Vuex 是一個專爲 Vue.js 應用程序開發的狀態管理模式。它採用集中式存儲管理應用的全部組件狀態,並以相應的規則保證狀態以一種可預測的方式發生變化。html
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看完這段專業的解釋,我反正是一臉懵逼,心裏毫無波瀾,甚至有點想吃醬肘子。感受和沒說同樣嘛!keep going。es6
一個簡單Vue計數器應用vuex
new Vue({ // state data () { return { count: 0 } }, // view template: ` <div>{{ count }}</div> `, // actions methods: { increment () { this.count++ } } })
這個狀態自管理應用包含如下幾個部分:api
這是一種「單向數據流」的理念。
而後說明一下這種理念的缺點,當咱們的應用遇到多個組件共享狀態時,單向數據流的簡潔性很容易被破壞:異步
- 多個視圖依賴於同一狀態。
- 來自不一樣視圖的行爲須要變動同一狀態。
這裏說的是,vue 組件之間的傳值操做,組件很少的狀況下,嵌套的父子組件(prop,emit,on)和兄弟組件(global event bus)還容易操做一些。可是若是項目龐大,組件結構複雜,組件間的數據傳遞會變得很困難,後期代碼不易維護。模塊化
看到這裏,貌似明白了些這鬼東西是要解決什麼問題了。好的,而後咱們繼續往「坑」裏走。函數
每個 Vuex 應用的核心就是 store(倉庫)。「store」基本上就是一個容器,它包含着你的應用中大部分的狀態 (state)。Vuex 和單純的全局對象有如下兩點不一樣:工具
// 若是在模塊化構建系統中,請確保在開頭調用了 Vue.use(Vuex) const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } } })
如今,你能夠經過 store.state 來獲取狀態對象,以及經過 store.commit 方法觸發狀態變動:this
store.commit('increment'); // 觸發修改變量的方法 console.log(store.state.count); // -> 1
WTF?這是啥,這不就是「全局變量」嘛!多個組件可能用到的數據,存儲到 store(倉庫)裏,可是這些數據是響應式的,因此對這些數據進行操做時,要遵照相應的規則。例如上面的例子。對 count 進行修改,要經過 commit 來觸發 mutation 裏的方法對數據進行操做。
讓咱們開始吧。
Vuex 使用單一狀態樹,用一個對象就包含了所有的應用層級狀態。至此它便做爲一個「惟一數據源 (SSOT)」而存在。這也意味着,每一個應用將僅僅包含一個 store 實例。單一狀態樹讓咱們可以直接地定位任一特定的狀態片斷,在調試的過程當中也能輕易地取得整個當前應用狀態的快照。
這段話說的是一個 Vuex 只能包含一個store(存儲數據的庫),這樣你在訪問數據的時候好找些。
store 的其中一個配置項就是 state 。這個state吧,能夠把他比做成vue實例中的data選項,就是把數據放在這裏面。
const state = { // 商品列表 shopList:[{ id: 1, name: '蘭博基尼', price: 10 },{ id: 2, name: '五菱宏光', price: 99999 }], // 購物車列表 addList: [] }; new Vuex.Store({ state, // 這裏是es6語法,至關於 state: state ... });
獲取商品列表 this.$store.state.shopList
就能看到了,或者使用輔助函數mapState,這樣雖然方便簡單,建議新手先研究一下 es6 和方法原理,這裏不作解釋。
computed: mapState([ // 映射 this.shopList爲 store.state.shopList 'shopList' ])
Vuex 文檔中有不少 es6 語法,若是有還不瞭解的同窗們,可要抓緊上車嘍。
我一度懷疑是否是文檔寫錯了,少加了一個s。(Getters)
這一項從字面意思上就能夠看出,他是用來取數據,獲得數據的。有人會問,爲何不直接用this.$store.state.shopList
這種方式直接拿呢。這種方式確實能夠拿到,可是常常會有一些狀況是對拿到的數據作一些處理,例如格式化、過濾數據。。。這時候就會用到 Getter 了。
const getters = { // 獲取id爲2的商品 shopid2(state){ return state.shopList.find((el)=>{ return el.id == 2; }); } };
使用this.$store.getters.shopid2
獲得五菱宏光,便可加入秋名山車神爭霸,走上人生巔峯。
輔助函數 mapGetters 方法:
import { mapGetters } from 'vuex' export default { // ... computed: { // 使用對象展開運算符將 getter 混入 computed 對象中 ...mapGetters([ 'shopid2' // ... ]) } }
更改 Vuex 的 store 中的狀態的惟一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 很是相似於事件:每一個 mutation 都有一個字符串的 事件類型 (type) 和 一個 回調函數 (handler)。這個回調函數就是咱們實際進行狀態更改的地方,而且它會接受 state 做爲第一個參數:
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { increment (state) { // 變動狀態 state.count++ } } })
你須要以相應的 type 調用 store.commit 方法:this.$store.commit('increment')
你想要動個人數據,就得守我 Vuex 的規矩(順我者昌,逆我者亡)。
拿數據用 Getters ,改數據用 mutation 。這個 mutation 有點像 vue 的生命週期鉤子函數,裏面是一些方法,經過 this.$store.commit(typeName)
對應的函數名稱,觸發對應的函數。
你能夠向 store.commit 傳入額外的參數,即 mutation 的 載荷(payload):
// ... mutations: { increment (state, n) { state.count += n } } store.commit('increment', 10); // 在大多數狀況下,載荷應該是一個對象,這樣能夠包含多個字段而且記錄的 mutation 會更易讀 mutations: { increment (state, payload) { state.count += payload.amount } } store.commit('increment', { amount: 10 })
輔助函數 mapMutations 方法:
import { mapMutations } from 'vuex' export default { // ... methods: { ...mapMutations([ 'increment', // 將 `this.increment()` 映射爲 `this.$store.commit('increment')` // `mapMutations` 也支持載荷: 'incrementBy' // 將 `this.incrementBy(amount)` 映射爲 `this.$store.commit('incrementBy', amount)` ]), ...mapMutations({ add: 'increment' // 將 `this.add()` 映射爲 `this.$store.commit('increment')` }) } }
在 Vuex 中,mutation 都是同步事務:
store.commit('increment') // 任何由 "increment" 致使的狀態變動都應該在此刻完成。
爲了處理異步操做,讓咱們繼續往下走 。
Action 相似於 mutation,不一樣在於:
也就是說,Action 執行的仍是 Mutation ,只不過他能夠異步執行,差很少就是給 Mutation 外邊包了一層函數。
actions: { incrementAsync ({ commit }) { setTimeout(() => { commit('increment'); // 在異步函數成功後調用 Mutation }, 1000) } }
經過 this.$store.dispatch('incrementAsync')
便可調用。
輔助函數 mapActions 方法
import { mapActions } from 'vuex' export default { // ... methods: { ...mapActions([ 'increment', // 將 `this.increment()` 映射爲 `this.$store.dispatch('increment')` // `mapActions` 也支持載荷: 'incrementBy' // 將 `this.incrementBy(amount)` 映射爲 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)` ]), ...mapActions({ add: 'increment' // 將 `this.add()` 映射爲 `this.$store.dispatch('increment')` }) } }
const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的狀態 store.state.b // -> moduleB 的狀態
├── index.html
├── main.js
├── api
│ └── ... # 抽取出API請求
├── components
│ ├── App.vue
│ └── ...
└── store
├── index.js # 咱們組裝模塊並導出 store 的地方
├── actions.js # 根級別的 action
├── mutations.js # 根級別的 mutation
└── modules
├── cart.js # 購物車模塊
└── products.js # 產品模塊
這個嘛,很簡單。你以爲你的項目裏,各組件之間傳參什麼的,相處的很和諧,那就無所謂用不用了。
當你的組件兄弟們有傳參問題,有不少這個組件要用,那個組件要,其餘好幾個組件也要,要的你生不如死,你就能夠考慮一下了。
最後,咱們再回顧一下 Vuex 都包含什麼,是作什麼用的。
store
俗稱倉庫,倉庫裏是你的模塊的數據、數據狀態、對數據作的操做,都在這個倉庫裏。
state
倉庫裏的數據都放到這個裏面,很像 vue 的 data 。
getters
一般獲取能夠用this.$store.state.shopList
就能夠拿到,可是若是你想對這項數據加工一下(格式化、過濾),就在 getters 裏處理,而後經過this.$store.getters.eventName
獲取。
mutation
修改數據操做,你想對某項數據進行修改,就得守規矩。不能用this.$store.state.count=99
,要把修改函數寫在 mutation 裏面,用this.commit('eventName')
觸發修改函數。注意,這裏的操做必須是同步。
action
異步觸發 mutation 。
module
給多個狀態模塊分類。