這裏不會將UML的各類元素都提到,我只想講講類圖中各個類之間的關係; 能看懂類圖中各個類之間的線條、箭頭表明什麼意思後,也就足夠應對 平常的工做和交流; 同時,咱們應該能將類圖所表達的含義和最終的代碼對應起來; 有了這些知識,看後面章節的設計模式結構圖就沒有什麼問題了;設計模式
本章全部圖形使用Enterprise Architect 9.2來畫,全部示例詳見根目錄下的design_patterns.EAPspa
請看如下這個類圖,類之間的關係是咱們須要關注的:設計
下面咱們將介紹這六種關係;3d
類的繼承結構表如今UML中爲:泛化(generalize)與實現(realize):對象
繼承關係爲 is-a的關係;兩個對象之間若是能夠用 is-a 來表示,就是繼承關係:(..是..)blog
eg:自行車是車、貓是動物繼承
泛化關係用一條帶空心箭頭的直接表示;以下圖表示(A繼承自B);接口
eg:汽車在現實中有實現,可用汽車定義具體的對象;汽車與SUV之間爲泛化關係;ci
注:最終代碼中,泛化關係表現爲繼承非抽象類;get
實現關係用一條帶空心箭頭的虛線表示;
eg:」車」爲一個抽象概念,在現實中並沒有法直接用來定義對象;只有指明具體的子類(汽車仍是自行車),才 能夠用來定義對象(」車」這個類在C++中用抽象類表示,在JAVA中有接口這個概念,更容易理解)
注:最終代碼中,實現關係表現爲繼承抽象類;
聚合關係用一條帶空心菱形箭頭的直線表示,以下圖表示A聚合到B上,或者說B由A組成;
聚合關係用於表示實體對象之間的關係,表示總體由部分構成的語義;例如一個部門由多個員工組成;
與組合關係不一樣的是,總體和部分不是強依賴的,即便總體不存在了,部分仍然存在;例如, 部門撤銷了,人員不會消失,他們依然存在;
組合關係用一條帶實心菱形箭頭直線表示,以下圖表示A組成B,或者B由A組成;
與聚合關係同樣,組合關係一樣表示總體由部分構成的語義;好比公司由多個部門組成;
但組合關係是一種強依賴的特殊聚合關係,若是總體不存在了,則部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部門也將不存在了;
關聯關係是用一條直線表示的;它描述不一樣類的對象之間的結構關係;它是一種靜態關係, 一般與運行狀態無關,通常由常識等因素決定的;它通常用來定義對象之間靜態的、自然的結構; 因此,關聯關係是一種「強關聯」的關係;
好比,乘車人和車票之間就是一種關聯關係;學生和學校就是一種關聯關係;
關聯關係默認不強調方向,表示對象間相互知道;若是特別強調方向,以下圖,表示A知道B,但 B不知道A;
注:在最終代碼中,關聯對象一般是以成員變量的形式實現的;
依賴關係是用一套帶箭頭的虛線表示的;以下圖表示A依賴於B;他描述一個對象在運行期間會用到另外一個對象的關係;
與關聯關係不一樣的是,它是一種臨時性的關係,一般在運行期間產生,而且隨着運行時的變化; 依賴關係也可能發生變化;
顯然,依賴也有方向,雙向依賴是一種很是糟糕的結構,咱們老是應該保持單向依賴,杜絕雙向依賴的產生;
注:在最終代碼中,依賴關係體現爲類構造方法及類方法的傳入參數,箭頭的指向爲調用關係;依賴關係除了臨時知道對方外,仍是「使用」對方的方法和屬性;
爲了展現對象之間的交互細節,後續對設計模式解析的章節,都會用到時序圖;
時序圖(Sequence Diagram)是顯示對象之間交互的圖,這些對象是按時間順序排列的。時序圖中顯示的是參與交互的對象及其對象之間消息交互的順序。
時序圖包括的建模元素主要有:對象(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、消息(Message)等等。
關於時序圖,如下這篇文章將概念介紹的比較詳細;更多實例應用,參見後續章節模式中的時序圖;
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在EA中定義一個抽象類(其版型爲《abstract》)