JS - this 總結

this指向最後調用該函數的對象

// 示例一:
        var name = "windowsName";
        function a() {
            var name = "Cherry";
            console.log(this) // window
            console.log(this.name);          // windowsName
            console.log("inner:" + this);    // inner: Window
        }
        a(); // 至關於 window.a()
        console.log("outer:" + this) // outer:Window
        
        
        // 示例二:
        var name = "windowsName";
        var a = {
            name: "Cherry",
            fn : function () {
                console.log(this) // a
                console.log(this.name);      // Cherry
            }
        }
        window.a.fn(); // 至關於 a.fn()
        
        
        // 示例三:
        var name = "windowsName";
        var a = {
            name: "Cherry",
            fn : function () {
                console.log(this) // window
                console.log(this.name);      // windowsName
            }
        }
        var f = a.fn;
        f(); // 至關於 window.f()
        

        // 示例四:
        var name = "windowsName";
        function fn() {
            var name = 'Cherry';
            console.log(this) // window
            console.log(this.name);      // windowsName
            innerFunction();
            
        }
        function innerFunction () {
            console.log(this.name);   // windowsName
        }
        fn() // 至關於 window.fn()

匿名函數的 this 永遠指向 window
注意,這裏咱們沒有使用嚴格模式,若是使用嚴格模式的話,全局對象就是 undefined,會報錯 Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined。javascript

var name = "windowsName";
    var a = {
        name : "Cherry",
        func1: function () {
            console.log(this.name)     
        },
        func2: function () {
            console.log(this) // a
            setTimeout(function () {// 匿名函數的 this 永遠指向 window
                console.log(this) //window
                this.func1()
            },100);
        }
    };
    a.func2()     // this.func1 is not a function

改變 this 的指向的幾種方法:

  1. 使用 ES6 的箭頭函數
  2. 在函數內部使用 _this = this
  3. 使用 apply、call、bind
  4. new 實例化一個對象

1.箭頭函數的 this 始終指向函數定義時的 this,而非執行時
箭頭函數中沒有 this 綁定,必須經過查找做用域鏈來決定其值,若是箭頭函數被非箭頭函數包含,則 this 綁定的是最近一層非箭頭函數的 this,不然,this 爲 undefinedjava

var name = "windowsName";
    var a = {
        name : "Cherry",
        func1: function () {
            console.log(this.name)     
        },
        func2: function () {
            setTimeout( () => {
                console.log(this) // a,  不是window
                this.func1()
            },100);
        }
    };
    a.func2()     // Cherry

2.在函數內部使用 _this = this。先將調用這個函數的對象保存在變量 _this 中,而後在函數中都使用這個 _this,這樣 _this 就不會改變windows

var name = "windowsName";
var a = {
    name : "Cherry",
    func1: function () {
        console.log(this.name)     
    },
    func2: function () {
        var _this = this;
        setTimeout( function() {
            _this.func1()
        },100);
    }
};
a.func2()       // Cherry

3.使用 apply、call、bind 函數也是能夠改變 this 的指向。
3.1 apply
語法:fun.apply(thisArg[, argsArray])
含義:該方法調用一個函數, 使用該函數(fun)的方法,同時改變函數中this的指向爲thisArg。
參數:具備一個指定的this值,以及做爲一個數組(或相似數組的對象)提供的參數
thisArg:在 fun 函數運行時指定的 this 值。注意:指定的 this 值並不必定是該函數執行時真正的 this 值,若是這個函數處於非嚴格模式下,則指定爲 null 或 undefined 時會自動指向全局對象(瀏覽器中就是window對象),同時值爲原始值(數字,字符串,布爾值)的 this 會指向該原始值的自動包裝對象。
argsArray:一個數組或者類數組對象,其中的數組元素將做爲單獨的參數傳給 fun 函數。若是該參數的值爲null 或 undefined,則表示不須要傳入任何參數。從ECMAScript 5 開始可使用類數組對象。數組

var a = {
    name : "Cherry",
    func1: function () {
        console.log(this.name)
    },
    func2: function () {
        setTimeout(  function () {
            this.func1()
        }.apply(a),100); // 此處省略第二個參數
    }
};
a.func2()            // Cherry

3.2 call
語法:fun.call(thisArg[, arg1, arg2,....])
注:與apply用法相似,不一樣之處:第二個參數爲參數列表,使用逗號分割瀏覽器

var a = {
    name : "Cherry",
    func1: function () {
        console.log(this.name)
    },
    func2: function () {
        setTimeout(  function () {
            this.func1()
        }.call(a),100); // 此處省略第二個參數
    }
};
a.func2()            // Cherry

3.3 bind
 語法:fun.bind(thisArg[, arg1, arg2, ...])()
含義:bind()方法建立一個新的函數, 當被調用時,將其this關鍵字設置爲提供的值,在調用新函數時,在任何提供以前提供一個給定的參數序列app

// 示例一:
var a = {
    name : "Cherry",
    func1: function () {
        console.log(this.name)
    },
    func2: function () {
        setTimeout(  function () {
            this.func1()
        }.bind(a)(),100);
    }
};
a.func2()            // Cherry

// 示例二:
var a ={
    name : "Cherry",
    fn : function (a,b) {
        console.log( a + b)
    }
}
var b = a.fn;
b.bind(a,1,2)()           // 3

對於不支持 bind 的瀏覽器,兼容性寫法:函數

Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function(context) {
          var self = this;
          // console.log(this, context)
          return function() {
            console.log(arguments); // console [3,4] if ie<6-8>
            return self.apply(context, arguments);
         
          }
        }
        
        // 調用
        var obj = {
          a: 1,
          b: 2,
          getCount: function(c, d) {
            return this.a + this.b + c + d;
          }
        };
        window.a = window.b = 0;
        var func = obj.getCount.bind(obj)(3, 4);
        var apply = obj.getCount.apply(obj, [3, 4]);
        var call = obj.getCount.call(obj, 3, 4);

        console.log(func, apply, call) // 10
        
        
   // 或者:
   Function.prototype.bind =  Function.prototype.bind || function( context ){ 
     var self = this; // 保存原函數 - 調用者
    context = [].shift.call( arguments ), // 須要綁定的 this 上下文 
    args = [].slice.call( arguments ); 剩餘的參數轉化爲數組
     return function(){ // 返回一個新的函數
       return self.apply( context, [].concat.call( args, [].slice.call( arguments ) ) ); 
       // 執行新的函數的時候,會把以前傳入context看成新函數體內的this
       // 而且組合兩次分別傳入的參數,做爲新的函數的參數
     } 
};
    // 調用
    var obj = { 
        name: 'sven'
    };
    var func = function( a, b, c, d ){
        alert ( this.name ); //    sven
        alert ( [ a, b, c, d ] ) //    [ 1, 2, 3, 4 ]
    }.bind( obj, 1, 2 );  // obj ==> context

    func( 3, 4 );

4.構造函數Sum,若是咱們直接調用這個構造函數Sum(),那麼這個this表明window對象;可是咱們對它進行實例化var obj = new Sum(),這樣this.a上的this表明當前對象obj;this

function Sum(a, b){
    console.log(this); // 1=>window; 2=>實例化對象obj
    this.a = a;
    this.b = b;
    this.add = function(){
        console.log(this) // obj.add()=>實例化對象obj
        return this.a+this.b;
    }
}

// 1.直接調用:
Sum(2, 3);
console.log(a, b); // 2, 3
// 2.實例化:
var obj = new Sum(2, 3);
var num = obj.add();
console.log(num); // 5

new 的過程:prototype

  1. 建立一個空對象 obj;
  2. 將新建立的空對象的隱式原型指向其構造函數的顯示原型。
  3. 使用 call 改變 this 的指向
  4. 若是無返回值或者返回一個非對象值,則將 obj 返回做爲新對象;若是返回值是一個新對象的話,那麼直接直接返回該對象。
    注:構造器顯式地返回了一個 object 類型的對象,那麼這次運算結果最終會返回這個對象;
    構造器不顯式地返回任何數據,或者是返回一個非對象類型的數據纔會返回這個構造器實例
function Person(name,age){
  this.name = name
  this.age = age
  return [1,2,3]
}

var p = new Person('taurus_wood', 20) // [1, 2, 3] // 數組的類型是對象

function Person2(name,age){
  this.name = name
  this.age = age
  return 1
}

var p2 = new Person2('taurus_wood', 20) // {name:'taurus_wood', age: 20}

代碼顯示實例化過程code

var a = new myFunction("Li","Cherry");
// 僞代碼表示:
new myFunction{
    var obj = {};
    obj.__proto__ = myFunction.prototype; //創建了obj對象的原型鏈:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
    var result = myFunction.call(obj,"Li","Cherry");
    return typeof result === 'obj'? result : obj;
}

// 或者:
Function.method('new', function() {
    // this指向Function對象
    // that是構造器對象
    var that = Object.create(this.prototype);
    // other是調用構造器以後生成的對象,跟這行代碼一個意思: var other = new Person()
    var other = this.apply(that, arguments);
    // 若是它返回的不一個對象,就返回該新對象
    return (typeof other === 'object' && other) || that; 
})

函數調用的方法:

  1. 做爲普通函數調用
  2. 函數做爲方法調用(做爲對象的方法調用)
  3. 使用構造函數調用函數(做爲構造器調用)
  4. 做爲函數方法調用函數(call、apply)

1.單純的函數調用

// 如上例:
var name = "windowsName";
function a() {
    var name = "Cherry";
    console.log(this.name);          // windowsName
    console.log("inner:" + this);    // inner: Window
}
a(); // 單純的函數調用
console.log("outer:" + this)         // outer: Window

2.函數做爲對象的方法調用‘

// 如上例:
var a = {
    name : "Cherry",
    func1: function () {
        console.log(this.name)
    },
    func2: function () {
        setTimeout(  function () {
            this.func1()
        }.bind(a)(),100);
    }
};
a.func2()    // Cherry 做爲a對象的方法調用

3.使用構造函數調用函數 如上例 4.做爲函數方法調用函數(call、apply) 在 JavaScript 中, 函數是對象。 JavaScript 函數有它的屬性和方法。 call() 和 apply() 是預約義的函數方法。 兩個方法可用於調用函數,兩個方法的第一個參數必須是對象自己

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