Flutter v1.12.13 的一些坑

最近忙着升級Flutter SDK版本,遇到了一些問題,因而記錄下來。android

資源文件命名

cannot load assets file starting with "#" from the rootBundle after installios

  • #開頭 #xxxx.png
  • 帶空格 xxx xxx.png
  • 中文字符 4401-校歷.svg
  • 特殊字符非拉丁

解決git

  • 修改命名方式
  • 執行git revert 383e90eb13bdc50ca0cce9f2575329ba8593506e,回滾Flutter版本
  • 坐等官方發hotfix

命名不規範,alex兩行淚github

ios bitcode

由於某些問題,現存的ios 項目沒法開啓 bitcode,可是v1.12.13中Flutter默認開啓了這個,而且引擎也是enable bitcode了的。這個會致使整個項目沒法編譯成功。網上處處搜索了下,也問了一些ios大佬,最終Flutter Team大佬告訴了使用命令來抽離出bitcode的辦法。api

  • 執行命令flutter build ios-framework --no-debug --no-profile,生成App.framework(20.2MB)和Flutter.framework(369.8MB)
➜  flutter_module flutter build ios-framework --no-debug --no-profile
Building framework for com.example.flutterModule.cc in release mode...
 ├─Populating Flutter.framework...                               1,486ms
 ├─Building Dart AOT for App.framework...
  121.1s (!)
 ├─Assembling Flutter resources for App.framework...                0.2s
 └─Moving to build/ios/framework/Release                            0.0s
複製代碼
  • cd 到framework,使用xcrun bitcode_strip -r app -o app抽離bitcode app 爲App.framework 裏面的那個可執行文件

同理也給Flutter.framework作相同操做xcrun bitcode_strip -r Flutter -o Flutter緩存

抽離以後App.framework(10.6MB)和Flutter.framework(39.2MB)bash

安卓混合開發代碼遷移

add-to-app官方文檔 喵在Flutter 升級 1.12 適配教程中提到了關於插件註冊的變化,這部分我就再也不提了。網絡

  • FlutterActivity 設置透明 官方api有問題,BackgroundMode枚舉並無暴露出來
FlutterActivity
    .withNewEngine()
    .backgroundMode(FlutterActivity.BackgroundMode.transparent)
    .build(context)
複製代碼

暫時能夠經過下面代碼來設置app

Intent intent = FlutterActivity.withNewEngine().initialRoute('route').build(activity);
       intent.putExtra("background_mode","transparent");
       activity.startActivity(intent);
複製代碼
  • 官方支持緩存引擎

可是我沒有發現初始化route的方法,若是從原生進一個flutter頁面就要new一個引擎,那麼這個 FlutterEngineCache的做用是?但願有知道的小夥伴能答疑一下。maven

更新

你能夠經過 flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute('my/route');

可是頁面堆載管理就比較複雜了,這也是鹹魚flutter_boost爲咱們作的事情了。

建立

// Instantiate a FlutterEngine.
    flutterEngine = new FlutterEngine(this);

    // Start executing Dart code to pre-warm the FlutterEngine.
    flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(
      DartEntrypoint.createDefault()
    );

    // Cache the FlutterEngine to be used by FlutterActivity.
    FlutterEngineCache
      .getInstance()
      .put("my_engine_id", flutterEngine);
複製代碼

使用

startActivity(
      FlutterActivity
        .withCachedEngine("my_engine_id")
        .build(currentActivity)
      );
複製代碼

混合開發調試熱重載

混合開發通常都是安卓aar,ios framework這種方式,v1.12.13裏面支持調試和熱重載等功能。

方法很簡單,以安卓爲例子。

  1. 打debug的flutter aar,引用到安卓項目中,你能夠用maven本地引用,也能夠上傳到本身的maven庫中遠程引用。
  2. debug運行安卓項目
  3. vscode中打開你的flutter module項目,vscode的command palette中找到 debug:flutter attach to process(devices)
  4. 進去你安卓項目中的flutter模塊,這個時候vscode會同步文件到設備中。

我試了下能夠debug,能夠熱重載,可是感受有bug,第一次進去不會進斷點,必須熱重載一下。

ios的話,有bug,熱重載報錯

對於以前苦逼進行混合調試的我來講,已經很不錯了,將就用了,但願官方繼續完善。

安卓華爲設備閃退

華爲設備閃退

  • Huawei DUB AL00A
  • Huawei DUB AL00
  • Honor BKK AL10
  • Huawei ARS AL00
  • Huawei DUB AL20

issue裏面已有大佬提出瞭解決方案,回滾引擎。官方也作了回滾,坐等hotfix。

在官方回覆的這段時間,嘗試了接觸了一下flutter引擎這個東西(原本想經過從新打包引擎來去掉bitcode,Creating-an-iOS-Bitcode-enabled-app,以及從新打包引擎來解決安卓華爲閃退),能夠不用,可是要會。

  1. 注意下交叉編譯平臺只有mac同時支持安卓和ios
  • Linux supports cross-compiling artifacts for Android, but not iOS.

  • macOS supports cross-compiling artifacts for Android and iOS.

  • Windows doesn't support cross-compiling artifacts for either Android or iOS.

mac真香?能交叉編譯安卓和ios的只有mac,讓我大窗戶兒用戶情何以堪。後面爲mac上面操做

  1. fq設置代理,你懂的
export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
    export https_proxy=http://127.0.0.1:1087
複製代碼
  1. 下載google的depot_tools工具包 depot_tools是個工具包,裏面包含gclient、gn和ninja等工具。是Google爲解決Chromium源碼管理問題爲Chromium提供的源代碼管理的一個工具。
  • clone代碼

    git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

  • 設置環境變量

    export PATH="$PATH:/xxx/xxx/depot_tools"

  1. 到https://github.com/flutter/engine 下載代碼到本地,官方建議你fork,這樣能夠方便更新,看我的狀況
  2. 在engine目錄下面建立.gclient文件
  • 可使用fork的branch,添加下面內容,替換你fork的名字
solutions = [
  {
    "managed": False,
    "name": "src/flutter",
    "url": "git@github.com:<your_name_here>/engine.git",
    "custom_deps": {},
    "deps_file": "DEPS",
    "safesync_url": "",
  },
]
複製代碼
  • 也能夠指定一個某個版本,好比咱們指定回滾奔潰的版本
solutions = [
  {
    "managed": False,
    "name": "src/flutter",
    "url": "https://github.com/flutter/engine.git@2994f7e1e682039464cb25e31a78b86a3c59b695",
    "custom_deps": {
      'src/third_party/skia': "https://skia.googlesource.com/skia.git@768f900a88cbfc5237e8edcc16aadde32536ed3e",
      'src/third_party/wuffs': 'https://skia.googlesource.com/external/github.com/google/wuffs.git@65e7b2b6c98a4d35e26bc2fc437e2e00f1393dc2',
    },
    "deps_file": "DEPS",
    "safesync_url": "",
  },
]
複製代碼
  1. cd 到engine目錄 執行gclient sync,這是一個漫長的過程並且網絡沒有問題的話
  2. Flutter的引擎是基於Ninja進行構建的,Ninja是Google爲了改進編譯速度而開發出來的, Chromium目前也是經過Ninja進行構建的,沒辦法Flutter team的成員大部分來之Chromium

所有參數組合

構建主要參數

  • optimized/unoptimized(是否優化),
  • debug/profile/release
  • cpu 安卓分arm,arm64,x86和x86_64
  • cpu ios 分arm,arm64,還有一個模擬器參數--simulator
  1. cd到src/flutter/tools下面

執行命令 gn --android --runtime-mode=release 3618個文件將會編譯,根據你的mac的性能多是半小時至一生的時間。

編譯完成以後會在src/out下面生成android_release文件夾

對於安卓來講,你能夠直接從這個文件夾裏面把Flutter.so給弄出來直接使用

  1. cd到src/flutter/tools下面

執行命令gn --runtime-mode=release 4271個文件,這裏個人mac被alex的mac彎道超車,我花了半天時間才編譯完畢。。

編譯完成以後會在src/out下面生成host_release文件夾,爲啥要作這一步呢,若是你想用你編譯的引擎來打包的話,這個文件夾是必須生成的。

  1. 使用本地引擎打包

flutter build apk --target-platform android-arm --local-engine-src-path /Users/roott/Documents/Tools/flutter/engine/src --local-engine=android_release

  • --local-engine-src-path指向engine/src

  • --local-engine 指向的是engine/src/out下面的android_release目錄

結語

最近發現官方在弄Fuchsia,加上聽小道消息說國內廠商都在適配Fuchsia,2020年咱們應該很快就能吃上Fuchsia了,新的一年新的期待。

歡迎加入Flutter Candies,一塊兒生產可愛的Flutter小糖果( flutter-candiesQQ羣:181398081)

最最後放上Flutter Candies全家桶,真香。

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