【Unity3D】實現場景切換的時候淡入淡出的效果

一、前言   在遊戲中不可避免的要進行場景切換,如果切換的場景要加載的資源太多太大,那麼就要耗時很長時間,這對於用戶的體驗來說很不舒服,也就是常說的遊戲卡了。怎麼解決這種尷尬呢。   比較推薦的就是異步加載場景,然後中間加一個過渡場景,過渡場景做的美觀一些,然後加一個進度條,看起來就不會那麼尷尬了。然後在場景過渡的時候,加一個淡入淡出的效果,就很nice了。    今天就實現一個場景切換的時候淡入
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