只要三步,使用html5+js實現像素風頭像生成器

只要三步,使用html5+js實現像素風頭像生成器

html5的畫布給咱們帶來了很大的空間,其實像素風格頭像生成器只是用到了畫方塊的方法。畫一個像素頭像,只要三步,一、解決像素點,二、解決像素點之間的關係,三、一次次地畫像素點。html

先畫個方塊

其實在canvas上畫方塊很是簡單,只要經過js在頁面上取得一個畫布,而後再生成上下文,再定義畫筆,而後再往上畫就行了。html5

好比:canvas

<canvas id="myCanvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

上面在html裏面定義好了一個畫布,而後用js取到這個畫布對象。dom

var c = document.getElementById("myCanvas");

取到上下文,而且設置一些參數,畫下第一筆:一個小方塊:函數

var ctx=c.getContext("2d");
//把畫筆定義成綠色,
ctx.fillStyle="green";
//在(40,0) 這個 地方 畫下 長爲10,寬也爲10 的一個實心矩形
ctx.fillRect(40,0,10,10);

到這裏,基礎的東西都有了,能夠畫一個矩形了以後,要畫一個頭像,就只是用一些方塊作爲頭像的像素點,就能夠了,而後加入循環,在不一樣的地方畫下相同顏色,相同大小的方塊,就能夠是一個頭像了。3d

頭像,是要左右對稱的。

這個也很簡單能夠實現,好比我要在一塊 100*100 的畫布上 畫一些像素點爲 5px大小的 方塊的時候, 若是在左邊(5,0) 的地方畫了一個方塊的話,與之對稱的右邊的座標是: (100-5)-5px。把這個抽象成一個函數留做後用:code

//從一個點a 拿到對稱點
//帶入imgwidth 與 penSize
// 100 / 2 = 50 
function getSymmetry (a, imgWidth, penSize) {
  return imgWidth -a - penSize;
}

而後呢,從左到右畫方塊的話,最多畫多少次呢? 好比 100 的畫布,5px 大小的方塊的話,只要左邊畫最多10次就能夠了,固然,是不能所有都給畫了,那樣子又所有把畫布給染了一遍色,很明顯,這樣子是不對的,因此呢,是須要一個生成比指定值小的隨機整數值的一個函數:htm

//返回指定範圍之內的整數 傳入3返回 132
function getRemodInt(alt) {
  return Math.floor(Math.random() * alt) + 1;
}

到這裏,有了對稱點,有了在左邊畫多少次這個條件,還能夠拿對稱點以後,是能夠畫一行的方塊了的:對象

(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
  var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
  //console.log(x1);
  var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
  ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
  ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
}
})(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));

上面代碼裏面的getRemodIntByPenSize這個函數是爲了生成一個座標點,能被畫筆大小(方塊大小)整除的,由於既然一個方塊作爲一個像素點,是不能出現畫了半個像素點這種狀況出現的。這個函數具體實現爲:blog

function getRemodIntByPenSize (alt, penSize) {
  var rmd = 0;
  while (true) {
    rmd = Math.floor(Math.random() * alt);
    if (rmd % penSize === 0) {
      return rmd ;
    }
  }
}

一行一行地畫,畫着畫着就畫完了。

畫了一行以後,再畫一行就不是什麼難事了,畫不少行也是能夠的,基於剛纔提到的像素點的緣由,作循環時遞增值應爲畫筆的大小。因此只要把上面畫一行的代碼用一個for包起來就 OK 了:

for (var yl = 0;  yl <= imgWidth; yl += penSize) {
  (function(rmd){
    console.log(rmd);
    for (var i = 0; i < rmd; i++) {
      var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
      //console.log(x1);
      var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
      ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
      ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
    }
  })(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));
}

到這裏,基本上一個頭像是能夠畫了的。

完整的HTML在這裏,

ie不能直接把畫出來的東西直接另存爲,因此加了把當前畫布上的內容轉爲base64的格式,而後給一個<img>的src,這樣子,就能夠在ie下另存了。

完整的html 裏面還加入了 上一個頭像 的功能,人嘛,總有一種站在這山看那山高的心態的,因此做爲一個好心的序員,提供一個「CTRL+Z」仍是極好的。

完整的html 是能夠自定義頭像大小與畫筆大小的哦。

就這樣吧,這裏正好是100行。

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