Java虛擬機在執行Java程序的過程當中會把它管理的內存分爲若干個不一樣的數據區域。這些區域有着各自的用途,一級建立和銷燬的時間,有的區域隨着虛擬機進程的啓動而存在,有些區域則依賴用戶線程的啓動和結束而創建和銷燬。根據《Java虛擬機規範》中規定,jvm所管理的內存大體包括如下幾個運行時數據區域,如圖所示:html
圖解:算法
其中置灰部分是跟隨虛擬機啓動而存在的,線程共享數組
白色區域則是跟隨線程啓動而存在,線程私有安全
下面進行單獨講解這幾塊區域:數據結構
佔據一塊較小的內存空間,能夠看作當前線程所執行的字節碼的行號指示器。在虛擬機概念模型裏,字節碼解釋器工做時就是經過改變這個計數器的值來選取下一條須要執行的字節碼指令,分支,循環,跳轉,異常處理,線程恢復等基礎功能都須要依賴這個計數器來完成。多線程
因爲jvm的多線程是經過線程輪流切換並分配處理器執行時間的方式來實現的,在任何一個肯定的時刻,一個處理器都只會執行一條線程中的指令。所以將來線程切換後能恢復到正確的執行位置,每條線程都須要有一個獨立的程序計數器,各條線程之間計數器互不影響,獨立存儲,咱們成這類內存區域爲「線程私有」的內存。jvm
若是線程正在執行的是一個Java方法,這個計數器記錄的則是正在執行的虛擬機字節碼指令的地址;佈局
若是正在執行的是Native方法,這個計數器則爲空(undefined)。post
此內存區域是惟一一個在Java虛擬機規範中沒有規定任何OutOfMemoryError狀況的區域。優化
線程私有,生命週期和線程相同,虛擬機棧描述的是Java方法執行的內存模型,每一個方法在執行的同時都會建立一個棧幀 用於存儲局部變量表,操做數棧,動態連接,方法出口等信息。每個方法從調用直至完成的過程,就對應着一個棧幀在虛擬機棧中入棧到出棧的過程。
局部變量表存放了編譯期可知的各類基本類型數據(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、對象引用、returnAddress類型(指向了一條字節碼指令的地址)。
其中64位長度的long和double類型的數據會佔用2個局部變量表空間(slot),其他的數據類型只佔用1個。局部變量表所需的內存空間在編譯期完成分配,當進入一個方法時,這個方法所須要在棧幀中分配多大的局部變量空間是徹底肯定的,在方法運行期間不會改變局部變量表的大小。
在Java虛擬機規範中,對此區域規定了兩種異常情況:若是線程請求的棧深度大於虛擬機所容許的深度,將會拋出Stack OverflowError異常;若是虛擬機棧能夠動態擴展時沒法申請到足夠的內存,就會拋出OutOfMemoryError異常。
本地方法棧與虛擬機棧所發揮的做用很是類似,他們之間的區別不過是虛擬機棧爲虛擬機執行Java方法(字節碼)服務,而本地方法棧則爲虛擬機中使用到的native方法服務。在虛擬機規範中對本地方法棧中方法使用的語言、使用方式與數據結構並無強制規定,所以具體的虛擬機能夠自由實現它。甚至有的虛擬機直接把本地方法棧和虛擬機棧合二爲一,與虛擬機棧同樣也會拋出Stack OverflowError異常和OutOfMemoryError異常。
對於大多數應用來講,堆空間是jvm內存中最大的一塊。Java堆是被全部線程共享,虛擬機啓動時建立,此內存區域惟一的目的就是存放對象實例,幾乎全部的對象實例都在這裏分配內存。這一點在Java虛擬機規範中的描述是:全部的對象實例以及數組都要在堆上分配,可是隨着JIT編譯器的發展和逃逸分析技術逐漸成熟,棧上分配,標量替換優化技術將會致使一些微妙的變化發生,全部的對象都分配在堆上也就變得不那麼絕對了。
Java堆是垃圾收集器管理的主要區域,所以不少時候也被稱爲「GC堆」。從內存回收角度看,因爲如今收集器基本都採用分代收集算法,因此Java堆還能夠細分爲:新生代和老年代;再細緻一點的有Eden空間,From Survivor空間,To Survivor空間等。從內存分配的角度來看,線程共享的Java堆中可能劃分出多個線程私有的分配緩衝區。不過不管如何劃分,都與存放內容無關,不管哪一個區域,存儲的都仍然是對象實例,進一步劃分的目的是爲了更好的回收內存,或者更快的分配內存。(若是在堆中沒有內存完成實例分配,而且堆也沒法再擴展時,將會拋出OutOfMemoryError異常。)
和堆同樣全部線程共享,主要用於存儲已被jvm加載的類信息、常量、靜態變量、即時編譯器編譯後的代碼等數據。
(在JDK1.7發佈的HotSpot中,已經把字符串常量池移除方法區了。)
運行時常量池是方法區的一部分。Class文件中除了有類的版本、字段、方法、接口等描述信息外,還有一項信息是常量池,用於存放編譯期生成的各類字面量和符號引用,這部份內容將在類加載後進入方法區的運行時常量池中存放。
Java虛擬機對class文件每一部分的格式都有嚴格規定,每個字節用於存儲哪一種數據都必須符合規範纔會被jvm承認。但對於運行時常量池,Java虛擬機規範沒作任何細節要求。
運行時常量池有個重要特性是動態性,Java語言不要求常量必定只在編譯期才能產生,也就是並不是預置入class文件中常量池的內容才能進入方法區的運行時常量池,運行期間也有可能將新的常量放入池中,這種特性使用最多的是String類的intern()方法。
既然運行時常量池是方法區的一部分,天然受到方法區內存的限制。當常量池沒法再申請到內存時會拋出outOfMemeryError異常。
2018.10.20 修改:
以上信息主要講述的就是JVM運行時數據區的內存劃分狀況,可是你有沒有想過他們是如何建立的?如何佈局的?如何訪問的?如今咱們就來帶着這些問題往下繼續深刻。
指針碰撞:假設Java堆中的內存是絕對規整的,全部用過的內存都放在一邊,空閒的內存放在另外一邊。中間放着一個指針做爲分界點的指示器,分配內存就僅僅是把指針往空閒空間那邊挪動一段與對象大小相等的距離。這種方式則屬於指針碰撞。
空閒列表:若是堆中的內存並非規整的,已使用的內存和空閒內存相互交錯,顯然沒法使用指針碰撞。虛擬機就必須維護一個列表,記錄哪些內存是可用的,在分配的時候從列表中找到一塊足夠大的空間劃分給對象實例,並更新記錄表上的數據。這種方式屬於空閒列表。
具體選擇哪一種分配方式由Java堆決定,而Java堆是否規整,則有GC收集器決定。所以使用Serial、ParNew等帶Compact過程的收集器時,系統採用的分配算法是指針碰撞。而使用CMS這種基於Mark-Sweep算法的收集器時,一般採用的空閒列表。
在HotSpot虛擬機中對象的內存佈局能夠分爲3塊區域:對象頭(Header)、實例數據(Instance Data)、對齊填充(Padding)
對象頭包括兩部分信息:
實例數據:
實例數據纔是對象真正存貯的有效信息(即程序中所定義的各類類型的字段內容)。
對齊填充:
不是必然存在的,僅僅起到佔位符的做用。
建立對象就是爲了在程序中使用,咱們的Java程序須要經過棧上的reference數據來操做堆上的具體對象。
句柄訪問:Java堆中劃分出一塊內存來做爲句柄池,reference中存儲的就是對象的句柄地址,句柄中包含了對象實例數據與類型數據各自的具體地址信息。
優勢:reference中存儲句柄地址是穩定的。在對象被移動時只會改變句柄中的實例數據指針,而reference自己不須要修改。
句柄訪問圖示:
指針訪問:reference中存儲的直接就是對象地址。
優勢:速度快,節省了指針定位的時間成本。
指針訪問圖示: