學習開發cocos2d-x 遊戲 實戰篇(1)之 loading 界面編寫

在遊戲開發中有些資源須要預先加載在內存中這樣方便咱們在之後的使用。從而加快遊戲的速度。特別 是預先從網絡上下載資源的更須要一個友好的界面來告訴用戶程序正在加載中。這個時候就須要咱們作一個loading 界面html 廢話很少說下面開始講解思路網絡 1 當加載圖片的時候使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("gmbg/longd
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