CPU的這些配置,才能很好的運行遊戲建模的相關軟件,你知道嗎?

CPU C4D場景中的一些粒子、流體特效的計算,以及全局光照(GI),燈光陰影細分,材質模糊細分,抗鋸齒等等都需要CPU的計算,如果CPU不好,這些參數的上限就會很低,最終渲染效果不僅很慢而且質量很差。 ——多核還是高頻: CPU的頻率XXGHz決定編輯預覽的快慢,CPU的線程(thread)數決定了渲染的快慢。編輯預覽時的運行速度是主頻高低決定的,所以頻率不能太低。 渲染時的速度是由多核決定的,
相關文章
相關標籤/搜索