夠先clean install ratis-protoshell
2、示例
Ratis 自帶的示例有三個:apache
- arithmetic
- counter
- filestore
在 ratis-examples 模塊中,對於 arithmetic 和 filestore比較方便,能夠經過main/bin目錄下的 shell 腳本快速啓動 Server 和 Client 來進行測試。微信
對於Raft,我們都知道是須要多實例組成集羣才能測試,你啓動一個實例沒啥用,連選主都成問題。Bin 目錄下的 start-all 支持 example 的名稱以及對應的命令。好比 filestore server 表明是啓動 filestore 這個應用的server。對應的命令參數會在相應example裏的 cli 中解析。同時會一次性啓動三個server,組成一個集羣並在週期內完成選舉。架構
而對於 counter 這個示例,並無相應的腳原本快速啓動三個server,這個咱們能夠經過命令行或者在IDE裏以參數的形式啓動。app
3、分析
下面咱們來示例裏看下 Raft Server 是怎樣工做的。負載均衡
對於 counter 示例來講,咱們啓動的時候,須要傳入一個參數,表明當前的server是第幾個,目的在於,要從 peers 列表中得知該用哪一個IP + 端口去啓動它。這裏咱們能發現,這個 peers 列表,是在代碼內提早設置好的。固然你說動態配置啥的,也沒啥問題,另外兩個示例是經過shell 腳本里common 中的配置傳入的。
因此,第一步咱們看到, Raft Server 在啓動的時候,會經過「配置」的形式,來知道 peer 之間的存在,這樣才能彼此通訊,讓別人給本身投票或者給別人投票,完成 Term 內的選舉。另外,才能接收到 Leader 傳過來的 Log ,而且應用到本地。
第二步,咱們來看下 Client 和 集羣之間是如何通訊的。整個 Raft 集羣可能有多個實例,咱們知道必須經過 Leader 來完成寫操做。那怎樣知道誰是Leader?有什麼辦法?
通常常見的思路有:
- 在寫以前,先去集羣內查一下,誰是 Leader,而後再寫
- 隨機拿一個寫,不行再換一個,不停的試,總會有一個成功。
固然方式二這樣試下去效率不過高。因此會在這個隨機試一次以後,集羣會將當前的 Leader 信息返回給 Client,而後 Client 直接經過這個創建鏈接進行通訊便可。
在 Ratis 裏, Client 調用非 Leader 節點會收到 Server 拋出的一個異常,異常中會包含一個稱爲 suggestLeader 的信息,表示當前正確的 Leader,按這個連上去就行。固然,若是若是在此過程當中發生的 Leader 的變動,那就會有一個新的suggestLeader 返回來,再次重試。
咱們來看 Counter 這個示例中的實現。
Server 和 Client 的共用的Common 代碼中,包含 peers 的聲明
public final class CounterCommon { public static final List<RaftPeer> PEERS = new ArrayList<>(3); static { PEERS.add(new RaftPeer(RaftPeerId.getRaftPeerId("n1"), "127.0.0.1:6000")); PEERS.add(new RaftPeer(RaftPeerId.getRaftPeerId("n2"), "127.0.0.1:6001")); PEERS.add(new RaftPeer(RaftPeerId.getRaftPeerId("n3"), "127.0.0.1:6002")); }
這裏聲明瞭三個節點。
經過命令行啓動時,會直接把index 傳進來, index 取值1-3。
java -cp *.jar org.apache.ratis.examples.counter.server.CounterServer {serverIndex}
而後在Server 啓動的時候,拿到對應的配置信息。
//find current peer object based on application parameter RaftPeer currentPeer = CounterCommon.PEERS.get(Integer.parseInt(args[0]) - 1);
再設置存儲目錄
//set the storage directory (different for each peer) in RaftProperty object File raftStorageDir = new File("./" + currentPeer.getId().toString()); RaftServerConfigKeys.setStorageDir(properties, Collections.singletonList(raftStorageDir))
重點看這裏,每一個 Server 都會有一個狀態機「CounterStateMachine」,平時咱們的「業務邏輯」都放到這裏
//create the counter state machine which hold the counter value CounterStateMachine counterStateMachine = new CounterStateMachine();
客戶端發送的命令,會在這個狀態機中被執行,同時這些命令又以Log 的形式複製給其它節點,各個節點的Log 又會在它本身的狀態機裏執行,從而保證各個節點狀態的一致。
最後根據這些配置,生成 Raft Server 實例並啓動。
//create and start the Raft server RaftServer server = RaftServer.newBuilder() .setGroup(CounterCommon.RAFT_GROUP) .setProperties(properties) .setServerId(currentPeer.getId()) .setStateMachine(counterStateMachine) .build(); server.start();
CounterStateMachine 裏,應用計數的這一小段代碼,咱們看先檢查了命令是否合法,而後執行命令
//check if the command is valid String logData = entry.getStateMachineLogEntry().getLogData() .toString(Charset.defaultCharset()); if (!logData.equals("INCREMENT")) { return CompletableFuture.completedFuture( Message.valueOf("Invalid Command")); } //update the last applied term and index final long index = entry.getIndex(); updateLastAppliedTermIndex(entry.getTerm(), index); //actual execution of the command: increment the counter counter.incrementAndGet(); //return the new value of the counter to the client final CompletableFuture<Message> f = CompletableFuture.completedFuture(Message.valueOf(counter.toString())); //if leader, log the incremented value and it's log index if (trx.getServerRole() == RaftProtos.RaftPeerRole.LEADER) { LOG.info("{}: Increment to {}", index, counter.toString()); }
咱們再來看 Client 的實現。
和 Server 相似,經過配置屬性,建立一個實例
private static RaftClient buildClient() { RaftProperties raftProperties = new RaftProperties(); RaftClient.Builder builder = RaftClient.newBuilder() .setProperties(raftProperties) .setRaftGroup(CounterCommon.RAFT_GROUP) .setClientRpc( new GrpcFactory(new Parameters()) .newRaftClientRpc(ClientId.randomId(), raftProperties)); return builder.build(); }
而後就能夠向Server發送命令開工了。
raftClient.send(Message.valueOf("INCREMENT"));
Counter 的狀態機支持INCREMENT 和 GET 兩個命令。因此example 最後執行了一個 GET 的命令來獲取最終的計數結果
RaftClientReply count = raftClient.sendReadOnly(Message.valueOf("GET"));
4、內部部分實現
RaftClientImpl 裏,初期會從peers列表中選一個,當成leader 去請求。
RaftClientImpl(ClientId clientId, RaftGroup group, RaftPeerId leaderId, RaftClientRpc clientRpc, RaftProperties properties, RetryPolicy retryPolicy) { this.clientId = clientId; this.clientRpc = clientRpc; this.peers = new ConcurrentLinkedQueue<>(group.getPeers()); this.groupId = group.getGroupId(); this.leaderId = leaderId != null? leaderId : !peers.isEmpty()? peers.iterator().next().getId(): null; ... }
以後,會根據server 返回的不一樣異常分別處理。
private RaftClientReply sendRequest(RaftClientRequest request) throws IOException { RaftClientReply reply; try { reply = clientRpc.sendRequest(request); } catch (GroupMismatchException gme) { throw gme; } catch (IOException ioe) { handleIOException(request, ioe); } reply = handleLeaderException(request, reply, null); reply = handleRaftException(reply, Function.identity()); return reply; }
好比在 handleLeaderException 中,又分幾種狀況,由於經過Client 來和 Server 進行通信的時候,會隨機從peers裏選擇一個,作爲leader去請求,若是 Server 返回異常,說它不是leader,就用下面的代碼,隨機從另外的peer裏選擇一個再去請求。
final RaftPeerId oldLeader = request.getServerId(); final RaftPeerId curLeader = leaderId; final boolean stillLeader = oldLeader.equals(curLeader); if (newLeader == null && stillLeader) { newLeader = CollectionUtils.random(oldLeader, CollectionUtils.as(peers, RaftPeer::getId)); } static <T> T random(final T given, Iterable<T> iteration) { Objects.requireNonNull(given, "given == null"); Objects.requireNonNull(iteration, "iteration == null"); final List<T> list = StreamSupport.stream(iteration.spliterator(), false) .filter(e -> !given.equals(e)) .collect(Collectors.toList()); final int size = list.size(); return size == 0? null: list.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(size)); }
是否是感受很低效。若是這個時候,server 返回的信息裏,告訴client 誰是 leader,那client 直接連上去就能夠了是吧。
/** * @return null if the reply is null or it has * {@link NotLeaderException} or {@link LeaderNotReadyException} * otherwise return the same reply. */ RaftClientReply handleLeaderException(RaftClientRequest request, RaftClientReply reply, Consumer<RaftClientRequest> handler) { if (reply == null || reply.getException() instanceof LeaderNotReadyException) { return null; } final NotLeaderException nle = reply.getNotLeaderException(); if (nle == null) { return reply; } return handleNotLeaderException(request, nle, handler); }
RaftClientReply handleNotLeaderException(RaftClientRequest request, NotLeaderException nle, Consumer<RaftClientRequest> handler) { refreshPeers(nle.getPeers()); final RaftPeerId newLeader = nle.getSuggestedLeader() == null ? null : nle.getSuggestedLeader().getId(); handleIOException(request, nle, newLeader, handler); return null; }
咱們會看到,在異常的信息中,若是可以提取出一個 suggestedLeader,這時候就會作爲新的leaderId來使用,下次直接鏈接了。
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