摘要java
1、Android分發機制概述:android
Touch事件分發中只有兩個主角:ViewGroup和View。Activity的Touch事件事實上是調用它內部的ViewGroup的Touch事件,能夠直接當成ViewGroup處理。設計模式
View在ViewGroup內,ViewGroup也能夠在其餘ViewGroup內,這時候把內部的ViewGroup當成View來分析。數組
ViewGroup的相關事件有三個:onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent。View的相關事件只有兩個:dispatchTouchEvent、onTouchEvent。網絡
先分析ViewGroup的處理流程:首先得有個結構模型概念:ViewGroup和View組成了一棵樹形結構,最頂層爲Activity的ViewGroup,下面有若干的ViewGroup節點,每一個節點之下又有若干的ViewGroup節點或者View節點,依次類推。如圖:ide
當一個Touch事件(觸摸事件爲例)到達根節點,即Acitivty的ViewGroup時,它會依次下發,下發的過程是調用子View(ViewGroup)的dispatchTouchEvent方法實現的。簡單來講,就是ViewGroup遍歷它包含着的子View,調用每一個View的dispatchTouchEvent方法,而當子View爲ViewGroup時,又會經過調用ViwGroup的dispatchTouchEvent方法繼續調用其內部的View的dispatchTouchEvent方法。上述例子中的消息下發順序是這樣的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。dispatchTouchEvent方法只負責事件的分發,它擁有boolean類型的返回值,當返回爲true時,順序下發會中斷。在上述例子中若是⑤的dispatchTouchEvent返回結果爲true,那麼⑥-⑦-③-④將都接收不到本次Touch事件。函數
2、View和ViewGroup:佈局
Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生類組合而成的。其中,View是全部UI組件的基類,而ViewGroup是容納這些組件的容器,其自己也是從View派生出來的,也就是說ViewGroup的父類就是View。post
一般來講,Button、ImageView、TextView等控件都是繼承父類View來實現的。RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout等佈局都是繼承父類ViewGroup來實現的。學習
3、什麼是事件:
當手指觸摸到View或ViewGroup派生的控件後,將會觸發一系列的觸發響應事件,如:
onTouchEvent、onClick、onLongClick等。每一個View都有本身處理事件的回調方法,開發人員只須要重寫這些回調方法,就能夠實現須要的響應事件。
而事件一般重要的有以下三種:
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View,是全部事件的開始
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑動事件
MotionEvent.ACTION_UP 與down對應,表示擡起
事件的響應原理:
在android開發設計模式中,最普遍應用的就是監聽、回調,進而造成了事件響應的過程。
以Button的OnClick爲例,由於Button也是一個View,因此它也擁有View父類的方法,在View中源碼以下:
註明:如下代碼基於Android4.4 target=android-20
//************************* View.class*********************************** //1.定義一個回調接口 protected OnClickListener mOnClickListener; /** * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked. 19928 * 視圖被點擊時要調用的回調接口定義 * line:19928 */ public interface OnClickListener { /** * Called when a view has been clicked. * * @param v The view that was clicked. */ void onClick(View v); } //2.註冊一個回調以便視圖被點擊的時候調用 /** * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not * clickable, it becomes clickable. * line:4695 * @param l The callback that will run * * @see #setClickable(boolean) */ public void setOnClickListener(OnClickListener l) { if (!isClickable()) { setClickable(true); } getListenerInfo().mOnClickListener = l; } // 3.調用這個視圖的監聽器,假如已經定義了 /** * Call this view's OnClickListener, if it is defined. Performs all normal * actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing * a sound, etc. * line:4743 * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false * otherwise is returned. */ public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); return result; } //4.實現這個方法來處理屏幕的觸摸事件 /** * Implement this method to handle touch screen motion events. * <p> line:9303 * If this method is used to detect click actions, it is recommended that * the actions be performed by implementing and calling * {@link #performClick()}. This will ensure consistent system behavior, * including: * <ul> * <li>obeying click sound preferences * <li>dispatching OnClickListener calls * <li>handling {@link AccessibilityNodeInfo#ACTION_CLICK ACTION_CLICK} when * accessibility features are enabled * </ul> * * @param event The motion event. * @return True if the event was handled, false otherwise. */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); // ....... // ....... if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } // ....... // ....... return false; }
以上是View源碼中關鍵代碼行,以Button爲例,假設須要在一個佈局上添加一個按鈕,並實現它的OnClick事件,須要以下步驟:
一、 OnClickListener類是一個當控件被點擊後進行回調的一個接口,它完成被點擊後的回調通知。
二、 建立一個按鈕Button,並設置監聽事件,對這個Button進行setOnClickListener操做
三、 當手指觸摸到Button按鈕,經過一系列方法(以後將會詳細講解,這裏暫時忽略),觸發並執行到onTouchEvent方法並執行mPerformClick方法,在mPerformClick方法中,首先會判斷注 冊的mOnClickListener是否爲空,若不爲空,它就會回調以前註冊的onClick方法,進而執行用戶自定義代碼。
事件響應機制,簡單來講上面的例子就已經基本上詮釋了
註冊一個監聽對象
實現監聽對象的監聽事件
當某一觸發事件到來,在觸發事件中經過註冊過的監聽對象,回調註冊對象的響應事件,來完成用戶自定義實現。
但凡明白了這一個簡單的事件響應的過程,就離事件驅動開發整個過程就不遠了,大道至簡,請徹底理解了這個例子,再繼續以後的學習,事半功倍。
4、View事件的分發機制:
經過上面的例子,咱們初步的接觸了View的事件分發機制,再進一步瞭解。首先,咱們要熟悉dispatchTouchEvent和onTouchEvent兩個函數,這兩個函數都是View的函數,要理解View事件的分發機制,只要清楚這兩個函數就基本上清楚了。
在這裏先提醒一句,這裏的「分發」是指一個觸摸或點擊的事件發生,分發給當前觸摸控件所監聽的事件(如OnClick、onTouch等),進而來決定是控件的哪一個函數來響應這次事件。
dispatchTouchEvent():
此方法負責事件的分發,你只須要記住當觸摸一個View控件,首先會調用這個函數就行,在這個函數體裏決定將事件分發給誰來處理。
onTouchEvent():
此方法負責執行事件的處理,負責處理事件,主要處理MotionEvent.ACTION_DOWN、
MotionEvent.ACTION_MOVE 、MotionEvent.ACTION_UP這三個事件。
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
參數event爲手機屏幕觸摸事件封裝類的對象,其中封裝了該事件的全部信息,例如觸摸的位置、觸摸的類型以及觸摸的時間等。該對象會在用戶觸摸手機屏幕時被建立。
那麼它是如何執行這個流程的呢?
咱們在一個activity 的視圖中只放一個button,在代碼中的onTouch 方法返回值不一樣會有什麼改變呢?相應的代碼以下:
咱們知道,View作爲全部控件的父類,它自己定義了不少接口來監聽觸摸在View上的事件,如OnClickListener(點擊)、OnLongClickListener(長按)、OnTouchListener(觸摸監聽)等,那麼當手指觸摸到View時候,該響應「點擊」仍是」觸摸」呢,就是根據dispatchTouchEvent和onTouchEvent這兩個函數組合實現的,咱們之下的討論,僅對經常使用的「點擊OnClick」和「觸摸onTouch」來討論,順藤摸瓜,找出主線,進而搞清楚View的事件分發機制。
對於上面的按鈕,點擊它一下,咱們指望2種結果,第一種:它響應一個點擊事件。第二種:不響應點擊事件。
public class TouchTestActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{ private Button btnButton; private String TAG=TouchTestActivity.class.getSimpleName(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.touchtest_layout); btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn); btnButton.setOnClickListener(this); btnButton.setOnTouchListener(this); } @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.btn: Log.e(TAG, "onClick() -----------------"); break; default: break; } } /** * 返回true表示事件已經處理完畢,不須要再進一步的分發... * * 每一次的touch 由一個ACTION_DOWN 一個ACTION_UP 和 若干個 ACTION_MOVE組成 * */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.e(TAG, "onTouch() ACTION_DOWN.................."); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.e(TAG, "onTouch() ACTION_UP...................."); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //好像沒有執行 Log.e(TAG, "onTouch() ACTION_CANCEL................"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG, "onTouch() ACTION_MOVE.................."); break; default: break; } return false; // 1.return false return true ; // 2.return true } }
結果分析:
上面兩處代碼,onTouch 第一種返回false,第二種返回true,返回true表示事件已經處理完畢,不須要再進一步的分發,反之須要進一步的分發。第一種執行了OnClick函數和OnTouch函數,第二種執行了OnTouch函數,並無執行OnClick函數,並且對兩處代碼進行比較,發現只有在onTouch處返回值true和false不一樣。當onTouch返回false,onClick被執行了,返回true,onClick未被執行。
爲何會這樣呢?咱們只有深刻源碼才能分析出來。
前面提到,觸摸一個View就會執行dispatchTouchEvent方法去「分發」事件, 既然觸摸的是按鈕Button,那麼咱們就查看Button的源碼,尋找dispatchTouchEvent方法,Button源碼中沒有dispatchTouchEvent方法,但知道Button繼承自TextView,尋找TextView,發現它也沒有dispatchTouchEvent方法,繼續查找TextView的父類View,發現View有dispatchTouchEvent方法,那咱們就分析dispatchTouchEvent方法。
主要代碼以下:
/** * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this * view if it is the target. * * @param event The motion event to be dispatched. * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; ... ... if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture; // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest // of the gesture. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } return result; }
分析:
先來看dispatchTouchEvent函數返回值,若是返回true,代表事件被處理了,反之,代表事件未被處理。
這個斷定很重要,mOnTouchListener != null,判斷該控件是否註冊了OnTouchListener對象的監聽,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,判斷當前的控件是否能被點擊(好比Button默承認以點擊,ImageView默認不準點擊,看到這裏就瞭然了),mOnTouchListener.onTouch(this, event)這個是關鍵,這個調用,就是回調你註冊在這個View上的mOnTouchListener對象的onTouch方法,若是你在onTouch方法裏返回false,那麼這個判斷語句就跳出,去執行下面的程序,不然,當前2個都返回了true,自定義onTouch方法也返回true,條件成立,就直接返回了,再也不執行下面的程序。接下來,if (onTouchEvent(event)) 這個判斷很重要,可否回調OnClickListener接口的onClick函數,關鍵在於此,能夠確定的是,若是上面if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event))返回true,那麼就不會執行並回調OnClickListener接口的onClick函數。
接下來,咱們看onTouchEvent這個函數,看它是如何響應點擊事件的。
主要代碼以下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //控件不能被點擊 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { … } //委託代理別的View去實現 if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } //控件可以點擊或者長按 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { //擡起事件 case MotionEvent.ACTION_UP: …... if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { //這裏就是去執行回調註冊的onClick函數,實現點擊 performClick(); } } …… break; //按下事件 case MotionEvent.ACTION_DOWN: …… break; …… //移動事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: …… break; } return true; } return false; }
從上面主要代碼能夠看出onTouchEvent傳參MotionEvent類型,它封裝了觸摸的活動事件,其中就有MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP三個事件。咱們在來看看onTouchEvent的返回值,由於onTouchEvent是在dispatchTouchEvent事件分發處理中調用的,
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { …… if (onTouchEvent(event)) { return true; } return fasle; }
若是onTouchEvent返回true,dispatchTouchEvent就返回true,代表事件被處理了,反之,事件未被處理。
程序的關鍵在 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))的判斷裏,咱們發現不管switch的分支在什麼地方跳出,返回都是true。這就代表,不管是三個事件中的哪個,都會返回true。
參照下圖,結合上述,不難理解View的分發機制了。
5、ViewGroup事件分發機制:
ViewGroup事件分發機制較View的稍微複雜一些,不過對View的機制只要精確的理解後,仔細看過這一節,睡幾覺起來,估計也就悟出來了,學習就是這麼奇怪,當下理解不了或模糊的地方,只要腦子有印象,突然一晚上好像就懂了。
下圖爲view的事件傳遞機制:
下圖爲ViewGroup的傳遞機制: