hashMap做爲java開發面試最常考的一個題目之一,有必要花時間去閱讀源碼,瞭解底層實現原理。html
首先,讓咱們看看hashMap這個類有哪些屬性java
// hashMap初始數組容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 裝載因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 當某一桶下(key)的鏈表長度大於等於8時,該桶下的數據將由list結構轉成紅黑樹結構 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // hashMap 中的數組結構 transient Node<K,V>[] table; // 當某一桶下的紅黑樹節點數小於等於6時,將變回list static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // hashmap 進行紅黑樹化的桶數量最小大小,就是說即便某一個桶中已達到8個,但並不必定會轉成紅黑樹,還要判斷桶數量是否達到64,若沒達到,但仍是有一些桶中元素達到8個及以上,說明碰撞較爲嚴重,進行擴容 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存放具體元素的集合 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // hashMap結構被修改的次數 transient int modCount; // 臨界值 當實際大小超過臨界值時,hashMap會進行擴容 int threshold
其次,來看看hashMap的構造方法node
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; // tableSizeFor()這個方法並無創建 table數組,只是返回了不小於initialCapacity 的最小2次冪數如initialCapacity=15,那麼返回16 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } // 經過此構造方法,table將再也不爲空,具體緣由下面會說 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
tableForSize() 方法沒有將table初始化,只是返回了不小於initialCapacity 的最小2次冪數,看看他是怎麼作到的面試
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
第一步:將傳入的cap-1,這是由於當傳入的cap原本就是2的某次冪能夠那麼就不變數組
第二步:右移1位,而後進行或操做,這個操做把cap最左邊的1和左邊第二個1保留了下來,如cap=10,二進制表示位1010,右移1位得0101,進行或運算得1111,左邊兩位都爲1;app
第3、第4、第五步操做與第二步的原理同樣;ide
第五步就獲得了cap首個最左邊1後面全是1的一個數,如cap本來爲1001 -> 1111;函數
最後返回 n + 1 就是2的某冪次方。 學習
經過使用傳入map的構造方法能將table初始化,那麼咱們就去看看 putMapEntries()這個方法this
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s > 0) { if (table == null) { // pre-size // 後面爲何還 +1.0F,應該是補轉整型時丟失的精度,如6.66666轉整型會變成6, 丟失了後面的那些小數 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } else if (s > threshold) resize();// 就是它,在table==null時會初始化table數組 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); // putVal() 方法裏會有是否resize的判斷,在table==null,將會執行resize()方法 putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }
上面提到 resize() 方法會初始化 table 數組,去源碼看看是怎麼回事
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 原table不爲null if (oldCap > 0) { // 容量大於最大值了,就設置爲最大值 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; // 有舊擴容閾值賦值個新容量,這也是爲何在構造器傳入初始容量是賦值給擴容閾值的 else { // zero initial threshold signifies using defaults 設置爲默認初始容量16 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 若是cap大小是構造函數傳入的,那麼oldCap == 0,oldThr > 0, 下面的if條件成立 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; // 本來table不爲null,進行resize操做 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 本來地址賦值爲null,讓gc回收 if (e.next == null) // 桶中只有一個元素,直接從新哈希而後經過與運算來求餘,這也是爲何容量必須設置爲2的冪數的緣由 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 如是個紅黑樹節點,將對此node下的樹進行重排 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; // 將此node下的同一鏈元素一分爲二 do { next = e.next; //與原容量進行與操做,等於0說明在該鏈下node的hash值映射的索引範圍是在oldCap內的,那麼保持索引不變 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { //映射範圍超過oldCap,由於 newCap 等於 2 * oldCap,那麼新的映射索引可方便計算爲 j+oldCap if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; //放入新table,索引和以前同樣 } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; //放入新table,索引爲原索引+oldCap } } } } } return newTab; }
下面說說 hashMap 中較經常使用的 put 方法
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } // put()方法實際是使用該方法 // onlyIfAbsent if true, don't change existing value // evict 應該是表示是否須要進行回調 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 以前說到的在put的時候初始table if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 沒有發生衝突,直接存入 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // hashMap中已存在key對象,更新值便可 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) // 該節點是個紅黑樹節點,插入紅黑樹 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 達到樹化閾值,將該桶(鏈表)轉換成紅黑樹 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); // 回調函數,hashMap中爲空實現,主要爲hashMap的子類linkedHashMap服務 return oldValue; } } // 增長hashMap結構改變次數 ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); // 回調函數 return null; }
下面將輪到 get() 方法了,去源碼一探究竟
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } // 比較容易理解,先在數組指針比較,一致則返回,不然去該數組指針下的紅黑樹或鏈表找 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
hashMap 中每一個元素都是以 Node 的形式的,讓咱們具體看看 Node 這個類
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } // 由於重寫了equal方法,爲保持約束,hashCode也需重寫,能夠看到該類重寫的hashCode()方法是經過計算key和value這兩個對象哈希值後進行異或獲得的 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
可是,在進行 put 操做時,並非直接拿上面代碼中計算獲得的 hashCode,而是使用 hashMap 這個外部類的 hash() 方法
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
能夠看到計算 哈希值 是把 高16位 和 低16位 進行了異或,這是爲了增大 哈希值 的隨機性,由於桶數組的長度爲2^n,取模運算(hash & (len-1))
只取低位,故直接使用 key 的 hashcode() 做爲 hash 很容易發生碰撞。
hashMap源碼學習暫時到這裏,關於紅黑樹,以前有看過關於它的具體原理,如今也基本忘了,下次再去學習一下而後用博客記錄下來。
參考連接:
https://blog.csdn.net/qazwyc/article/details/76686915
https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/7233201.html
https://blog.csdn.net/kenzhang28/article/details/80212936