結構體分析
type Pool struct {
// 用來建立redis鏈接的方法
Dial func() (Conn, error)
// 若是設置了給func,那麼每次p.Get()的時候都會調用改方法來驗證鏈接的可用性
TestOnBorrow func(c Conn, t time.Time) error
// 定義鏈接池中最大鏈接數(超過這個數會關閉老的連接,總會保持這個數)
MaxIdle int
// 當前鏈接池中可用的連接數.
MaxActive int
// 定義連接的超時時間,每次p.Get()的時候會檢測這個鏈接是否超時(超時會關閉,並釋放可用鏈接數).
IdleTimeout time.Duration
// 當可用鏈接數爲0是,那麼當wait=true,那麼當調用p.Get()時,會阻塞等待,不然,返回nil.
Wait bool
// 讀寫鎖控制.
mu sync.Mutex
// 用來條件控制,這裏主要是當連接被關閉時,提醒在等待的進程可使用了,或者能夠自行建立了
cond *sync.Cond
// 當前鏈接池是否已經關閉
closed bool
// 當前可用的連接數
active int
// 連接存儲在一個棧中.
idle list.List
}
鏈接池關閉方法
func (p *Pool) Close() error {
p.mu.Lock()
// 獲取鏈接池全部連接棧
idle := p.idle
// 從新初始化
p.idle.Init()
// 標示已經關閉
p.closed = true
// 控制可用鏈接數
p.active -= idle.Len()
// 若是當前有進程正在等待獲取的話,則通知能夠獲取或者自行建立
if p.cond != nil {
p.cond.Broadcast()
}
p.mu.Unlock()
// 遍歷棧,逐個關閉連接
for e := idle.Front(); e != nil; e = e.Next() {
e.Value.(idleConn).c.Close()
}
return nil
}
釋放一個連接
func (p *Pool) release() {
// 當連接超時,或者ping不通,或者建立失敗,則當即使用連接表示
p.active -= 1
// 若是已經有進程在以前等待了,則通知其使用或者自行建立
if p.cond != nil {
p.cond.Signal()
}
}
關閉鏈接
func (p *Pool) put(c Conn, forceClose bool) error {
err := c.Err()
p.mu.Lock()
// 若是鏈接池沒有關閉,而且不是強制關閉的
if !p.closed && err == nil && !forceClose {
// 把指定的連接放在空閒棧首位
p.idle.PushFront(idleConn{t: nowFunc(), c: c})
// 若是棧的長度大於指定長度,則吧最後一個(可能超時)剔除
if p.idle.Len() > p.MaxIdle {
c = p.idle.Remove(p.idle.Back()).(idleConn).c
} else {
c = nil
}
}
if c == nil {
//成功放回空閒鏈接通知其餘阻塞的進程
if p.cond != nil {
p.cond.Signal()
}
p.mu.Unlock()
return nil
}
// 減小active計數(感受這裏能夠不用處理,上面若是是替換的話)
p.release()
p.mu.Unlock()
// 關閉鏈接
return c.Close()
}
獲取連接
func (p *Pool) get() (Conn, error) {
p.mu.Lock()
// 處理舊的連接(檢測是否超時)
if timeout := p.IdleTimeout; timeout > 0 {
for i, n := 0, p.idle.Len(); i < n; i++ {
e := p.idle.Back()
if e == nil {
break
}
ic := e.Value.(idleConn)
// 連接建立的時間加上超時時間是否小於當前時間
if ic.t.Add(timeout).After(nowFunc()) {
break
}
// 超時連接,從棧中刪除
p.idle.Remove(e)
// 可用鏈接數減小,並通知其餘等待的進程處理
p.release()
p.mu.Unlock()
// 關閉當前鏈接
ic.c.Close()
p.mu.Lock()
}
}
for {
// 從鏈接棧列表中獲取一個可用連接
for i, n := 0, p.idle.Len(); i < n; i++ {
// 從idle列表前面取鏈接,那麼必然是剛剛使用過的鏈接
e := p.idle.Front()
if e == nil {
break
}
// 類型斷言
ic := e.Value.(idleConn)
// 從棧中刪除
p.idle.Remove(e)
test := p.TestOnBorrow
p.mu.Unlock()
// 經過使用校驗連接函數檢測連接
if test == nil || test(ic.c, ic.t) == nil {
return ic.c, nil
}
// 檢驗出問題,關閉鏈接
ic.c.Close()
p.mu.Lock()
// 下降可用鏈接數,並通知其餘進程處理
p.release()
}
// 檢測鏈接池是否已經關閉.
if p.closed {
p.mu.Unlock()
return nil, errors.New("redigo: get on closed pool")
}
// 若是可用鏈接數爲0 或者小於最大可用可用鏈接數範圍,那麼建立
if p.MaxActive == 0 || p.active < p.MaxActive {
dial := p.Dial
p.active += 1
p.mu.Unlock()
// 鏈接redis server
c, err := dial()
// 鏈接失敗關閉之
if err != nil {
p.mu.Lock()
p.release()
p.mu.Unlock()
c = nil
}
return c, err
}
// 若是沒有配置等待,那麼就返回nil
if !p.Wait {
p.mu.Unlock()
return nil, ErrPoolExhausted
}
// 若是配置了等待,那麼初始化,而且開始等待,直到有進程通知連接數夠了或者能夠建立了
if p.cond == nil {
p.cond = sync.NewCond(&p.mu)
}
p.cond.Wait()
}
}