來源:GBin1.comcss
回 想一下,之前咱們不得不花費大量時間去優化頁面內容(圖片、CSS等等),現在用戶有更快速的互聯網連接,咱們彷佛可以使用更大的圖像或更大的閃 存文件,裏面包含的有視頻或者圖片。然而,隨着移動開發的興起,咱們又回到了過去的窘狀。網站優化是十分重要的,須要下載的內容少,反應速度快,就能使我 們加載應用程序更快速。html
圖片:控制在合適的尺寸大小前端
不少時候咱們在不一樣的網站使用一樣的圖像,例如一個網上商店,全部產品 都 有一個概覽圖片。打個比方,有三個頁面描述產品,第一個頁面顯示產品清單,第二個頁面顯示產品細節圖,第三個頁面顯示產品原始大小圖。所以,咱們須要三種 不一樣大小的圖片。若是使用一個文件放到不一樣的三個頁面上,那麼瀏覽器會自動加載完整大小的圖片,就連清單頁也是,實際上清單頁只須要200×200尺寸的 圖片。若是原始文件大小在1MB左右,每頁上有十個產品介紹,那麼用戶就要下載10MB大小的資源。這樣作效果很差。若是能夠的話,儘可能爲你的網站不一樣位 置分配不一樣的圖像文件,那麼就可讓用戶少下載資源。把屏幕分辨率因素也考慮進去也是很好的。若是有人用iPhone打開你的網站頁面,手機上不須要顯示 電腦上那麼大尺寸的圖片,只需適應手機屏幕的大小就能夠了。經過CSS Media Queries,你就能將圖像壓縮到較小尺寸發送出去了:git
@media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px) { .header { background-image: url(../images/background_400x200.jpg); } }
傳送圖像的時候單單控制適當的尺寸每每是不夠的。很多文件格式在不失真的前提下能夠被壓縮不少。有一類應用程序能夠達到這個效果。好比Photoshop有個很好的功能叫作Save for Web and Devices:github
在此對話框中有多個選項,其中最重要的是質量,將其設計爲80%左右,就能顯著減小文件大小了。固然,你還可使用代碼來壓縮文件,但我我的偏向於使用PS。下面是用PHP編寫的一個簡單的例子:web
function compressImage($source, $destination, $quality) { $info = getimagesize($source); switch($info['mime']) { case "image/jpeg": $image = imagecreatefromjpeg($source); imagejpeg($image, $destination, $quality); break; case "image/gif": $image = imagecreatefromgif($source); imagegif($image, $destination, $quality); break; case "image/png": $image = imagecreatefrompng($source); imagepng($image, $destination, $quality); break; } } compressImage('source.png', 'destination.png', 85);
增長應用程序性能的方法之一,是減小到服務器的請求數。每個新圖像表明一個請求數。有一個辦法是將幾個圖片合併成一個,合併以後的圖像叫作一個sprite,在CSS中改變背景層的位置,就能準確的把特定部分的圖像顯示出來。好比Twitter Bootstrap利用sprites引導內部圖標:npm
在CSS中,你能夠參照如下方式,顯示你喜歡的sprite部分: 編程
.icon-edit { background-image: url("../img/glyphicons-halflings-white.png"); background-position: -96px -72px; }
瀏覽器超高速緩存十分好用。儘管有時在開發過程當中會致使一些很是有趣的狀況,但它確實有助於提升你的網站的性能。全部瀏覽器的超高速緩存下來的內容包括圖片、JavaScript或者CSS。有幾種方法能夠控制緩存,建議你閱讀相關文章。通常狀況下,你能夠經過設置標題,達到控制效果:json
$expire = 60 * 60 * 24 * 1;// seconds, minutes, hours, days header('Cache-Control: maxage='.$expire); header('Expires: '.gmdate('D, d M Y H:i:s', time() + $expire).' GMT'); header('Last-Modified: '.gmdate('D, d M Y H:i:s').' GMT');
HTML 5天天都在進步,有一個很好的功能叫作預讀取,它讓瀏覽器提早下載你立刻須要用到的資源:bootstrap
<link rel="prefetch" href="/images/background.jpg">
數據URI方案/內聯圖像
幾年前我曾開發了一個簡單的網頁,只包含一個HTML文件夾,但固然裏面應該還包括一些我須要的圖像。數據URI方案幫助我解決了問題。咱們的想法是將圖像轉換成一個base64編碼的字符串,並將其放置在src屬性中的img標籤裏,例如:
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==" alt="Red dot">
經過這種方法,你的圖像實際上在HTML中並保存了一個HTTP請求。你的圖像越大的話,字符串就越長。下面是一個簡單的PHP腳本圖像轉換爲base64字符串的實例:
$picture = fread($fp,filesize($file)); fclose($fp); // base64 encode the binary data, then break it // into chunks according to RFC 2045 semantics $base64 = base64_encode($picture); $tag = '<img src="data:image/jpg;base64,'.$base64.'" alt="" />'; $css = 'url(data:image/jpg;base64,'.str_replace("\n", "", $base64).'); ';
有些狀況下這種方法挺好用的,但請注意,在IE瀏覽器中沒法很好的兼容。
我 以爲編寫CSS就如同寫代碼。你一樣須要組織模式,定義不一樣板塊和關係。因此我認爲CSS管理很是重要。應用程序的每一部分應該有對應的模式,並很好的獨 立。不一樣的內容存儲在不一樣的文件夾能夠有效的管理,但一樣也存在問題。使用@import狀態這種方法很差用,由於每用一個@import都意味着一個新 的請求發送到服務器。若是你有20個不一樣的.css文件,就至關於瀏覽器要發送20個請求。瀏覽器在渲染/下載全部內容以前不會顯示頁面。若是你 的.css文件丟失了或者太大,瀏覽器加載頁面的時間就會大大延長。
使用CSS預處理器
CSS預處理器能夠解決上述問題。你 一樣能夠保存不一樣的文件夾,預處理器能夠將這些散文件夾最終生成一個.css文件。實際上提供了一系列很是幫的功能好比變量、嵌套塊、混入和繼承。代碼看 上去相似CSS,但實際上被很好的統一格式與結構了。有幾種好用的預處理器值得體驗——Sass、LESS、Stylus。下面是用LESS編寫的例子:
.position(@top: 0, @left: 0) { position: absolute; top: @top; left: @left; text-align: left; font-size: 24px; } .header { .position(20px, 30px); .tips { .position(10px, -20px); } .logo { .position(10px, 20px); } }
運行生成:
.header { position: absolute; top: 20px; left: 30px; text-align: left; font-size: 24px; } .header .tips { position: absolute; top: 10px; left: -20px; text-align: left; font-size: 24px; } .header .logo { position: absolute; top: 10px; left: 20px; text-align: left; font-size: 24px; }
又如你想再建立一個一樣樣式的按鈕,可是顏色不一樣,你能夠這樣作:
.button { border: solid 1px #000; padding: 10px; background: #9f0; color: #0029FF; } .active-button { .button(); color: #FFF; }
一般狀況下,大多數開發人員沒有考慮過CSS效率問題。CSS的效率反映在頁面渲染上,若是模式低效,應用程序在瀏覽器上運行就會很慢。有趣的是瀏覽器解析CSS選擇器是從右到左的。因此如下代碼更不一點效率都沒有:
body ul li a { color: #F000; text-decoration: none; }
這是由於該引擎首先識別全部的<a>標籤,評估每一個母元素,最終收集到所需模式。你要知道,爲了提升效率,選擇器有個 前後排序:ID、類、標籤及其通常。這意味着一個帶有id的元素集比只帶有標籤選擇器的元素更快的被渲染。固然,在全部DOM樹元素都加上id是沒有意義 的,但你應該特定檢查代碼,把可能加id的地方都加上。好比你能夠按照如下方式作:
ul #navigation li {
background: #ff0232;
}
.content元素是body tag的子集,實際上全部元素都是body tag的子集。關於這個話題有兩個有用的連接:developers.google.com和css-tricks.com。
文件大小
正如咱們上面提到的,代碼越少越好,由於瀏覽器在加載CSS以前不渲染頁面。下面幾個技巧可供縮小文件大小:
把相似的行
.header { font-size: 24px; } .content { font-size: 24px; }
轉換成
.header, .content { font-size: 24px; }
用速記,而不是如下
.header { background-color: #999999; background-image: url(../images/header.jpg); background-position: top right; }
用下面的風格編寫
.header { background: #999 url(../images/header.jpg) top right; }
縮減代碼,也就是使用一個工具除去全部空間和線,可使用CSSOptimiser或Minifycss。常見作法是在應用程序服務器端使用這種工具。也就是在後端寫的語言。一般狀況相愛這些組件能夠縮減你的代碼。
將你的CSS文件放在<head>標籤下
將你的CSS文件放在head標籤下是很好的方法,瀏覽器會首先下載它們。
減小HTTP請求數量
與CSS狀況同樣,減小服務器請求是有利的。大多數狀況下,加載JavaScript文件的同時不會中止渲染頁面,但會形成頁面某些部分失去做用。
縮減代碼
有些小工具能夠縮減JavaScript,使文件大小減少了,但要記住在開發環境中,保持代碼整潔是十分必要的。這些工具幾乎都會改變變量名稱,並轉換成一個單行的字符串,這個過程不可能調試。
JavaScript自己並無一個機制來管理模數,所以,這些工具是爲了解決這個問題的。他們提供一個應用程序接口,你能夠定義和使用模數。例如http://requirejs.org/:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My Sample Project</title>
<!-- data-main attribute tells require.js to load
scripts/main.js after require.js loads. -->
<script data-main="scripts/main" src="scripts/require.js"></script>
</head>
<body>
<h1>My Sample Project</h1>
</body>
</html>
運行腳本,你能夠用require()代替main.js
require(["helper/util"], function(util) { //This function is called when scripts/helper/util.js is loaded. //If util.js calls define(), then this function is not fired until //util's dependencies have loaded, and the util argument will hold //the module value for "helper/util". });
使用名字空間
提到代碼組織,必然要提到命名空間的部分。本來在JavaScript中是沒有這個功能的,但你能夠經過幾行代碼來實現這個功能。好比,你想達一個MVC框架,就能夠用如下方式:
var model = function() { ... }; var view = function() { ... }; var controller = function() { ... };
光有以上代碼是不夠的,很容易與其餘行的代碼發生衝突。因此須要按照如下方式將它們做爲獨立的對象(命名空間)分組,以保護總體框架:
var MyAwesomeFramework = { model: function() { ... }, view: function() { ... }, controller: function() { ... } }
JavasScript之因此很受歡迎是由於裏面包含了大量例子。可重複使用的設計模式是編程中常見問題的解決方案。遵循某些設計模式能夠幫助你更好的設計應用程序。若是我全都寫下來,估計均可以出書了,因此這裏只寫出一些例子:
用這個模式構建具體對象實例:
var Class = function(param1, param2) { this.var1 = param1; this.var2 = param2; } Class.prototype = { method:function() { alert(this.var1 + "/" + this.var2); } };
或者:
function Class(param1, param2) { this.var1 = param1; this.var2 = param2; this.method = function() { alert(param1 + "/" + param2); }; }; var instance = new Class("value1", "value2");
模塊模式可讓咱們建立私有和公共方法。好比下面的代碼中,變量_index和方法privateMethod是私有的,increment和getIndex是公開的。
var Module = (function() { var _index = 0; var privateMethod = function() { return _index * 10; } return { increment: function() { _index += 1; }, getIndex: function() { return _index; } }; })();
事件的訂閱和分派發生的時候就能看到這種模式。觀察者對特定對象相關的東西有興趣,一旦發生動做,就會通知觀察者。下面的例子顯示咱們如何才能增長用戶對象的觀察者:
var Users = { list: [], listeners: {}, add: function(name) { this.list.push({name: name}); this.dispatch("user-added"); }, on: function(eventName, listener) { if(!this.listeners[eventName]) this.listeners[eventName] = []; this.listeners[eventName].push(listener); }, dispatch: function(eventName) { if(this.listeners[eventName]) { for(var i=0; i<this.listeners[eventName].length; i++) { this.listeners[eventName][i](this); } } }, numOfAddedUsers: function() { return this.list.length; } } Users.on("user-added", function() { alert(Users.numOfAddedUsers()); }); Users.add("Krasimir"); Users.add("Tsonev");
這種模式能夠很好的組織模塊的公共接口。節省時間,提升可讀性:
var User = { profile: {}, name: function(value) { this.profile.name = value; return this; }, job: function(value) { this.profile.job = value; return this; }, getProfile: function() { return this.profile; } }; var profile = User.name("Krasimir Tsonev").job("web developer").getProfile(); console.log(profile);
我強烈推薦Addy Osmani出的書,它涵蓋了JavaScript中設計模式全部最棒的資源。
在 本文結尾的時候,我想分享一些關於服務器上CSS和JavaScript代碼管理方面的想法。這是一個經常使用手段來添加合併、縮小、編譯成應用程序的邏輯。 時常有種緩存機制,但在程序運行的時候全部事情都在同時發生。就是說你或許有代碼的邏輯,同時處理.js或.css文件請求,而後提供適當的內容。這個過 程的背後是彙編、壓縮,以及其餘。在我最新一個項目中我用到一種叫作Assets-Pack的工具。它很是有用,我能夠詳盡解釋它能作什麼,但更有趣的是 我是怎樣使用這個工具的。只能用在開發模式中,不是停留在基於代碼形式的,也不是在服務器上調配的。
個人想法是運用這個工具只當你在處理 CSS和JS的時候,它能夠監視特定目錄中的變化,而後把代碼編譯/打包成爲一個單一的文件。經過這個步驟,你不須要再去考慮壓縮或者彙編。全部你所要作 的僅僅是將編譯後的靜態文件發送給用戶。這增長了應用程序的性能,由於它只能提供靜態文件,這固然讓事情變得更簡單。你不須要設置任何服務器或實施沒必要要 的邏輯。
下面是你如何安裝和使用Assets-Pack:
npm install -g assetspack
該模塊可與JSON配置,當它經過命令行被調用的時候,你應該把設置放到.json文件中。
經過命令行
建立assets.json文件夾,在同一個目錄下執行如下代碼:
assetspack
若是你想使用另外一種名稱或者換一個目錄:
assetspack --config [path to json file]
代碼形式的
var AssetsPack = require("assetspack"); var config = [ { type: "css", watch: ["css/src"], output: "tests/packed/styles.css", minify: true, exclude: ["custom.css"] } ]; var pack = new AssetsPack(config, function() { console.log("AssetsPack is watching"); }); pack.onPack(function() { console.log("AssetsPack did the job"); });
配置應該是一個有效的JSON文件/對象,下面只是一個對象數組:
[
(asset object),
(asset object),
(asset object),
...
]
Asset Object
Asset Object的基本結構以下:
{ type: (file type /string, could be css, js or less for example), watch: (directory or directories for watching /string or array of strings/), pack: (directory or directories for packing /string or array of strings/. ), output: (path to output file /string/), minify: /boolean/, exclude: (array of file names) }
pack屬性不是強制的,若是丟失了,它的值仍是相等的,默認狀況下的縮減是假屬性。
下面是一些例子:
Packing CSS
{ type: "css", watch: ["tests/data/css", "tests/data/css2"], pack: ["tests/data/css", "tests/data/css2"], output: "tests/packed/styles.css", minify: true, exclude: ["header.css"] }
Packing JavaScript
{ type: "js", watch: "tests/data/js", pack: ["tests/data/js"], output: "tests/packed/scripts.js", minify: true, exclude: ["A.js"] }
Packing .less Files
Packing .less Files有點不一樣,pack屬性是強制性的,基於你的切入點。你應當導入全部其餘的.less文件。排除屬性在這裏無效。
{ type: "less", watch: ["tests/data/less"], pack: "tests/data/less/index.less", output: "tests/packed/styles-less.css", minify: true }
若是有其餘問題,能夠在源代碼(GitHub)庫中查看tests/packing-less.spec.js
壓縮其餘格式文件
assets-pack適用於全部文件格式。好比你能夠結合HTML模板和一個簡單文件,用如下方式:
{ type: "html", watch: ["tests/data/tpl"], output: "tests/packed/template.html", exclude: ["admin.html"] }
有一點須要注意的是這裏沒有縮小倍率。
結論
做爲前端Web開發人員,咱們應該儘可能爲的用戶提供最佳的性能。上面的提示不該該涵蓋全部資產的組織和性能方面的技巧,但它們是經常使用的幾種。
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