【從今天開始好好學數據結構02】棧與隊列

咱們今天主要來談談「棧」以及隊列這兩種數據結構。算法

回顧一下上一章中【數據結構01】數組中,在數組中只要知道數據的下標,即可經過順序搜索很快查詢到數據,能夠根據下標不一樣自由查找,然而今天要講的「棧」以及隊列這兩種數據結構訪問是受限制的,只容許在一端讀取、插入和刪除數據,這時候對它存在的意義產生了很大的疑惑。由於會以爲,相比數組和鏈表,棧帶給個人只有限制,並無任何優點。那我直接使用數組或者鏈表不就行了嗎?爲何還要用這個「操做受限」的「棧」呢?事實上,從功能上來講,數組或鏈表確實能夠替代棧,但你要知道,特定的數據結構是對特定場景的抽象,並且,數組或鏈表暴露了太多的操做接口,操做上的確靈活自由,但使用時就比較不可控,天然也就更容易出錯。數組

@緩存

一、理解棧與隊列

首先,如何理解「棧」?用現實一個通俗貼切的例子,咱們平時放盤子的時候,都是從下往上一個一個放;取的時候,咱們是從上往下一個一個地依次取,不能從中間任意抽出,先進後出,這就是典型的「」結構,當某個數據集合只涉及在一端插入和刪除數據,而且知足後進先出、先進後出的特性,咱們就應該首選「棧」這種數據結構。數據結構

其次如何理解隊列?一樣用現實一個通俗貼切的例子,平時在校的時候飯堂吃飯都是排隊,並且不能插隊,先進先出,這就是典型的隊列結構併發

二、用代碼談談棧

實際上,棧既能夠用數組來實現,也能夠用鏈表來實現。用數組實現的棧,咱們叫做順序棧,用鏈表實現的棧,咱們叫做鏈式棧。不論是順序棧仍是鏈式棧,咱們存儲數據只須要一個大小爲n的數組就夠了。在入棧和出棧過程當中,只須要一兩個臨時變量存儲空間,因此空間複雜度是O(1)。框架

注意,這裏存儲數據須要一個大小爲n的數組,並非說空間複雜度就是O(n)。由於,這n個空間是必須的,沒法省掉。因此咱們說空間複雜度的時候,是指除了本來的數據存儲空間外,算法運行還須要額外的存儲空間。性能

空間複雜度分析是否是很簡單?時間複雜度也不難。不論是順序棧仍是鏈式棧,入棧、出棧只涉及棧頂個別數據的操做,因此時間複雜度都是O(1)。測試

還有一點,JVM內存管理中有個「堆棧」的概念。棧內存用來存儲局部變量和方法調用,堆內存用來存儲Java中的對象。那JVM裏面的「棧」跟咱們這裏說的「棧」是否是一回事呢?若是不是,那它爲何又叫做「棧」呢?知道的大牛請自覺評論區見面~在這裏插入圖片描述this

2.一、用數組實現的棧:順序棧

public class MyStack {
    
    //棧的底層咱們使用數組來存儲數據
    int[] elements;

    public MyStack() {
        elements = new int[0];
    }
    
    //壓入元素
    public void push(int element) {
        // 建立一個新的數組
        int[] newArr = new int[elements.length + 1];
        // 把原數組中的元素複製到新數組中
        for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
            newArr[i] = elements[i];
        }
        // 把添加的元素放入新數組中
        newArr[elements.length] = element;
        // 使用新數組替換舊數組
        elements = newArr;
    }
    
    //取出棧頂元素
    public int pop() {
        //棧中沒有元素
        if(elements.length==0) {
            throw new RuntimeException("stack is empty");
        }
        //取出數組的最後一個元素
        int element = elements[elements.length-1];
        //建立一個新的數組
        int[] newArr = new int[elements.length-1];
        //原數組中除了最後一個元素的其它元素都放入新的數組中
        for(int i=0;i<elements.length-1;i++) {
            newArr[i]=elements[i];
        }
        //替換數組
        elements=newArr;
        //返回棧頂元素
        return element;
    }
    
    //查看棧頂元素
    public int peek() {
        //棧中沒有元素
        if(elements.length==0) {
            throw new RuntimeException("stack is empty");
        }
        return elements[elements.length-1];
    }
    
    //判斷棧是否爲空
    public boolean isEmpty() {
        return elements.length==0;
    }
    
}

2.二、測試數組實現的棧

import demo2.MyStack;

public class TestMyStack {

    public static void main(String[] args) {
        //建立一個棧
        MyStack ms = new MyStack();
        //壓入數組
        ms.push(9);
        ms.push(8);
        ms.push(7);
        //最出棧頂元素
        System.out.println(ms.pop());
        System.out.println(ms.pop());
        System.out.println(ms.pop());
        //查看棧頂元素
//      System.out.println(ms.peek());
        System.out.println(ms.isEmpty());
    }

}

2.三、基於鏈表實現的棧:鏈式棧

package stack;
/**
 * 基於鏈表實現的棧。
 */
public class StackBasedOnLinkedList {
  private Node top = null;

  public void push(int value) {
    Node newNode = new Node(value, null);
    // 判斷是否棧空
    if (top == null) {
      top = newNode;
    } else {
      newNode.next = top;
      top = newNode;
    }
  }

  /**
   * 我用-1表示棧中沒有數據。
   */
  public int pop() {
    if (top == null) return -1;
    int value = top.data;
    top = top.next;
    return value;
  }

  public void printAll() {
    Node p = top;
    while (p != null) {
      System.out.print(p.data + " ");
      p = p.next;
    }
    System.out.println();
  }

  private static class Node {
    private int data;
    private Node next;

    public Node(int data, Node next) {
      this.data = data;
      this.next = next;
    }

    public int getData() {
      return data;
    }
  }
}

三、用代碼談談隊列

棧只支持兩個基本操做:入棧push()和出棧pop()。隊列跟棧很是類似,支持的操做也頗有限,最基本的操做也是兩個:入隊enqueue(),放一個數據到隊列尾部;出隊dequeue(),從隊列頭部取一個元素。因此,隊列跟棧同樣,也是一種操做受限的線性表數據結構。隊列的概念很好理解,基本操做也很容易掌握。做爲一種很是基礎的數據結構,隊列的應用也很是普遍,特別是一些具備某些額外特性的隊列,好比循環隊列、阻塞隊列、併發隊列。它們在不少偏底層系統、框架、中間件的開發中,起着關鍵性的做用。好比高性能隊列Disruptor、Linux環形緩存,都用到了循環併發隊列;Java concurrent併發包利用ArrayBlockingQueue來實現公平鎖等。

跟棧同樣,隊列能夠用數組來實現,也能夠用鏈表來實現。用數組實現的棧叫做順序棧,用鏈表實現的棧叫做鏈式棧。一樣,用數組實現的隊列叫做順序隊列,用鏈表實現的隊列叫做鏈式隊列

3.一、數組實現隊列:順序隊列

package queue;

// 用數組實現的隊列
public class ArrayQueue {
  // 數組:items,數組大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head表示隊頭下標,tail表示隊尾下標
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  // 申請一個大小爲capacity的數組
  public ArrayQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }

  // 入隊
  public boolean enqueue(String item) {
    // 若是tail == n 表示隊列已經滿了
    if (tail == n) return false;
    items[tail] = item;
    ++tail;
    return true;
  }

  // 出隊
  public String dequeue() {
    // 若是head == tail 表示隊列爲空
    if (head == tail) return null;
    // 爲了讓其餘語言的同窗看的更加明確,把--操做放到單獨一行來寫了
    String ret = items[head];
    ++head;
    return ret;
  }

  public void printAll() {
    for (int i = head; i < tail; ++i) {
      System.out.print(items[i] + " ");
    }
    System.out.println();
  }
}

3.二、鏈表實現的隊列:鏈式隊列

package queue;

/**
 * 基於鏈表實現的隊列
 */
public class QueueBasedOnLinkedList {

  // 隊列的隊首和隊尾
  private Node head = null;
  private Node tail = null;

  // 入隊
  public void enqueue(String value) {
    if (tail == null) {
      Node newNode = new Node(value, null);
      head = newNode;
      tail = newNode;
    } else {
      tail.next = new Node(value, null);
      tail = tail.next;
    }
  }

  // 出隊
  public String dequeue() {
    if (head == null) return null;

    String value = head.data;
    head = head.next;
    if (head == null) {
      tail = null;
    }
    return value;
  }

  public void printAll() {
    Node p = head;
    while (p != null) {
      System.out.print(p.data + " ");
      p = p.next;
    }
    System.out.println();
  }

  private static class Node {
    private String data;
    private Node next;

    public Node(String data, Node next) {
      this.data = data;
      this.next = next;
    }

    public String getData() {
      return data;
    }
  }

}

3.二、循環隊列

用數組來實現隊列的時候會有數據搬移操做,這樣入隊操做性能就會受到影響。那有沒有辦法可以避免數據搬移呢?咱們來看看循環隊列的解決思路。

循環隊列,顧名思義,它長得像一個環。本來數組是有頭有尾的,是一條直線。如今咱們把首尾相連,扳成了一個環。

package queue;
public class CircularQueue {
  // 數組:items,數組大小:n
  private String[] items;
  private int n = 0;
  // head表示隊頭下標,tail表示隊尾下標
  private int head = 0;
  private int tail = 0;

  // 申請一個大小爲capacity的數組
  public CircularQueue(int capacity) {
    items = new String[capacity];
    n = capacity;
  }

  // 入隊
  public boolean enqueue(String item) {
    // 隊列滿了
    if ((tail + 1) % n == head) return false;
    items[tail] = item;
    tail = (tail + 1) % n;
    return true;
  }

  // 出隊
  public String dequeue() {
    // 若是head == tail 表示隊列爲空
    if (head == tail) return null;
    String ret = items[head];
    head = (head + 1) % n;
    return ret;
  }

  public void printAll() {
    if (0 == n) return;
    for (int i = head; i % n != tail; ++i) {
      System.out.print(items[i] + " ");
    }
    System.out.println();
  }
}

好了,到這裏,總結一下隊列,隊列最大的特色就是先進先出,主要的兩個操做是入隊和出隊。跟棧同樣,它既能夠用數組來實現,也能夠用鏈表來實現。用數組實現的叫順序隊列,用鏈表實現的叫鏈式隊列。特別是長得像一個環的循環隊列。在數組實現隊列的時候,會有數據搬移操做,要想解決數據搬移的問題,咱們就須要像環同樣的循環隊列。

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