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數據封裝、繼承和多態只是面向對象程序設計中最基礎的3個概念。在Python中,面向對象還有不少高級特性,如:多重繼承、定製類、元類等概念。編程
做用:限制實例的屬性。網絡
Python容許在定義class的時候,定義一個特殊的__slots__
變量,來限制該class實例能添加的屬性:app
class Student(object):
__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定義容許綁定的屬性名稱
>>> s = Student() # 建立新的實例
>>> s.name = 'Michael' # 綁定屬性'name'
>>> s.age = 25 # 綁定屬性'age'
>>> s.score = 99 # 綁定屬性'score'
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
複製代碼
因爲'score'
沒有被放到__slots__
中,因此不能綁定score
屬性,試圖綁定score
將獲得AttributeError
的錯誤。函數式編程
使用__slots__
要注意,__slots__
定義的屬性僅對當前類實例起做用,對繼承的子類是不起做用的:函數
>>> class GraduateStudent(Student):
... pass
...
>>> g = GraduateStudent()
>>> g.score = 9999
複製代碼
除非在子類中也定義__slots__
,這樣,子類實例容許定義的屬性就是自身的__slots__
加上父類的__slots__
。工具
裝飾器(decorator)能夠給函數動態加上功能,對於類的方法,裝飾器同樣起做用,Python內置的@property
裝飾器就是負責把一個方法變成屬性調用的:post
class Student(object):
@property
def score(self):
return self._score
@score.setter
def score(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
self._score = value
複製代碼
把一個getter方法變成屬性,只須要加上@property
就能夠了,此時,@property
自己又建立了另外一個裝飾器@score.setter
,負責把一個setter方法變成屬性賦值,因而,咱們就擁有一個可控的屬性操做:學習
>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,實際轉化爲s.set_score(60)
>>> s.score # OK,實際轉化爲s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: score must between 0 ~ 100!
複製代碼
注意到這個神奇的@property
,咱們在對實例屬性操做的時候,就知道該屬性極可能不是直接暴露的,而是經過getter和setter方法來實現的。測試
還能夠定義只讀屬性,只定義getter方法,不定義setter方法就是一個只讀屬性:
class Student(object):
@property
def birth(self):
return self._birth
@birth.setter
def birth(self, value):
self._birth = value
@property
def age(self):
return 2015 - self._birth
複製代碼
上面的birth
是可讀寫屬性,而age
就是一個只讀屬性,由於age
能夠根據birth
和當前時間計算出來。
在設計類的繼承關係時,一般,主線都是單一繼承下來的,例如,Ostrich
繼承自Bird
。可是,若是須要「混入」額外的功能,經過多重繼承就能夠實現,好比,讓Ostrich
除了繼承自Bird
外,再同時繼承Runnable
。這種設計一般稱之爲MixIn。
爲了更好地看出繼承關係,咱們把Runnable
和Flyable
改成RunnableMixIn
和FlyableMixIn
。相似的,你還能夠定義出肉食動物CarnivorousMixIn
和植食動物HerbivoresMixIn
,讓某個動物同時擁有好幾個MixIn:
class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):
pass
複製代碼
MixIn的目的就是給一個類增長多個功能,這樣,在設計類的時候,咱們優先考慮經過多重繼承來組合多個MixIn的功能,而不是設計多層次的複雜的繼承關係。
到相似
__slots__
這種形如__xxx__
的變量或者函數名就要注意,這些在Python中是有特殊用途的。__slots__
咱們已經知道怎麼用了,__len__()
方法咱們也知道是爲了能讓class做用於len()
函數。除此以外,Python的class中還有許多這樣有特殊用途的函數,能夠幫助咱們定製類。
>>> class Student(object):
... def __init__(self, name):
... self.name = name
... def __str__(self):
... return 'Student object (name: %s)' % self.name
...
>>> print(Student('Michael'))
Student object (name: Michael)
複製代碼
這樣打印出來的實例,不但好看,並且容易看出實例內部重要的數據。可是直接敲變量不用print
,打印出來的實例仍是很差看:
>>> s = Student('Michael')
>>> s
<__main__.Student object at 0x109afb310>
複製代碼
這是由於直接顯示變量調用的不是__str__()
,而是__repr__()
,二者的區別是__str__()
返回用戶看到的字符串,而__repr__()
返回程序開發者看到的字符串,也就是說,__repr__()
是爲調試服務的。
解決辦法是再定義一個__repr__()
。可是一般__str__()
和__repr__()
代碼都是同樣的,因此,有個偷懶的寫法:
class Student(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def __str__(self):
return 'Student object (name=%s)' % self.name
__repr__ = __str__
複製代碼
若是一個類想被用於for ... in
循環,相似list或tuple那樣,就必須實現一個__iter__()
方法,該方法返回一個迭代對象,而後,Python的for循環就會不斷調用該迭代對象的__next__()
方法拿到循環的下一個值,直到遇到StopIteration
錯誤時退出循環。
咱們以斐波那契數列爲例,寫一個Fib類,能夠做用於for循環:
class Fib(object):
def __init__(self):
self.a, self.b = 0, 1 # 初始化兩個計數器a,b
def __iter__(self):
return self # 實例自己就是迭代對象,故返回本身
def __next__(self):
self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 計算下一個值
if self.a > 100000: # 退出循環的條件
raise StopIteration()
return self.a # 返回下一個值
複製代碼
如今,試試把Fib實例做用於for循環:
>>> for n in Fib():
... print(n)
...
1
1
2
3
5
...
46368
75025
複製代碼
像list那樣按照下標取出元素,須要實現__getitem__()
方法:
class Fib(object):
def __getitem__(self, n):
a, b = 1, 1
for x in range(n):
a, b = b, a + b
return a
複製代碼
如今,就能夠按下標訪問數列的任意一項了:
>>> f = Fib()
>>> f[0]
1
>>> f[1]
1
>>> f[2]
2
>>> f[3]
3
>>> f[10]
89
>>> f[100]
573147844013817084101
複製代碼
可是list有個神奇的切片方法:
>>> list(range(100))[5:10]
[5, 6, 7, 8, 9]
複製代碼
對於Fib卻報錯。緣由是__getitem__()
傳入的參數多是一個int,也多是一個切片對象slice
,因此要作判斷:
class Fib(object):
def __getitem__(self, n):
if isinstance(n, int): # n是索引
a, b = 1, 1
for x in range(n):
a, b = b, a + b
return a
if isinstance(n, slice): # n是切片
start = n.start
stop = n.stop
if start is None:
start = 0
a, b = 1, 1
L = []
for x in range(stop):
if x >= start:
L.append(a)
a, b = b, a + b
return L
複製代碼
Python有一個機制,那就是寫一個__getattr__()
方法,動態返回一個屬性:
class Student(object):
def __init__(self):
self.name = 'Michael'
def __getattr__(self, attr):
if attr=='score':
return 99
複製代碼
當調用不存在的屬性時,好比score
,Python解釋器會試圖調用__getattr__(self, 'score')
來嘗試得到屬性,這樣,咱們就有機會返回score
的值:
>>> s = Student()
>>> s.name
'Michael'
>>> s.score
99
複製代碼
返回函數也是徹底能夠的:
class Student(object):
def __getattr__(self, attr):
if attr=='age':
return lambda: 25
複製代碼
只是調用方式要變爲:
>>> s.age()
25
複製代碼
注意,只有在沒有找到屬性的狀況下,才調用__getattr__
,已有的屬性,好比name
,不會在__getattr__
中查找。
此外,注意到任意調用如s.abc
都會返回None
,這是由於咱們定義的__getattr__
默認返回就是None
。要讓class只響應特定的幾個屬性,咱們就要按照約定,拋出AttributeError
的錯誤:
class Student(object):
def __getattr__(self, attr):
if attr=='age':
return lambda: 25
raise AttributeError('\'Student\' object has no attribute \'%s\'' % attr)
複製代碼
一個對象實例能夠有本身的屬性和方法,當咱們調用實例方法時,咱們用instance.method()
來調用。
一樣的,任何類,只須要定義一個__call__()
方法,就能夠直接對實例進行調用。請看示例:
class Student(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def __call__(self):
print('My name is %s.' % self.name)
>>> s = Student('Michael')
>>> s() # self參數不要傳入
My name is Michael.
複製代碼
__call__()
還能夠定義參數。對實例進行直接調用就比如對一個函數進行調用同樣,因此你徹底能夠把對象當作函數,把函數當作對象,由於這二者之間原本就沒啥根本的區別。
若是你把對象當作函數,那麼函數自己其實也能夠在運行期動態建立出來,由於類的實例都是運行期建立出來的,這麼一來,咱們就模糊了對象和函數的界限。
那麼,怎麼判斷一個變量是對象仍是函數呢?其實,更多的時候,咱們須要判斷一個對象是否能被調用,能被調用的對象就是一個Callable
對象,好比函數和咱們上面定義的帶有__call__()
的類實例:
>>> callable(Student())
True
>>> callable(max)
True
>>> callable([1, 2, 3])
False
>>> callable(None)
False
>>> callable('str')
False
複製代碼
「枚舉類」Enum
是爲枚舉類型定義一個class類型,而後,每一個常量都是class的一個惟一實例。
from enum import Enum
Month = Enum('Month', ('Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec'))
複製代碼
這樣咱們就得到了Month
類型的枚舉類,能夠直接使用Month.Jan
來引用一個常量,或者枚舉它的全部成員:
for name, member in Month.__members__.items():
print(name, '=>', member, ',', member.value)
複製代碼
value
屬性則是自動賦給成員的int
常量,默認從1
開始計數。
若是須要更精確地控制枚舉類型,能夠從Enum
派生出自定義類:
from enum import Enum, unique
@unique
class Weekday(Enum):
Sun = 0 # Sun的value被設定爲0
Mon = 1
Tue = 2
Wed = 3
Thu = 4
Fri = 5
Sat = 6
複製代碼
@unique
裝飾器能夠幫助咱們檢查保證沒有重複值。
訪問這些枚舉類型能夠有若干種方法:
>>> day1 = Weekday.Mon
>>> print(day1)
Weekday.Mon
>>> print(Weekday.Tue)
Weekday.Tue
>>> print(Weekday['Tue'])
Weekday.Tue
>>> print(Weekday.Tue.value)
2
>>> print(day1 == Weekday.Mon)
True
>>> print(day1 == Weekday.Tue)
False
>>> print(Weekday(1))
Weekday.Mon
>>> print(day1 == Weekday(1))
True
>>> Weekday(7)
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: 7 is not a valid Weekday
>>> for name, member in Weekday.__members__.items():
... print(name, '=>', member)
...
Sun => Weekday.Sun
Mon => Weekday.Mon
Tue => Weekday.Tue
Wed => Weekday.Wed
Thu => Weekday.Thu
Fri => Weekday.Fri
Sat => Weekday.Sat
複製代碼
可見,既能夠用成員名稱引用枚舉常量,又能夠直接根據value的值得到枚舉常量。
動態語言和靜態語言最大的不一樣,就是函數和類的定義,不是編譯時定義的,而是運行時動態建立的。
比方說咱們要定義一個Hello
的class,就寫一個hello.py
模塊:
class Hello(object):
def hello(self, name='world'):
print('Hello, %s.' % name)
複製代碼
當Python解釋器載入hello
模塊時,就會依次執行該模塊的全部語句,執行結果就是動態建立出一個Hello
的class對象,測試以下:
>>> from hello import Hello
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class 'type'>
>>> print(type(h))
<class 'hello.Hello'>
複製代碼
type()
函數能夠查看一個類型或變量的類型,Hello
是一個class,它的類型就是type
,而h
是一個實例,它的類型就是class Hello
。
咱們說class的定義是運行時動態建立的,而建立class的方法就是使用type()
函數。
type()
函數既能夠返回一個對象的類型,又能夠建立出新的類型,好比,咱們能夠經過type()
函數建立出Hello
類,而無需經過class Hello(object)...
的定義:
>>> def fn(self, name='world'): # 先定義函數
... print('Hello, %s.' % name)
...
>>> Hello = type('Hello', (object,), dict(hello=fn)) # 建立Hello class
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class 'type'>
>>> print(type(h))
<class '__main__.Hello'>
複製代碼
要建立一個class對象,type()
函數依次傳入3個參數:
fn
綁定到方法名hello
上。經過type()
函數建立的類和直接寫class是徹底同樣的,由於Python解釋器遇到class定義時,僅僅是掃描一下class定義的語法,而後調用type()
函數建立出class。
正常狀況下,咱們都用class Xxx...
來定義類,可是,type()
函數也容許咱們動態建立出類來,也就是說,動態語言自己支持運行期動態建立類,這和靜態語言有很是大的不一樣,要在靜態語言運行期建立類,必須構造源代碼字符串再調用編譯器,或者藉助一些工具生成字節碼實現,本質上都是動態編譯,會很是複雜。
除了使用type()
動態建立類之外,要控制類的建立行爲,還可使用metaclass。
metaclass,直譯爲元類,簡單的解釋就是:
當咱們定義了類之後,就能夠根據這個類建立出實例,因此:先定義類,而後建立實例。
可是若是咱們想建立出類呢?那就必須根據metaclass建立出類,因此:先定義metaclass,而後建立類。
鏈接起來就是:先定義metaclass,就能夠建立類,最後建立實例。
因此,metaclass容許你建立類或者修改類。換句話說,你能夠把類當作是metaclass建立出來的「實例」。