最近團隊內有同窗,因爲寫react hooks引起了一些bug,甚至有1例是線上問題。團隊內也所以發起了一些爭執,到底要不要寫hooks?到底要不要加lint?到底要不要加autofix?爭論下來結論以下:javascript
所以便有了此文。html
本文主要講兩大點:前端
英文文檔:reactjs.org/docs/hooks-…
中文文檔:zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-…
其中重點必看hooks: useState、useReducer、useEffect、useCallback、useMemojava
另外推薦閱讀:react
lint插件:www.npmjs.com/package/esl…
必開規則:npm
{
"plugins": ["react-hooks"],
"rules": {
"react-hooks/rules-of-hooks": "error",
"react-hooks/exhaustive-deps": "warn"
}
}
複製代碼
其中, react-hooks/exhaustive-deps
至少warn,也能夠是error。建議全新的工程直接配"error",歷史工程配"warn"。json
切記,本條是硬性條件。api
若是你的工程,當前沒開啓hooks lint rule,請不要編寫任何hooks代碼。若是你CR代碼時,發現對方前端工程,沒有開啓相應規則,而且提交了hooks代碼,請不要合併。該要求適應於任何一個React前端工程。數組
這兩條規則會避免咱們踩坑。雖然對於hooks新手,這個過程可能會比較「痛苦」。不過,若是你以爲這兩個規則對你編寫代碼形成了困擾,那說明你還未徹底掌握hooks。緩存
若是對於某些場景,確實不須要「exhaustive-deps」,可在代碼處加:// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
除了hooks外,正常的lint基本不會改變代碼邏輯,只是調整編寫規範。可是hooks的lint規則不一樣,exhaustive-deps
的變化會致使代碼邏輯發生變化,這極容易引起線上問題,因此對於hooks的waning,請不要作全局autofix操做。除非保證每處邏輯都作到了充分迴歸。
另外公司內部有個小姐姐補充道:eslint-plugin-react-hooks 從2.4.0版本開始,已經取消了 exhaustive-deps 的autofix。因此,請儘可能升級工程的lint插件至最新版,減小出錯風險。
而後建議開啓vscode的「autofix on save」。將來不管是什麼問題,能把error與warning 儘可能遏制在最開始的開發階段,保證自測跟測試時就是符合規則的代碼。
依賴與閉包問題是必定要開啓exhaustive-deps
的核心緣由。最多見的錯誤即:mount時綁定事件,後續狀態更新出錯。
錯誤代碼示例:(此處用addEventListener作onclick綁定,只是爲了方便說明狀況)
function ErrorDemo() {
const [count, setCount] = useState(0);
const dom = useRef(null);
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener('click', () => setCount(count + 1));
}, []);
return <div ref={dom}>{count}</div>;
}
複製代碼
這段代碼的初始想法是:每當用戶點擊dom,count就加1。理想中的效果是一直點,一直加。但實際效果是 {count} 到「1」之後就加不上了。
咱們來梳理一下, useEffect(fn, [])
表明只會在mount時觸發。也便是首次render時,fn執行一次,綁定了點擊事件,點擊觸發 setCount(count + 1)
。乍一想,count仍是那個count,確定會一直加上去呀,固然現實在啪啪打臉。
狀態變動 觸發 頁面渲染的本質是什麼?本質就是 ui = fn(props, state, context)
。props、內部狀態、上下文的變動,都會致使渲染函數(此處就是ErrorDemo)的從新執行,而後返回新的view。
那如今問題來了, ErrorDemo
這個函數執行了屢次,第一次函數內部的 count
跟後面幾回的 count
會有關係嗎?這麼一想,感受又應該沒有關係了。那爲何 第二次又知道 count 是1,而不是0了呢?第一次的 setCount
跟後面的是同一個函數嗎?這背後涉及到hooks的一些底層原理,也關係到了爲何hooks的聲明須要聲明在函數頂部,不容許在條件語句中聲明。在這裏就很少講了。
結論是:每次 count
都是從新聲明的變量,指向一個全新的數據;每次的 setCount
雖然是從新聲明的,但指向的是同一個引用。
回到正題,咱們知道了每次render,內部的count其實都是全新的一個變量。那咱們綁定的點擊事件方法,也即:setCount(count + 1)
,這裏的count,其實指的一直是首次render時的那個count,因此一直是0 ,所以 setCount,一直是設置count爲1。
那這個問題怎麼解?
首先,應該遵照前面的硬性要求,必需要加lint規則,並開啓autofix on save。而後就會發現,其實這個 effect
是依賴 count
的。autofix 會幫你自動補上依賴,代碼變成這樣:
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener('click', () => setCount(count + 1));
}, [count]);
複製代碼
那這樣確定就不對了,至關於每次count變化,都會從新綁定一次事件。因此對於事件的綁定,或者相似的場景,有幾種思路,我按個人常規處理優先級排列:
思路1:消除依賴
在這個場景裏,很簡單,咱們主要利用 setCount
的另外一個用法 functional updates。這樣寫就行了:() => setCount(prevCount => ++prevCount)
,不用關心什麼新的舊的、什麼閉包,省心省事。
思路2:從新綁定事件
那若是咱們這個事件就是要消費這個count怎麼辦?好比這樣:
dom.current.addEventListener('click', () => {
console.log(count);
setCount(prevCount => ++prevCount);
});
複製代碼
咱們沒必要執着於必定只在mount時執行一次。也能夠每次從新render前移除事件,render後綁定事件便可。這裏利用useEffect的特性,具體能夠本身看文檔:
useEffect(() => {
const $dom = dom.current;
const event = () => {
console.log(count);
setCount(prev => ++prev);
};
$dom.addEventListener('click', event);
return () => $dom.removeEventListener('click', event);
}, [count]);
複製代碼
**思路3:若是嫌這樣開銷大,或者編寫麻煩,也能夠用 useRef
**
其實用 useRef
也挺麻煩的,我我的不太喜歡這樣操做,但也能解決問題,代碼以下:
const [count, setCount] = useState(0);
const countRef = useRef(count);
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener('click', () => {
console.log(countRef.current);
setCount(prevCount => {
const newCount = ++prevCount;
countRef.current = newCount;
return newCount;
});
});
}, []);
複製代碼
這兩個api,其實概念上仍是很好理解的,一個是「緩存函數」, 一個是緩存「函數的返回值」。但咱們常常會懶得用,甚至有的時候會用錯。
從上面依賴問題咱們其實能夠知道,hooks對「有沒有變化」這個點其實很敏感。若是一個effect內部使用了某數據或者方法。若咱們依賴項不加上它,那很容易因爲閉包問題,致使數據或方法,都不是咱們理想中的那個它。若是咱們加上它,極可能又會因爲他們的變更,致使effect瘋狂的執行。真實開發的話,你們應該會常常遇到這種問題。
因此,在此建議:
useCallback
包裹,或者直接編寫在引用它的useEffect中。useCallback
包裹,對於子組件來講,若是每次render都會致使你傳遞的函數發生變化,可能會對它形成很是大的困擾。同時也不利於react作渲染優化。不過還有一種場景,你們很容易忽視,並且還很容易將useCallback與useMemo混淆,典型場景就是:節流防抖。
舉個例子:
function BadDemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const handleClick = debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 2000);
return <div onClick={handleClick}>{count}</div>;
}
複製代碼
咱們但願每2秒只能觸發一次 count + 1
,這個組件在理想邏輯下是OK的。但現實是骨感的,咱們的頁面組件很是多,這個 BadDemo
可能因爲父級什麼操做就從新render了。如今假使咱們頁面每500毫秒會從新render一次,那麼就是這樣:
function BadDemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const [, setRerender] = useState(false);
const handleClick = debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 2000);
useEffect(() => {
// 每500ms,組件從新render
window.setInterval(() => {
setRerender(r => !r);
}, 500);
}, []);
return <div onClick={handleClick}>{count}</div>;
}
複製代碼
每次render致使handleClick實際上是不一樣的函數,那麼這個防抖天然而然就失效了。這樣的狀況對於一些防重點要求特別高的場景,是有着較大的線上風險的。
那怎麼辦呢?天然是想加上 useCallback
:
const handleClick = useCallback(debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 2000), []);
複製代碼
如今咱們發現效果知足咱們指望了,但這背後還藏着一個驚天大坑。
假如說,這個防抖的函數有一些依賴呢?好比 setCount(c => ++c);
變成了 setCount(count + 1)
。那這個函數就依賴了 count
。代碼就變成了這樣:
const handleClick = useCallback(
debounce(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000),
[]
);
複製代碼
你們會發現,你的lint規則,居然不會要求你把 count 做爲依賴項,填充到deps數組中去。這進而致使了最初的那個問題,只有第一次點擊會count++。這是爲何呢?
由於傳入useCallback的是一段執行語句,而不是一個函數聲明。只是說它執行之後返回的新函數,咱們將其做爲了 useCallback
函數的入參,而這個新函數具體是個啥,其實lint規則也不知道。
正確的姿式應該是使用 useMemo
:
const handleClick = useMemo(
() => debounce(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000),
[count]
);
複製代碼
這樣保證每當 count
發生變化時,會返回一個新的加了防抖功能的新函數。
總而言之,對於使用高階函數的場景,建議一概使用 useMemo
。
其餘的注意點,後面想到了再持續補充,或者歡迎回復~