Shader實現物體淡入淡出

遊戲場景中淡入淡出的效果經常會用在往前走的場景中,越往前場景越模糊,事實上這種效果就是物體從實變透明的漸變過程。針對這樣的遊戲場景效果,絲路小編也爲你找到了如何實現的教程,用Shader來做這樣的效果是非常簡單的。 Unity 3D教程:     1 設置淡入的起始距離和結束距離     2 在vertex階段計算物體頂點與相機的距離     3 根據距離計算alpha      代碼擼起:  /
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