老闆因爲事務繁忙沒法常常親臨教研室,因而讓我搞個監控系統,讓他在辦公室就能看到教研室來了多少人。o(>﹏<)o||| python
最初個人想法是直接去網上下個軟件,但是找來找去不是有毒就是收費,無奈技術不到家沒法破解,只得另尋他法。編程
正當沒有辦法的時候,我看到一篇博文 一個基於python的高速視頻傳輸程序 ,看完茅塞頓開,以爲徹底能夠本身寫一個,在此感謝做者詹姆斯。安全
這個程序包括一個服務器和一個客戶端。須要的庫有 VideoCapture 和 pygame,一個用來獲得攝像頭的視頻,一個用來顯示。Python庫能夠點這裏下載:Python Extension Packages。進去後ctrl+F找到相應的庫,而後選擇相應的版本便可,這裏還有不少其餘的庫可提供下載。若不能運行,多是由於VideoCapture庫引用了PIL,而你沒裝,能夠點擊 PIL下載 下載相應版本。服務器
我想到的解決方案是,在教研室開一臺電腦,接一個USB攝像頭,而後開啓一個服務器程序,等待着老闆使用客戶端鏈接,因爲是實時視頻傳輸,使用UDP協議。(主要傳輸部分採用詹姆斯的代碼)。網絡
服務器端代碼以下:socket
1 # -*- coding: UTF-8 -*- 2 3 import socket 4 import time 5 import traceback 6 from VideoCapture import Device 7 import threading 8 9 # 全局變量 10 is_sending = False 11 cli_address = ('', 0) 12 13 # 主機地址和端口 14 host = '' 15 port = 10218 16 17 # 初始化UDP socket 18 ser_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 19 ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) 20 ser_socket.bind((host, port)) 21 22 # 接收線程類,用於接收客戶端發送的消息 23 class UdpReceiver(threading.Thread): 24 def __init__(self): 25 threading.Thread.__init__(self) 26 self.thread_stop = False 27 28 def run(self): 29 while not self.thread_stop: 30 # 聲明全局變量,接收消息後更改 31 global cli_address 32 global is_sending 33 try: 34 message, address = ser_socket.recvfrom(2048) 35 except: 36 traceback.print_exc() 37 continue 38 # print message,cli_address 39 cli_address = address 40 if message == 'startCam': 41 print 'start camera', 42 is_sending = True 43 ser_socket.sendto('startRcv', cli_address) 44 if message == 'quitCam': 45 is_sending = False 46 print 'quit camera', 47 48 def stop(self): 49 self.thread_stop = True 50 51 # 建立接收線程 52 receiveThread = UdpReceiver() 53 receiveThread.setDaemon(True) # 該選項設置後使得主線程退出後子線程同時退出 54 receiveThread.start() 55 56 # 初始化攝像頭 57 cam = Device() 58 cam.setResolution(320,240) 59 60 # 主線程循環,發送視頻數據 61 while 1: 62 if is_sending: 63 img = cam.getImage().resize((160,120)) 64 data = img.tostring() 65 ser_socket.sendto(data, cli_address) 66 time.sleep(0.05) 67 else: 68 time.sleep(1) 69 70 receiveThread.stop() 71 ser_socket.close()
服務器啓動一個子線程,來監聽客戶端發送的消息。當有消息時,將is_sending改成True,則服務器向該客戶端發送視頻數據。具體信息能夠看代碼註釋。ide
客戶端代碼以下:測試
1 # -*- coding: UTF-8 -*- 2 3 import socket, time 4 import pygame 5 from pygame.locals import * 6 from sys import exit 7 8 # 服務器地址,初始化socket 9 ser_address = ('localhost', 10218) 10 cli_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 11 12 # 設置超時 13 cli_socket.settimeout(5) 14 15 # 向服務器發送消息,並判斷接收時是否超時,若超時則重發 16 while 1: 17 cli_socket.sendto('startCam', ser_address) 18 try: 19 message, address = cli_socket.recvfrom(2048) 20 if message == 'startRcv': 21 print message 22 break 23 except socket.timeout: 24 continue 25 26 # 此句無用。。防止窗口初始化後等待數據 27 cli_socket.recvfrom(65536) 28 29 # 初始化視頻窗口 30 pygame.init() 31 screen = pygame.display.set_mode((640,480)) 32 pygame.display.set_caption('Web Camera') 33 pygame.display.flip() 34 35 # 設置時間,能夠用來控制幀率 36 clock = pygame.time.Clock() 37 38 # 主循環,顯示視頻信息 39 while 1: 40 try: 41 data, address = cli_socket.recvfrom(65536) 42 except socket.timeout: 43 continue 44 camshot = pygame.image.frombuffer(data, (160,120), 'RGB') 45 camshot = pygame.transform.scale(camshot, (640, 480)) 46 for event in pygame.event.get(): 47 if event.type == pygame.QUIT: 48 cli_socket.sendto('quitCam', ser_address) 49 cli_socket.close() 50 pygame.quit() 51 exit() 52 screen.blit(camshot, (0,0)) 53 pygame.display.update() 54 clock.tick(20)
客戶端就是簡單地向服務器發送啓動消息,接收到回覆後開始進入主循環開始接收視頻數據並顯示。ui
因爲UDP協議不保證信息是否成功到達,所以前面設置了個重發機制,只有當客戶端收到服務器的回覆後,才中止發送開啓消息並進入主循環。具體見註釋。spa
使用時將localhost改爲服務器IP便可,目前測試僅適用於局域網,校園網。外網暫未測試,熟悉網絡編程的同窗能夠自行實驗。
經驗
調試的時候出現過服務器怎麼都收不到客戶端消息,結果調試一下午都找不到緣由。晚上回來把防火牆、安全軟件全關了,順利經過。
服務器開啓新線程後,因爲Python奇怪的設定,主線程退出後子線程得完成後纔會退出,而這裏子線程又是一個死循環,所以須要對子線程調用setDaemon(True),這樣主線程退出時子線程也會自動退出。若沒有調用該方法,調試一次後第二次可能失敗,由於後臺還有個子線程在運行。