原文: http://www.cnblogs.com/ludashi/p/4160208.html?utm_source=tuicool
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因工做緣由,有段時間沒發表博客了,今天就發表篇博客給你們帶來一些乾貨,切勿錯過 哦。今天所介紹的主題是關於動畫的,在以前的博客中也有用到動畫的地方,今天就好好的總結一下iOS開發中經常使用的動畫。說道動畫其中有一個是仿射變換的概 念,至於怎麼仿射的怎麼變換的,原理如何等在本篇博客中不作贅述。今天要分享的是如和用動畫作出咱們要作的效果。git
今天主要用到的動畫類是CALayer下的CATransition至於各類動畫類中如何繼承的在這也不作贅述,網上的資料是一抓一大把。好廢話少說切入今天的正題。github
一.封裝動畫方法post
1.用CATransition實現動畫的封裝方法以下,每句代碼是何意思,請看註釋之。動畫
1 #pragma CATransition動畫實現 2 - (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view 3 { 4 //建立CATransition對象 5 CATransition *animation = [CATransition animation]; 6 7 //設置運動時間 8 animation.duration = DURATION; 9 10 //設置運動type 11 animation.type = type; 12 if (subtype != nil) { 13 14 //設置子類 15 animation.subtype = subtype; 16 } 17 18 //設置運動速度 19 animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut; 20 21 [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"]; 22 }
代碼說明:ui
CATransition經常使用的屬性以下:url
duration:設置動畫時間spa
type:稍後下面會詳細的介紹運動類型3d
subtype:和type匹配使用,指定運動的方向,下面也會詳細介紹code
timingFunction :動畫的運動軌跡,用於變化起點和終點之間的插值計算,形象點說它決定了動畫運行的節奏,好比是
均勻變化(相同時間變化量相同)仍是先快後慢,先慢後快仍是先慢再快再慢.
* 動畫的開始與結束的快慢,有五個預置分別爲(下同):
* kCAMediaTimingFunctionLinear 線性,即勻速
* kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢後快
* kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快後慢
* kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢後快再慢
* kCAMediaTimingFunctionDefault 實際效果是動畫中間比較快.
2.用UIView的block回調實現動畫的代碼封裝
1 #pragma UIView實現動畫 2 - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition 3 { 4 [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{ 5 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 6 [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES]; 7 }]; 8 }
3.改變View的背景圖,便於切換時觀察
1 #pragma 給View添加背景圖 2 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName 3 { 4 self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]]; 5 }
二.調用上面的方法實現咱們想要的動畫
1.咱們在View上添加多個Button,給不一樣的Button設置不一樣的Tag值,而後再ViewController中綁定同一個方法,點擊不一樣的button實現不一樣的頁面切換效果。storyBoard上的控件效果以下圖所示:
2.下面咱們就開始編寫點擊button要回調的方法
(1).定義枚舉來標示按鈕所對應的動畫類型,代碼以下:
1 typedef enum : NSUInteger { 2 Fade = 1, //淡入淡出 3 Push, //推擠 4 Reveal, //揭開 5 MoveIn, //覆蓋 6 Cube, //立方體 7 SuckEffect, //吮吸 8 OglFlip, //翻轉 9 RippleEffect, //波紋 10 PageCurl, //翻頁 11 PageUnCurl, //反翻頁 12 CameraIrisHollowOpen, //開鏡頭 13 CameraIrisHollowClose, //關鏡頭 14 CurlDown, //下翻頁 15 CurlUp, //上翻頁 16 FlipFromLeft, //左翻轉 17 FlipFromRight, //右翻轉 18 19 } AnimationType;
(2),獲取Button的Tag值:
1 UIButton *button = sender; 2 AnimationType animationType = button.tag;
(3).每次點擊button都改變subtype的值,包括上,左,下,右
1 NSString *subtypeString; 2 3 switch (_subtype) { 4 case 0: 5 subtypeString = kCATransitionFromLeft; 6 break; 7 case 1: 8 subtypeString = kCATransitionFromBottom; 9 break; 10 case 2: 11 subtypeString = kCATransitionFromRight; 12 break; 13 case 3: 14 subtypeString = kCATransitionFromTop; 15 break; 16 default: 17 break; 18 } 19 _subtype += 1; 20 if (_subtype > 3) { 21 _subtype = 0; 22 }
(4),經過switch結合上邊的枚舉來判斷是那個按鈕點擊的
1 switch (animationType) 2 { 3 //各類Case,此處代碼下面會給出 4 }
3.調用咱們封裝的運動方法,來實現動畫效果
(1),淡化效果
1 case Fade: 2 [self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4
(2).Push效果
1 case Push: 2 [self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4
效果以下:
(3).揭開效果:
1 case Reveal: 2 [self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;
效果圖以下:
(4).覆蓋效果
1 case MoveIn: 2 [self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4
效果圖以下:
(5).立方體效果
1 case Cube: 2 [self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;
效果以下:
(6).吮吸效果
1 case SuckEffect: 2 [self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;
效果以下:
(7).翻轉效果
1 case OglFlip: 2 [self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;
圖以下:
8.波紋效果
1 case RippleEffect: 2 [self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;
(9).翻頁和反翻頁效果
1 case PageCurl: 2 [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4 5 case PageUnCurl: 6 [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 7 break;
(10).相機打開效果
1 case CameraIrisHollowOpen: 2 [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4 5 case CameraIrisHollowClose: 6 [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 7 break;
(11),調用上面封裝的第二個動畫方法
1 case CurlDown: 2 [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown]; 3 break; 4 5 case CurlUp: 6 [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp]; 7 break; 8 9 case FlipFromLeft: 10 [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft]; 11 break; 12 13 case FlipFromRight: 14 [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight]; 15 break;
我把上面的Demo的源碼放在GitHub上,其地址爲:https://github.com/lizelu/CATransitionDemo.git
今天的博客就先到這裏吧,之後有時間還會更新內容的,敬請關注哦!!
做者:青玉伏案
出處:http://www.cnblogs.com/ludashi/ 本文版權歸做者和博客園共有,歡迎轉載,但未經做者贊成必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文鏈接,不然保留追究法律責任的權利。 若是文中有什麼錯誤,歡迎指出。以避免更多的人被誤導。