Web直播,你須要先知道這些

轉自IMWeb社區,做者:Terrance, 原文連接

1、直播知識小科普

  1. 一個典型的直播流程:錄製->編碼->網絡傳輸(推流->服務器處理->CDN分發)->解碼->播放
  2. IPB:一種經常使用的視頻壓縮方案,用I幀表示關鍵幀,B幀表示前向差異幀,P幀表示雙向差異幀
  3. GOP (Group of Pictures):GOP 越長(I幀之間的間隔越大),B 幀所佔比例越高,編碼的率失真性能越高。雖然B幀壓縮率高,但解碼時CPU壓力會更大。
  4. 音視頻直播質量好壞的主要指標:內容延時卡頓(流暢度)首幀時長
  5. 音視頻直播須要克服的主要問題:網絡環境、多人連麥、主輔路、瀏覽器兼容性、CDN支持等
  6. MSE(Media Source Extensions):W3C 標準API,解決 HTML5 的流問題(HTML5 原生僅支持播放 mp4/webm 非流格式,不支持 FLV),容許JavaScript動態構建 <video><audio> 的媒體流。能夠用MediaSource.isTypeSupported() 判斷是否支持某種MINE類型。在ios Safari中不支持。

屏幕快照 2018-01-07 下午7.54.28

  1. 文件格式/封裝格式/容器格式:一種承載視頻的格式,好比flv、avi、mpg、vob、mov、mp4等。而視頻是用什麼方式進行編解碼的,則與Codec相關。舉個栗子,MP4格式根據編解碼的不一樣,又分爲nMP四、fMP4。nMP4是由嵌套的Boxes 組成,fMP4格式則是由一系列的片斷組成,所以只有後者不須要加載整個文件進行播放。
  2. Codec:多媒體數字信號編碼解碼器,可以對音視頻進行壓縮(CO)與解壓縮( DEC ) 。CODEC技術能有效減小數字存儲佔用的空間,在計算機系統中,使用硬件完成CODEC能夠節省CPU的資源,提升系統的運行效率。
  3. 經常使用視頻編碼:MPEG、H26四、RealVideo、WMV、QuickTime。。。
  4. 經常使用音頻編碼:PCM、WAV、OGG、APE、AAC、MP三、Vorbis、Opus。。。

2、現有方案比較

RTMP協議

  1. 基於TCP
  2. adobe壟斷,國內支持度高
  3. 瀏覽器端依賴Flash進行播放
  4. 2~5秒的延遲

RTP協議

  1. Real-time Transpo
    rt P
    rotocol,IETF於1996提出的一個標準
  2. 基於UDP
  3. 實時性強
  4. 用於視頻監控、視頻會議、IP電話
  5. CDN廠商、瀏覽器不支持

HLS 協議

  1. Http Live Streaming,蘋果提出的基於HTTP的流媒體傳輸協議
  2. HTML5直接支持(video),適合APP直播,PC斷只有Safari、Edge支持
  3. 必須是H264+AAC編碼
  4. 由於傳輸的是切割後的音視頻片斷,致使內容延時較大 5322845F-61E0-4900-B1CC-147B746D9461

flv.js

  1. Bilibli開源,解析flv數據,經過MSE封裝成fMP4餵給video標籤
  2. 編碼爲H264+AAC
  3. 使用HTTP的流式IO(fetchstream)或WebSocket協議流式的傳輸媒體內容
  4. 2~5秒的延遲,首幀比RTMP更快

WebRTC協議

一、Google力推,已成爲W3C標準html

二、現代瀏覽器支持趨勢,X5也支持(微信、QQ)前端

三、基於UDP,低延遲,弱網抗性強,比flv.js更有優點react

方案 CPU佔用 幀率 碼率 延時 首幀
flv.js 0.4 30 700kbit/s 1.5s 2s
WebRTC 1.9 30 700kbit/s 0.7s 1.5s

四、支持Web上行能力ios

五、編碼爲H264+OPUSgit

六、提供NAT穿透技術(ICE)github

實際狀況下,當用戶數量很大時,對推流設備的性能要求很高,複雜的權限管理也難以實現,採用P2P的架構基本不可行。對於個別用戶提供上行流、海量用戶只進行拉流的場景,騰訊課堂實現了一種P2S的解決方案。進一步學習可閱讀jaychen的系列文章《WebRTC直播技術》web

3、小程序+直播

技術方案

  1. 基於RTMP,官方說底層使用HTTP/2的一種內部傳輸機制,但又說是基於UDP的,這就搞不懂了。。。
  2. live-pusher 和 live-player 沒有限制第三方雲服務
  3. 可直接使用騰訊雲視頻直播能力,只需配置好推流url、播放url便可

推流url:
小程序

播放url:
segmentfault

下面是我根據官網教程搭建的一個音視頻小程序,搭建過程簡單,同一個局域網下直播體驗也很流暢(讀者也可直接搜索騰訊視頻雲小程序進行體驗):瀏覽器

QQ20180107-0

前端核心代碼仍是至關簡潔的:

  • live-pusher組件:設置好url推流地址(僅支持 flv, rtmp 格式)等參數便可,使用bindstatechange獲取播放狀態變化

    <view id='video-box'>  
        <live-pusher
              id="pusher"
              mode="RTC"
              url="{{pusher.push_url}}" 
              autopush='true'
              bindstatechange="onPush">
        </live-pusher>  
     </view>
    複製代碼
  • live-player組件:設置後src音視頻地址(僅支持 flv, rtmp 格式)等參數便可,使用bindstatechange獲取播放狀態變化

    <view id='video-box'>  
        <live-player
            wx:for="{{player}}"
            id="player_{{index}}"
            mode="RTC"
            object-fit="fillCrop"
            src="{{item.playUrl}}" 
            autoplay='true'
            bindstatechange="onPlay">
       </live-player>
     </view>
    複製代碼

可否和WebRTC同時使用?

對於騰訊課堂的應用場景,老師上課推流採用的是RTMP協議,考慮到WebRTC目前只能用於PC端拉流,那麼在移動端可否讓用戶能夠直接經過小程序來觀看直播課呢?我以爲在技術層面可行的,接入小程序直播對於擴大平臺影響力、社交圈分享、提升收費轉化都會產生很大的幫助。難點在於複雜的權限控制、多路音視頻流、多人連麥等問題,好比權限控制只能單獨放到房間控制邏輯中完成,而音視頻流自己缺少這種校驗;主輔路的切換還須要添加單獨的信令控制,同時在小程序中加入相應的判斷邏輯。

4、參考文章

  1. HTTP 協議入門
  2. 使用flv.js作直播
  3. 面向將來的直播技術-WebRTC【視頻、PPT】
  4. 小程序音視頻能力技術負責人解讀「小程序直播」
  5. 小程序開發簡易教程
  6. 小程序音視頻解讀
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