項目需求討論- 自定義圓形排版的ViewGroup來構成動態彈框菜單

你們好,又到了新的一次需求分析,此次咱們的需求是:在不一樣的條件的前提下,點擊一個菜單按鈕,出來不一樣的菜單前端

好比:下面是一系列的公司列表(固然也能夠是不一樣的地區,不一樣的城市,等等),而後當你選擇好某個以後,咱們點擊菜單按鈕,這時候出來不一樣的菜單
git

而後咱們出來的菜單是:github

公司1
公司1

公司2
公司2

公司3
公司3

公司四
公司四

5
5

6
6

7
7

而後你們說了。這不是很簡單的事麼。作4個佈局,分別做爲這四個公司的菜單,而後選擇哪一個公司,就彈出哪一個公司的菜單。
少年,Too Young Too Simple,好比咱們一共有10項中的業務,某個A公司有咱們的三個功能,而後你前段界面寫死,B公司有五項功能,而後你這時候寫了二個界面,這時候,忽然A公司說我升級了。我也要跟B公司同樣有五項功能,而後你又去改界面? 一共有A,B,C...W 公司,難道你就去寫A-W個佈局??(同理,若是是城市劃分,好比在不一樣的城市可能支持的功能業務不一樣,出現不一樣的菜單。大城市覆蓋的功能更全,小城市功能更少)bash

因此這裏咱們公司的數量,公司相對於的功能,功能名字,功能圖片名字,都是後臺傳到前端,咱們只須要準備一個界面,而後在不一樣狀況下,去顯示不一樣的菜單功能便可。ide

好比後臺傳給咱們:佈局

{
    "companys": [
        {
            "公司1": [
                {
                    "name": "吃飯",
                    "iconName": "icon_xxx",
                    "typeId": "1"
                }
            ]
        }
    ]
}複製代碼

這樣咱們就很大程序前段就自由了。那咱們的難點就變成了:
既然咱們是動態的顯示這個菜單,拿到這些數據後怎麼來呈現呢
不少人應該作這麼個界面會以爲簡單,可是若是是一個根據數量自動排好的菜單界面就有點不知所措了。因此這裏咱們的難點就變成了。若是給了咱們N個數據,咱們要在這個彈框中顯示出N個,那咱們的問題也就變成了:可否提供一個自定義的ViewGroup,而後我傳入幾個View對象,能夠按照必定的規則幫我自動排布,這樣咱們拿到N個數據後,只須要新建相應的View對象,而後添加到這個ViewGroup就好了。動畫

答案固然是能提供。(這波B裝的太累了。喘口氣。)


既然咱們要作的是一個自動按照上面圖片顯示排布規則的ViewGroup,系統確定是沒有自帶的。因此咱們就須要自定義一個ViewGroup。ui

  1. 自定義ViewGroup的第一步:繼承ViewGroup:
public class CircleLayout extends ViewGroup {

    private float mAngleOffset;
    private float mAngleRange;
    private int mInnerRadius;

    public CircleLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public CircleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLayout, 0, 0);

        try {
            mAngleOffset = a.getFloat(R.styleable.CircleLayout_angleOffset, -90f);
            mAngleRange = a.getFloat(R.styleable.CircleLayout_angleRange, 360f);
            mInnerRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLayout_innerRadius, 80);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            a.recycle();
        }
    }
}複製代碼

說明下三個參數:spa

private float mAngleOffset;//擺放子View的角度偏移值
private float mAngleRange;//子VIew能夠擺放的角度範圍,好比最可能是360度
private int mInnerRadius;//子View距離這個ViewGroup中心點的距離複製代碼

2.實現onMeasure方法:3d

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

    final int count = getChildCount();

    int maxHeight = 0;
    int maxWidth = 0;


    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final View child = getChildAt(i);
        if (child.getVisibility() != GONE) {
            measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            maxWidth = Math.max(maxWidth, child.getMeasuredWidth());
            maxHeight = Math.max(maxHeight, child.getMeasuredHeight());
        }
    }

    maxHeight = Math.max(maxHeight, getSuggestedMinimumHeight());
    maxWidth = Math.max(maxWidth, getSuggestedMinimumWidth());

    int width = resolveSize(maxWidth, widthMeasureSpec);
    int height = resolveSize(maxHeight, heightMeasureSpec);

    if(MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(1000, 1000);
    }else if(MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(1000, height);
    }else if(MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
        setMeasuredDimension(width, 1000);
    }else{
        setMeasuredDimension(width, height);
    }
}複製代碼

3.實現onLayout方法:
這個很重要,我重點也是講解這個onLayout方法,由於若是你繼承ViewGroup,會提示你必定要實現這個方法。並且咱們也知道了咱們最主要的點就在於怎麼根據傳進來的子View的個數來進行相應的擺放。因此咱們直接來看onLayout的具體實現。


onLayout方法:

咱們假設咱們的自定義ViewGroup是佔滿整個屏幕的,都是match_parent。而後就以下圖所示:

這時候若是咱們想擺四個子View(四個的分析起來簡單點),這時候的界面應該是:

這時候你們確定想,這有什麼規則嗎,徹底沒想法啊。。哈哈不要急,看我一步操做,你立刻懂:

咱們移動畫布,等價咱們讓座標系移動了中間,這時候你是否是恍然大悟,咱們只須要按照角度來不就能夠了嗎。

咱們繼續往下看:

好的。咱們能夠看到每一個子View分到的角度應該是(360 / 4 = 90),而這個子View的中心點又是子View分到的角度的一半:(90/2)。並且這些子View 的中心離原點的距離,都是這個我畫的圓形的半徑。好了因此如今咱們就知道了。

咱們假設是寬比高小,咱們的圓形的半徑就是寬(也就是說圓形的半徑取得是(寬和高中的偏小的值))子View的擺放位置的中心點就是這個圓形的半徑R(在此處也就是viewGroup.Width/2),而這個子View的top值就是(半徑R*sin(相應的角度) - 子View高度/2),子View的left值就是(半徑R*cos(相應的角度) - 子View寬度/2),子View的bottom值就是(半徑R*sin(相應角度) + 子View高度/2),子View的right值就是(半徑R*cos(相應角度) + 子View寬度/2)

還記不記得咱們前面有自定義三個屬性,就是:

private float mAngleOffset;//擺放子View的角度偏移值
private float mAngleRange;//子VIew能夠擺放的角度範圍,好比最可能是360度
private int mInnerRadius;//子View距離這個ViewGroup中心點的距離複製代碼

那咱們再外加上着三個屬性:

  1. mAngleOffset:角度偏移值,就用在本來的子View的中心角度(90/2)處,變成了(90/2 + mAngleOffset),這樣View 就等於轉過來了必定的角度。
  2. mAngleRange:總的角度,咱們上面默認是360度,因此每一個子View 所佔的角度範圍是(360/4 = 90 ),若是設置了這個值,咱們就是(mAngleRange/4)。
  3. mInnerRadius:距離中心的距離,咱們原本半徑是(viewGroup.Width /2),如今變爲((viewGroup.Width - mInnerRadius) / 2),也就是說離座標系的中間的的距離更近了。子View之間也就更近了。

千萬別忘了。咱們前面的討論的前提都是座標系已經移動到了這個屏幕的中間,因此咱們最後要子View的X ,Y 都從新加上相應的偏移值,也就是 (x+ width/2),(y + height /2 ),還有就是若是子View的數量是1的話,直接就放在了中心地方,也就是 width/2 和height /2處。

最終的代碼:

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    final int childs = getChildCount();

    final int width = getWidth();
    final int height = getHeight();

    final float minDimen = width > height ? height : width;
    final float radius = (minDimen - mInnerRadius) / 2f;

    float startAngle = mAngleOffset;

    for (int i = 0; i < childs; i++) {
        final View child = getChildAt(i);

        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

        final float angle = mAngleRange / childs;

        final float centerAngle = startAngle + angle / 2f;
        int x;
        int y;

        if (childs > 1) {
            x = (int) (radius * Math.cos(Math.toRadians(centerAngle))) + width / 2;
            y = (int) (radius * Math.sin(Math.toRadians(centerAngle))) + height / 2;
        } else {
            x = width / 2;
            y = height / 2;
        }

        final int halfChildWidth = child.getMeasuredWidth() / 2;
        final int halfChildHeight = child.getMeasuredHeight() / 2;

        final int left = lp.width != LayoutParams.MATCH_PARENT ? x - halfChildWidth : 0;
        final int top = lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT ? y - halfChildHeight : 0;
        final int right = lp.width != LayoutParams.MATCH_PARENT ? x + halfChildWidth : width;
        final int bottom = lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT ? y + halfChildHeight : height;

        child.layout(left, top, right, bottom);
        startAngle += angle;

    }
    invalidate();
}複製代碼

若是哪裏錯了。或者有好的改進,但願你們多指出,謝謝。

附上DEMO:CirclerMenuDialog

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