Nice to meet you!css
能來到這裏就表明已經看過上一篇關於並不孤獨的閉包文章了(沒看不能來?固然......能夠來),那麼就不廢話了,先來看下什麼是高階函數html
下面看個簡單的demo:前端
說實在的原本只是個簡單的🌰,不過越寫越興奮,就弄成了個小demo了,你們也能夠copy下去本身添油加醋一下(寫成各類版本),樂呵一下吧,PS:因爲代碼過多佔用文章,將css樣式去掉了,樣式的實現你們隨意發揮就行了node
<body>
<div id="box" class="clearfix"></div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
<script src="./index.js"></script>
</body>
複製代碼
js部分jquery
// index.js
// 回調函數
// 異步請求
let getInfo = function (keywords, callback) {
$.ajax({
url: 'http://musicapi.leanapp.cn/search', // 以網易雲音樂爲例
data: {
keywords
},
success: function (res) {
callback && callback(res.result.songs);
}
})
};
$('#btn').on('click', function() {
let keywords = $(this).prev().val();
$('#loading').show();
getInfo(keywords, getData);
});
// 加入回車
$("#search_inp").on('keyup', function(e){
if (e.keyCode === 13) {
$('#loading').show();
getInfo(this.value, getData);
}
});
function getData(data) {
if (data && data.length) {
let html = render(data);
// 初始化Dom結構
initDom(html, function(wrap) {
play(wrap);
});
}
}
// 格式化時間戳
function formatDuration(duration) {
duration = parseInt(duration / 1000); // 轉換成秒
let hour = Math.floor(duration / 60 / 60),
min = Math.floor((duration % 3600) / 60),
sec = duration % 60,
result = '';
result += `${fillIn(min)}:${fillIn(sec)}`;
return result;
}
function fillIn(n) {
return n < 10 ? '0' + n : '' + n;
}
let initDom = function (tmp, callback) {
$('.item').remove();
$('#loading').hide();
$('#box').append(tmp);
// 這裏由於不知道dom合適纔會被徹底插入到頁面中
// 因此用callback當參數,等dom插入後再執行callback
callback && callback(box);
};
let render = function (data) {
let template = '';
let set = new Set(data);
data = [...set]; // 能夠利用Set去作下簡單的去重,可忽略這步
for (let i = 0; i < 8; i++) {
let item = data[i];
let name = item.name;
let singer = item.artists[0].name;
let pic = item.album.picUrl;
let time = formatDuration(item.duration);
template += `
<div class="item">
<div class="pic" data-time="${time}">
<span></span>
<img src="${pic}" />
</div>
<h4>${name}</h4>
<p>${singer}</p>
<audio src="http://music.163.com/song/media/outer/url?id=${item.id}.mp3"></audio>
</div>`;
}
return template;
};
let play = function(wrap) {
wrap = $(wrap);
wrap.on('click', '.item', function() {
let self = $(this),
$audio = self.find('audio'),
$allAudio = wrap.find('audio');
for (let i = 0; i < $allAudio.length; i++) {
$allAudio[i].pause();
}
$audio[0].play();
self.addClass('play').siblings('.item').removeClass('play');
});
};
複製代碼
按照上面的代碼啪啪啪,就會獲得下面這樣的效果,一塊兒來看下吧ajax
友情提示:因爲網易雲音樂沒有及時和周杰倫的娛樂公司關於版權使用問題續約,因此你們聽不到周董的歌曲了,這個有點小遺憾啦!不過依然感謝網易雲音樂提供的API接口,讓咱們聆聽美妙好音樂編程
親們,函數做爲返回值輸出的應用場景那就太多了,這也體現了函數式編程的思想。其實從閉包的例子中咱們就已經看到了關於高階函數的相關內容了,哈哈設計模式
還記得在咱們去判斷數據類型的時候,咱們都是經過Object.prototype.toString來計算的。每一個數據類型之間只是'[object XXX]'不同罷了api
因此在咱們寫類型判斷的時候,通常都是將參數傳入函數中,這裏我簡單寫一下實現,我們先來看看數組
function isType(type) {
return function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === `[object ${type}]
}
}
const isArray = isType('Array');
const isString = isType('String');
console.log(isArray([1, 2, [3,4]]); // true
console.log(isString({}); // false
複製代碼
其實上面實現的isType函數,也屬於偏函數的範疇,偏函數其實是返回了一個包含預處理參數的新函數,以便以後能夠調用
另外還有一種叫作預置函數,它的實現原理也很簡單,當達到條件時再執行回調函數
function after(time, cb) {
return function() {
if (--time === 0) {
cb();
}
}
}
// 舉個栗子吧,吃飯的時候,我很能吃,吃了三碗才能吃飽
let eat = after(3, function() {
console.log('吃飽了');
});
eat();
eat();
eat();
複製代碼
上面的eat函數只有執行3次的時候纔會輸出'吃飽了',仍是比較形象的。
這種預置函數也是js中巧妙的裝飾者模式的實現,裝飾者模式在實際開發中也很是有用,再之後的歲月裏我也會好好研究以後分享給你們的
好了,不要停,不要停,再來看一個栗子
// 這裏咱們建立了一個單例模式
let single = function (fn) {
let ret;
return function () {
console.log(ret); // render一次undefined,render二次true,render三次true
// 因此以後每次都執行ret,就不會再次綁定了
return ret || (ret = fn.apply(this, arguments));
}
};
let bindEvent = single(function () {
// 雖然下面的renders函數執行3次,bindEvent也執行了3次
// 可是根據單例模式的特色,函數在被第一次調用後,以後就再也不調用了
document.getElementById('box').onclick = function () {
alert('click');
}
return true;
});
let renders = function () {
console.log('渲染');
bindEvent();
}
renders();
renders();
renders();
複製代碼
這個高階函數的栗子,能夠說一石二鳥啊,既把函數當作參數傳遞了,又把函數當返回值輸出了。
單例模式也是一種很是實用的設計模式,在之後的文章中也會針對這些設計模式去分析的,敬請期待,哈哈,下面再看看高階函數還有哪些用途
柯里化又稱部分求值,柯里化函數會接收一些參數,而後不會當即求值,而是繼續返回一個新函數,將傳入的參數經過閉包的形式保存,等到被真正求值的時候,再一次性把全部傳入的參數進行求值
還能闡述的更簡單嗎?在一個函數中填充幾個參數,而後再返回一個新函數,最後進行求值,沒了,是否是說的簡單了
說的再簡單都不如幾行代碼演示的清楚明白
// 普通函數
function add(x,y){
return x + y;
}
add(3,4); // 7
// 實現了柯里化的函數
// 接收參數,返回新函數,把參數傳給新函數使用,最後求值
let add = function(x){
return function(y){
return x + y;
}
};
add(3)(4); // 7
複製代碼
以上代碼很是簡單,只是起個引導的做用。下面咱們來寫一個通用的柯里化函數
function curry(fn) {
let slice = Array.prototype.slice, // 將slice緩存起來
args = slice.call(arguments, 1); // 這裏將arguments轉成數組並保存
return function() {
// 將新舊的參數拼接起來
let newArgs = args.concat(slice.call(arguments));
return fn.apply(null, newArgs); // 返回執行的fn並傳遞最新的參數
}
}
複製代碼
實現了通用的柯里化函數,了不得啊,各位很了不得啊。
不過這還不夠,咱們還能夠利用ES6再來實現一下,請看以下代碼:
// ES6版的柯里化函數
function curry(fn) {
const g = (...allArgs) => allArgs.length >= fn.length ?
fn(...allArgs) :
(...args) => g(...allArgs, ...args)
return g;
}
// 測試用例
const foo = curry((a, b, c, d) => {
console.log(a, b, c, d);
});
foo(1)(2)(3)(4); // 1 2 3 4
const f = foo(1)(2)(3);
f(5); // 1 2 3 5
複製代碼
兩種不一樣的實現思路相同,以後能夠試着分析一下
不過你們有沒有發現咱們在ES5中使用的bind方法,其實也利用了柯里化的思想,那麼再來看一下下
let obj = {
songs: '以父之名'
};
function fn() {
console.log(this.songs);
}
let songs = fn.bind(obj);
songs(); // '以父之名'
複製代碼
爲何這麼說?這也看不出什麼頭緒啊,別捉急,再來看一下bind的實現原理
Function.prototype.bind = function(context) {
let self = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.call(arguments);
return function() {
return self.apply(context, args.slice(1));
}
};
複製代碼
是否是似曾相識,是否是,是否是,有種師出同門的趕腳了啊
啥?反柯里化,剛剛被柯里化弄的手舞足蹈的,如今又出現了個反柯里化,有木有搞錯啊!那麼反柯里化是什麼呢?簡而言之就是函數的借用,天下函數(方法)你們用
好比,一個對象未必只能使用它自身的方法,也能夠去借用本來不屬於它的方法,要實現這點彷佛就很簡單了,由於call和apply就能夠完成這個任務
(function() {
// arguments就借用了數組的push方法
let result = Array.prototype.slice.call(arguments);
console.log(result); // [1, 2, 3, 'hi']
})(1, 2, 3, 'hi');
Math.max.apply(null, [1,5,10]); // 數組借用了Math.max方法
複製代碼
從以上代碼中看出來了,你們都是相親相愛的一家人。利用call和apply改變了this指向,方法中用到的this不再侷限在原來指定的對象上了,加以泛化後獲得更廣的適用性
反柯里化的話題是由咱們親愛的js之父發表的,咱們來從實際例子中去看一下它的做用
let slice = Array.prototype.slice.uncurrying();
(function() {
let result = slice(arguments); // 這裏只須要調用slice函數便可
console.log(result); // [1, 2, 3]
})(1,2,3);
複製代碼
以上代碼經過反柯里化的方式,把Array.prototype.slice變成了一個通用的slice函數,這樣就不會侷限於僅對數組進行操做了,也從而將函數調用顯得更爲簡潔清晰了
最後再來看一下它的實現方式吧,看代碼,更逼真
Function.prototype.uncurrying = function() {
let self = this; // self 此時就是下面的Array.prototype.push方法
return function() {
let obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
/*
obj實際上是這種樣子的
obj = {
'length': 1,
'0': 1
}
*/
return self.apply(obj, arguments); // 至關於Array.prototype.push(obj, 110)
}
};
let slice = Array.prototype.push.uncurrying();
let obj = {
'length': 1,
'0': 1
};
push(obj, 110);
console.log(obj); // { '0': 1, '1': 110, length: 2 }
複製代碼
其實實現反柯里化的方式不僅一種,下面再給你們分享一種,直接看代碼
Function.prototype.uncurrying = function() {
let self = this;
return function() {
return Function.prototype.call.apply(self, arguments);
}
};
複製代碼
實現方式大體相同,你們也能夠寫一下試試,動動手,活動一下筋骨
下面再說一下函數節流,咱們都知道在onresize、onscroll和mousemove,上傳文件這樣的場景下,函數會被頻繁的觸發,這樣很消耗性能,瀏覽器也會吃不消的
因而你們開始研究一種高級的方法,那就是控制函數被觸發的頻率,也就是函數節流了。簡單說一下原理,利用setTimeout在必定的時間內,函數只觸發一次,這樣大大下降了頻率問題
函數節流的實現也多種多樣,這裏咱們實現你們經常使用的吧
function throttle (fn, wait) {
let _fn = fn, // 保存須要被延遲的函數引用
timer,
flags = true; // 是否首次調用
return function() {
let args = arguments,
self = this;
if (flags) { // 若是是第一次調用不用延遲,直接執行便可
_fn.apply(self, args);
flags = false;
return flags;
}
// 若是定時器還在,說明上一次還沒執行完,不往下執行
if (timer) return false;
timer = setTimeout(function() { // 延遲執行
clearTimeout(timer); // 清空上次的定時器
timer = null; // 銷燬變量
_fn.apply(self, args);
}, wait);
}
}
window.onscroll = throttle(function() {
console.log('滾動');
}, 500);
複製代碼
給頁面上body設置一個高度出現滾動條後試試看,比每滾動一下就觸發來講,大大下降了性能的損耗,這就是函數節流的做用,起到了事半功倍的效果,開發中也比較經常使用的
咱們知道有一個典故叫作:羅馬不是一天建成的;更爲通俗的來講,胖紙也不是一天吃成的
體如今程序裏也是同樣,咱們若是一次得到了不少數據(好比有10W數據),而後在前端渲染的時候會卡到爆,瀏覽器那麼溫柔的物種都會起來罵娘了
因此在處理這麼多數據的時候,咱們能夠選擇分批進行,不用一次塞辣麼多,嘴就辣麼大
下面來看一下簡單的實現
function timeChunk(data, fn, count = 1, wait) {
let obj, timer;
function start() {
let len = Math.min(count, data.length);
for (let i = 0; i < len; i++) {
val = data.shift(); // 每次取出一個數據,傳給fn當作值來用
fn(val);
}
}
return function() {
timer = setInterval(function() {
if (data.length === 0) { // 若是數據爲空了,就清空定時器
return clearInterval(timer);
}
start();
}, wait); // 分批執行的時間間隔
}
}
// 測試用例
let arr = [];
for (let i = 0; i < 100000; i++) { // 這裏跑了10萬數據
arr.push(i);
}
let render = timeChunk(arr, function(n) { // n爲data.shift()取到的數據
let div = document.createElement('div');
div.innerHTML = n;
document.body.appendChild(div);
}, 8, 20);
render();
複製代碼
兼容現代瀏覽器以及IE瀏覽器的事件添加方法就是一個很好的栗子
// 常規的是這樣寫的
let addEvent = function(ele, type, fn) {
if (window.addEventListener) {
return ele.addEventListener(type, fn, false);
} else if (window.attachEvent) {
return ele.attachEvent('on' + type, function() {
fn.call(ele);
});
}
};
複製代碼
這樣實現有一個缺點,就是在調用addEvent的時候都會執行分支條件裏,其實只須要判斷一次就好了,非要每次執行都來一波
下面咱們再來優化一下addEvent,以規避上面的缺點,就是咱們要實現的惰性加載函數了
let addEvent = function(ele, type, fn) {
if (window.addEventListener) {
addEvent = function(ele, type, fn) {
ele.addEventListener(type, fn, false);
}
} else if (window.attachEvent) {
addEvent = function(ele, type, fn) {
ele.attachEvent('on' + type, function() {
fn.call(ele)
});
}
}
addEvent(ele, type, fn);
};
複製代碼
上面的addEvent函數仍是個普通函數,仍是有分支判斷。不過當第一次進入分支條件後,在內部就會重寫了addEvent函數
下次再進入addEvent函數的時候,函數裏就不存在條件判斷了
節目不早,時間恰好,又到了該要說再見的時候了,來一個結束語吧
我勒個去,竟然羅列了這麼多東西,你們看的也很辛苦了,早睡早起,好好休息吧!
這兩篇也是爲了給觀察者模式起個頭,以後會繼續寫文章來和你們好好分享的,謝謝各位小主,阿哥的觀看了!哈哈