隨機生成10個數,填充一個數組,而後用消息框顯示數組內容,接着計算數組元素的和,將結果也顯示在消息框中。java
設計思想:首先須要申請一個十個內存的int型數組空間來存放隨機生成的十個數,定義一個int型sum初始化爲0來計算和。用Random類來作一個隨機數生成器,Random random=new Random(); 而後用for循環產生十個隨機數,分別賦值給數組的十個數,同時打印出每個隨機數,接着求和,最後用消息框打印出十個隨機數和求和結果。數組
源代碼:dom
package randomplus;函數
//隨機生成10個數,填充一個數組,而後用消息框顯示數組內容,接着計算數組元素的和,將結果也顯示在消息框中。 2015.10.27 底雲飛工具
import java.util.Random;post
import javax.swing.JOptionPane;spa
public class Plus {設計
public static void main(String args[]){對象
int[] a = new int[10]; //定義一個int類型數組並申請內存空間blog
String output="生成的十個隨機數爲:";
int sum=0; //sum爲十個隨機數的和
Random random=new Random(); //用Random類來生成隨機數,須要定義Random類型的對象
for(int i=0;i<10;i++)
{
//產生0到十萬以內的隨機數,
//若是沒有隨機種子,則產生整個整型的隨機數,太大,因此加隨即種子
int ran=random.nextInt(1000000);
output+='\n';
a[i]=ran; //將產生的隨機數循環給數組
output+=" "+ran; //打印出每個隨機數
sum=sum+a[i]; //對十個隨機數求和
}
output+='\n'+"十個隨機數的和爲:";
output+=sum;
JOptionPane.showMessageDialog(null, //打印出最後結果
output, "結果爲", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
}
}
附註:java中產生隨機數的知識。
在Java中咱們可使用java.util.Random類來產生一個隨機數發生器。它有兩種形式的構造函數,分別是Random()和 Random(long seed)。Random()使用當前時間即System.currentTimeMillis()做爲發生器的種子,Random(long seed)使用指定的seed做爲發生器的種子。 隨機數發生器(Random)對象產生之後,經過調用不一樣的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等得到不一樣類型隨機數。 1>生成隨機數 Random random = new Random(); Random random = new Random(100);//指定種子數100 random調用不一樣的方法,得到隨機數。 若是2個Random對象使用相同的種子(好比都是100),而且以相同的順序調用相同的函數,那它們返回值徹底相同。以下面代碼中兩個Random對象的輸出徹底相同 import java.util.*; class TestRandom { public static void main(String[] args) { Random random1 = new Random(100); System.out.println(random1.nextInt()); System.out.println(random1.nextFloat()); System.out.println(random1.nextBoolean()); Random random2 = new Random(100); System.out.println(random2.nextInt()); System.out.println(random2.nextFloat()); System.out.println(random2.nextBoolean()); } } 2>指定範圍內的隨機數 隨機數控制在某個範圍內,使用模數運算符% import java.util.*; class TestRandom { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for(int i = 0; i < 10;i++) { System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10); } } } 得到的隨機數有正有負的,用Math.abs使獲取數據範圍爲非負數 3>獲取指定範圍內的不重複隨機數 import java.util.*; class TestRandom { public static void main(String[] args) { int[] intRet = new int[6]; int intRd = 0; //存放隨機數 int count = 0; //記錄生成的隨機數個數 int flag = 0; //是否已經生成過標誌 while(count<6){ Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis()); intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1; for(int i=0;i<count;i++){ if(intRet[i]==intRd){ flag = 1; break; }else{ flag = 0; } } if(flag==0){ intRet[count] = intRd; count++; } } for(int t=0;t<6;t++){ System.out.println(t+"->"+intRet[t]); } } } |
Java隨機數類Random介紹 |
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Java實用工具類庫中的類java.util.Random提供了產生各類類型隨機數的方法。它能夠產生int、 long、float、double以 及Goussian等類型的隨機數。這也是它與java.lang.Math中的方法Random()最大的不一樣之處,後者只產生double型的隨機 數。 類Random中的方法十分簡單,它只有兩個構造方法和六個普通方法。 構造方法: (1)public Random() (2)public Random(long seed) Java產生隨機數須要有一個基值seed,在第一種方法中基值缺省,則將系統時間做爲seed。 普通方法: (1)public synonronized void setSeed(long seed) 該方法是設定基值seed。 (2)public int nextInt() 該方法是產生一個整型隨機數。 (3)public long nextLong() 該方法是產生一個long型隨機數。 (4)public float nextFloat() 該方法是產生一個Float型隨機數。 (5)public double nextDouble() 該方法是產生一個Double型隨機數。 (6)public synchronized double nextGoussian() 該方法是產生一個double型的Goussian隨機數。 例2 RandomApp.java。 //import java.lang.*; import java.util.Random;
public class RandomApp{ public static void main(String args[]){ Random ran1=new Random(); Random ran2=new Random(12345); //建立了兩個類Random的對象。 System.out.println("The 1st set of random numbers:"); System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt()); System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong()); System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat()); System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble()); System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian()); //產生各類類型的隨機數 System.out.print("The 2nd set of random numbers:"); for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println(ran2.nextInt()+" "); if(i==2) System.out.println(); //產生同種類型的不一樣的隨機數。 System.out.println(); } } } |
Random random=new Random();
random.nextInt();
也能夠有nextFloat等等,各類基本類型都有
Math.random也能夠
好比說你想要0-10之間的隨機數
你能夠這樣寫
(int)(Math.random()*10);
JAVA產生指定範圍的隨機數》
《JAVA產生指定範圍的隨機數》
產生機制:
產生Min-Max之間的數字
實現原理:
Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)
long Temp; //不能設定爲int,必須設定爲long
//產生1000到9999的隨機數
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);