Go標準庫builtin
給出了全部內置類型的定義。 源代碼位於src/builtin/builtin.go
,其中關於string的描述以下:git
// string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not // necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, but // not nil. Values of string type are immutable. type string string
因此string是8比特字節的集合,一般但並不必定是UTF-8編碼的文本。github
另外,還提到了兩點,很是重要:數據結構
源碼包src/runtime/string.go:stringStruct
定義了string的數據結構:函數
type stringStruct struct { str unsafe.Pointer len int }
其數據結構很簡單:性能
string數據結構跟切片有些相似,只不過切片還有一個表示容量的成員,事實上string和切片,準確的說是byte切片常常發生轉換。這個後面再詳細介紹。ui
以下代碼所示,能夠聲明一個string變量變賦予初值:編碼
var str string str = "Hello World"
字符串構建過程是先跟據字符串構建stringStruct,再轉換成string。轉換的源碼以下:指針
func gostringnocopy(str *byte) string { // 跟據字符串地址構建string ss := stringStruct{str: unsafe.Pointer(str), len: findnull(str)} // 先構造stringStruct s := *(*string)(unsafe.Pointer(&ss)) // 再將stringStruct轉換成string return s }
string在runtime包中就是stringStruct,對外呈現叫作string。code
byte切片能夠很方便的轉換成string,以下所示:對象
func GetStringBySlice(s []byte) string { return string(s) }
須要注意的是這種轉換須要一次內存拷貝。
轉換過程以下:
轉換示意圖:
string也能夠方便的轉成byte切片,以下所示:
func GetSliceByString(str string) []byte { return []byte(str) }
string轉換成byte切片,也須要一次內存拷貝,其過程以下:
轉換示意圖:
字符串能夠很方便的拼接,像下面這樣:
str := "Str1" + "Str2" + "Str3"
即使有很是多的字符串須要拼接,性能上也有比較好的保證,由於新字符串的內存空間是一次分配完成的,因此性能消耗主要在拷貝數據上。
一個拼接語句的字符串編譯時都會被存放到一個切片中,拼接過程須要遍歷兩次切片,第一次遍歷獲取總的字符串長度,據此申請內存,第二次遍歷會把字符串逐個拷貝過去。
字符串拼接僞代碼以下:
func concatstrings(a []string) string { // 字符串拼接 length := 0 // 拼接後總的字符串長度 for _, str := range a { length += length(str) } s, b := rawstring(length) // 生成指定大小的字符串,返回一個string和切片,兩者共享內存空間 for _, str := range a { copy(b, str) // string沒法修改,只能經過切片修改 b = b[len(str):] } return s }
由於string是沒法直接修改的,因此這裏使用rawstring()方法初始化一個指定大小的string,同時返回一個切片,兩者共享同一塊內存空間,後面向切片中拷貝數據,也就間接修改了string。
rawstring()源代碼以下:
func rawstring(size int) (s string, b []byte) { // 生成一個新的string,返回的string和切片共享相同的空間 p := mallocgc(uintptr(size), nil, false) stringStructOf(&s).str = p stringStructOf(&s).len = size *(*slice)(unsafe.Pointer(&b)) = slice{p, size, size} return }
像C++語言中的string,其自己擁有內存空間,修改string是支持的。但Go的實現中,string不包含內存空間,只有一個內存的指針,這樣作的好處是string變得很是輕量,能夠很方便的進行傳遞而不用擔憂內存拷貝。
由於string一般指向字符串字面量,而字符串字面量存儲位置是隻讀段,而不是堆或棧上,因此纔有了string不可修改的約定。
byte切片轉換成string的場景不少,爲了性能上的考慮,有時候只是臨時須要字符串的場景下,byte切片轉換成string時並不會拷貝內存,而是直接返回一個string,這個string的指針(string.str)指向切片的內存。
好比,編譯器會識別以下臨時場景:
由於是臨時把byte切片轉換成string,也就避免了因byte切片同容改爲而致使string引用失敗的狀況,因此此時能夠沒必要拷貝內存新建一個string。
string和[]byte均可以表示字符串,但因數據結構不一樣,其衍生出來的方法也不一樣,要跟據實際應用場景來選擇。
string 擅長的場景:
[]byte擅長的場景:
雖然看起來string適用的場景不如[]byte多,但由於string直觀,在實際應用中仍是大量存在,在偏底層的實現中[]byte使用更多。
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