產生10個隨機數求和及一些產生隨機數相關知識

    隨機生成10個數,填充一個數組,而後用消息框顯示數組內容,接着計算數組元素的和,將結果也顯示在消息框中。java

設計思想:首先須要申請一個十個內存的int型數組空間來存放隨機生成的十個數,定義一個int型sum初始化爲0來計算和。用Random類來作一個隨機數生成器,Random random=new Random();  而後用for循環產生十個隨機數,分別賦值給數組的十個數,同時打印出每個隨機數,接着求和,最後用消息框打印出十個隨機數和求和結果。數組

源代碼:dom

package randomplus;函數

//隨機生成10個數,填充一個數組,而後用消息框顯示數組內容,接着計算數組元素的和,將結果也顯示在消息框中。  2015.10.27  底雲飛工具

import java.util.Random;post

 

import javax.swing.JOptionPane;spa

 

public class Plus {設計

public static void main(String args[]){對象

int[] a = new int[10];  //定義一個int類型數組並申請內存空間blog

String output="生成的十個隨機數爲:";

int sum=0;  //sum爲十個隨機數的和

Random random=new Random();  //用Random類來生成隨機數,須要定義Random類型的對象

for(int i=0;i<10;i++)

{

//產生0到十萬以內的隨機數,

//若是沒有隨機種子,則產生整個整型的隨機數,太大,因此加隨即種子

int ran=random.nextInt(1000000);  

output+='\n';

a[i]=ran;  //將產生的隨機數循環給數組

output+="  "+ran;  //打印出每個隨機數

sum=sum+a[i];  //對十個隨機數求和

}

output+='\n'+"十個隨機數的和爲:";

output+=sum;

JOptionPane.showMessageDialog(null,   //打印出最後結果

output"結果爲", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );

}

}

 

 

 

附註:java中產生隨機數的知識。

 

    

  在Java中咱們可使用java.util.Random類來產生一個隨機數發生器。它有兩種形式的構造函數,分別是Random()和 Random(long seed)。Random()使用當前時間即System.currentTimeMillis()做爲發生器的種子,Random(long seed)使用指定的seed做爲發生器的種子。

         隨機數發生器(Random)對象產生之後,經過調用不一樣的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等得到不一樣類型隨機數。

        1>生成隨機數
            Random random = new Random();
            Random random = new Random(100);//指定種子數100
            random調用不一樣的方法,得到隨機數。
            若是2個Random對象使用相同的種子(好比都是100),而且以相同的順序調用相同的函數,那它們返回值徹底相同。以下面代碼中兩個Random對象的輸出徹底相同
           import java.util.*;
           class TestRandom {
                 public static void main(String[] args) {
                      Random random1 = new Random(100);
                      System.out.println(random1.nextInt());
                      System.out.println(random1.nextFloat());
                      System.out.println(random1.nextBoolean());
                      Random random2 = new Random(100);
                      System.out.println(random2.nextInt());
                      System.out.println(random2.nextFloat());
                      System.out.println(random2.nextBoolean());
                 }
             }

         2>指定範圍內的隨機數
              隨機數控制在某個範圍內,使用模數運算符%
             import java.util.*;
                  class TestRandom {
                       public static void main(String[] args) {
                            Random random = new Random();
                            for(int i = 0; i < 10;i++) {
                                System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);
                            }
                       }
                  }
              得到的隨機數有正有負的,用Math.abs使獲取數據範圍爲非負數

        3>獲取指定範圍內的不重複隨機數
             import java.util.*;
             class TestRandom {
                   public static void main(String[] args) {
                        int[] intRet = new int[6]; 
                        int intRd = 0; //存放隨機數
                        int count = 0; //記錄生成的隨機數個數
                        int flag = 0; //是否已經生成過標誌
                        while(count<6){
                             Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());
                             intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;
                             for(int i=0;i<count;i++){
                                 if(intRet[i]==intRd){
                                     flag = 1;
                                     break;
                                 }else{
                                     flag = 0;
                                 }
                             }
                             if(flag==0){
                                 intRet[count] = intRd;
                                 count++;
                             }
                    }
                   for(int t=0;t<6;t++){
                       System.out.println(t+"->"+intRet[t]);
                   }
                }
             }

 

Java隨機數類Random介紹   

  

Java實用工具類庫中的類java.util.Random提供了產生各類類型隨機數的方法。它能夠產生int、 long、float、double以 及Goussian等類型的隨機數。這也是它與java.lang.Math中的方法Random()最大的不一樣之處,後者只產生double型的隨機 數。
類Random中的方法十分簡單,它只有兩個構造方法和六個普通方法。
構造方法:
(1)public Random()
(2)public Random(long seed)
Java產生隨機數須要有一個基值seed,在第一種方法中基值缺省,則將系統時間做爲seed。
普通方法:
(1)public synonronized void setSeed(long seed)
該方法是設定基值seed。
(2)public int nextInt()
該方法是產生一個整型隨機數。
(3)public long nextLong()
該方法是產生一個long型隨機數。
(4)public float nextFloat()
該方法是產生一個Float型隨機數。
(5)public double nextDouble()
該方法是產生一個Double型隨機數。
(6)public synchronized double nextGoussian()
該方法是產生一個double型的Goussian隨機數。
例2 RandomApp.java。
//import java.lang.*;
import java.util.Random;

public class RandomApp{
public static void main(String args[]){
Random ran1=new Random();
Random ran2=new Random(12345);
//建立了兩個類Random的對象。
System.out.println("The 1st set of random numbers:");
System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt());
System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong());
System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat());
System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble());
System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian());
          //產生各類類型的隨機數
System.out.print("The 2nd set of random numbers:");
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println(ran2.nextInt()+" ");
if(i==2) System.out.println();
//產生同種類型的不一樣的隨機數。
System.out.println();
}
}
}

Random random=new Random();
random.nextInt();

也能夠有nextFloat等等,各類基本類型都有

Math.random也能夠
好比說你想要0-10之間的隨機數
你能夠這樣寫
(int)(Math.random()*10);

JAVA產生指定範圍的隨機數》

《JAVA產生指定範圍的隨機數》
   產生機制: 
產生Min-Max之間的數字
   實現原理:
      Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)

long Temp; //不能設定爲int,必須設定爲long
//產生1000到9999的隨機數
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);

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