如下文章來源於數據魔術師 ,做者周航java
你們好呀!咱們大家很久不見的。。。咳咳,初次見面的小編!算法
以前從新整理了ILS的代碼,有人留言問能不能提供java版。數組
正好最近在學啓發式算法和java,爲了造福人類小編打算提供模擬退火法和迭代局部搜索求解TSP的java版本,方便一些不喜歡C++的同鞋~~dom
代碼是基於我本身寫的版本,但我是學習了公衆號推文以後寫的,同時有參照原文代碼,所以雖然與C++代碼有些許區別,但整體是相似的。函數
本文再也不贅述TSP或者SA,ILS了,有須要請點擊下方連接學習(一看就懂的那種哦!):學習
乾貨 | 用模擬退火(SA, Simulated Annealing)算法解決旅行商問題優化
乾貨|迭代局部搜索算法(Iterated local search)探幽(附C++代碼及註釋)翻譯
很少說了,開始看代碼吧~!code
欲下載本文相關的代碼及算例,請關注公衆號【程序猿聲】,後臺回覆【SAILSJAVA】不包括【】便可ci
SA分爲四個類:MainRun,Data,Path,SimulatedAnnealing。
MainRun是程序的入口。
package SA; /** * 主函數運行類 */ public class MainRun { public static void main (String args[]) { long begintime = System.nanoTime(); Data.PrintData(); SimulatedAnnealing.SA(); SimulatedAnnealing.PrintPath(); long endtime = System.nanoTime(); double usedTime= (endtime - begintime)/(1e9); System.out.println(); System.out.println("程序耗時:"+usedTime+"s"); } }
Data是數據類,存放SA和TSP的數據。
package SA; /** * 數據類,包括: * TSP城市座標,採用柏林52城 * SA係數。 */ public class Data { public static final double T0=50000.0, // 初始溫度 T_min=1e-8, // 結束溫度 q=0.98, // 退火係數 K=1; //公式中的常數K public static final int L=1000, // 每一個溫度時的迭代次數,即鏈長 N=52; // 城市數量 public static double[][] city_pos= //柏林52城城市座標,最優解7542 { { 565,575 },{ 25,185 },{ 345,750 },{ 945,685 },{ 845,655 }, { 880,660 },{ 25,230 },{ 525,1000 },{ 580,1175 },{ 650,1130 }, { 1605,620 },{ 1220,580 },{ 1465,200 },{ 1530,5 }, { 845,680 },{ 725,370 },{ 145,665 }, { 415,635 },{ 510,875 },{ 560,365 },{ 300,465 },{ 520,585 },{ 480,415 }, { 835,625 },{ 975,580 },{ 1215,245 },{ 1320,315 },{ 1250,400 },{ 660,180 }, { 410,250 },{ 420,555 },{ 575,665 },{ 1150,1160 },{ 700,580 },{ 685,595 }, { 685,610 },{ 770,610 },{ 795,645 },{ 720,635 },{ 760,650 },{ 475,960 }, { 95,260 },{ 875,920 },{ 700,500 },{ 555,815 },{ 830,485 },{ 1170,65 }, { 830,610 },{ 605,625 },{ 595,360 },{ 1340,725 },{ 1740,245 } }; public static void PrintData() { System.out.println("模擬退火算法,初始溫度T0="+T0+ ",降溫係數q="+q+",每一個溫度迭代"+L+"次"); } }
Path是路徑類,打包處理路徑的靜態方法。
package SA; import static SA.Data.*; import static java.lang.Math.*; /** * 路徑類,打包處理路徑的靜態方法: * 計算兩點間距離 distance * 計算路徑長度 path_len * 產生新解(新路徑)create_new */ public class Path { public static double distance(double[] p1,double[] p2) //計算兩點間距離 { double dis=0; dis=sqrt(pow(p1[0]-p2[0],2)+pow(p1[1]-p2[1],2)); return dis; } public static double path_len(int[] city_list) //計算路徑長度 { double path=0; for (int i=0;i<(N-1);i++) path+=distance(city_pos[city_list[i]],city_pos[city_list[i+1]]); path+=distance(city_pos[city_list[0]],city_pos[city_list[N-1]]) ; return path; } public static void create_new(int[] city_list) //產生新解 { int i=(int) (random()*N); int j=(int) (random()*N); while(j==i) j=(int) (random()*N); int temp; temp=city_list[i]; city_list[i]=city_list[j]; city_list[j]=temp; } }
SimulatedAnnealing開始模擬退火。
package SA; import static SA.Data.*; import static SA.Path.*; import static java.lang.Math.*; import java.util.*; /** * 模擬退火過程 */ public class SimulatedAnnealing { private static int[] bestpath=new int[N]; private static int count=0; private static double f2; public static void SA() //模擬退火 { for(int i=0;i<N;i++) // 初始化總最優路徑 bestpath[i]=i; int[] newpath=Arrays.copyOf(bestpath,bestpath.length); // 新解 double f1; f2=path_len(bestpath); double T=T0; while(T>T_min) { for (int i=0;i<L;i++) { create_new(newpath); f1=path_len(newpath); double de=f1-f2; if (de<0) { System.arraycopy(newpath, 0, bestpath, 0, bestpath.length); f2=f1; } else { double r = random(); if(exp(de/(K*T))<r) { System.arraycopy(newpath, 0, bestpath, 0,bestpath.length); f2=f1; } else System.arraycopy(bestpath, 0, newpath, 0, bestpath.length); } } T*=q; count++; } } public static void PrintPath() //打印最優解 { System.out.println("共降溫"+count+"次,獲得的TSP最優距離爲"+f2+"路徑爲"); for(int j=0;j<N;j++) { if (j==0) System.out.print(bestpath[j]); else System.out.print("--->"+bestpath[j]); } } }
ILS分爲MainRun,City,Delta,Perturbation,LocalSearch,Solution。
主函數運行類,包括了ILS總方法。
package ILSTSP; import static ILSTSP.City.*; import static ILSTSP.Solution.*; import static ILSTSP.Perturbation.*; import static ILSTSP.LocalSearch.*; /** * 主函數運行類,包括了ILS總方法以及計時功能。 */ public class MainRun { public static void main(String args[]) { int max_iterations = 600; int max_no_improve = 50; long begintime = System.nanoTime(); Solution best_solution=new Solution(); iterated_local_search(best_solution, max_iterations, max_no_improve); System.out.println(); System.out.println("搜索完成!最優路線總長度 = "+best_solution.cost); System.out.println("最優訪問城市序列以下:" ); for (int i = 0; i < CITY_SIZE;i++) System.out.print(best_solution.permutation[i]+"\t"); long endtime = System.nanoTime(); double usedTime= (endtime - begintime)/(1e9); System.out.println(); System.out.println("程序耗時:"+usedTime+"s"); } static void iterated_local_search(Solution best_solution, int max_iterations, int max_no_improve) { Solution current_solution = new Solution(); //得到初始隨機解 random_permutation(best_solution.permutation); best_solution.cost = cost_total(best_solution.permutation); local_search(best_solution, max_no_improve); //初始搜索 for (int i = 0; i < max_iterations; i++) { perturbation(best_solution,current_solution); //擾動+判斷是否接受新解 local_search(current_solution, max_no_improve);//繼續局部搜索 //找到更優解 if (current_solution.cost < best_solution.cost) { for (int j = 0; j < CITY_SIZE; j++) { best_solution.permutation[j] = current_solution.permutation[j]; } best_solution.cost = current_solution.cost; } System.out.println("迭代搜索 "+i+ " 次\t" + "最優解 = "+ best_solution.cost+ "當前解 = "+ current_solution.cost ); } } }
City類存放城市數據,柏林52城座標。
package ILSTSP; import static java.lang.Math.*; /** * TSP數據類, * 存放柏林52城座標, * 兩點間距離計算distance_2city。 */ public class City { public static int CITY_SIZE=52; // 城市數量 public static int[][] cities= { { 565,575 },{ 25,185 },{ 345,750 },{ 945,685 },{ 845,655 }, { 880,660 },{ 25,230 },{ 525,1000 },{ 580,1175 },{ 650,1130 }, { 1605,620 },{ 1220,580 },{ 1465,200 },{ 1530,5 }, { 845,680 },{ 725,370 },{ 145,665 }, { 415,635 },{ 510,875 },{ 560,365 },{ 300,465 },{ 520,585 },{ 480,415 }, { 835,625 },{ 975,580 },{ 1215,245 },{ 1320,315 },{ 1250,400 },{ 660,180 }, { 410,250 },{ 420,555 },{ 575,665 },{ 1150,1160 },{ 700,580 },{ 685,595 }, { 685,610 },{ 770,610 },{ 795,645 },{ 720,635 },{ 760,650 },{ 475,960 }, { 95,260 },{ 875,920 },{ 700,500 },{ 555,815 },{ 830,485 },{ 1170,65 }, { 830,610 },{ 605,625 },{ 595,360 },{ 1340,725 },{ 1740,245 } }; public static double distance_2city(int[] c1,int[] c2) //計算兩點間距離 { double dis=0; dis=sqrt(pow(c1[0]-c2[0],2)+pow(c1[1]-c2[1],2)); return dis; } }
Solution類,存放解,即路徑。
package ILSTSP; import static java.lang.Math.*; import static ILSTSP.City.*; public class Solution { public int[] permutation=new int[CITY_SIZE]; //城市排列 public double cost; //獲取隨機城市排列 public static void random_permutation(int[] cities_permutation) { int n=CITY_SIZE; int[] temp=new int[CITY_SIZE]; for(int i=0;i<CITY_SIZE;i++) temp[i]=i; for(int i=0;i<CITY_SIZE-1;i++) { int r=(int) random()*n; cities_permutation[i]=temp[r]; temp[r]=temp[n-1]; n--; } cities_permutation[CITY_SIZE-1]=temp[0]; } public static double cost_total(int[] cities_permutation) { double total_distance = 0; for (int i = 0; i < CITY_SIZE-1; i++) total_distance += distance_2city(cities[cities_permutation[i]], cities[cities_permutation[i+1]]); total_distance += distance_2city(cities[cities_permutation[0]], cities[cities_permutation[CITY_SIZE-1]]); //最後一個城市和第一個城市計算距離 return total_distance; } }
擾動類。
package ILSTSP; import static ILSTSP.Solution.*; import static ILSTSP.City.*; import static java.lang.Math.*; /** * 擾動類,跳出局部。 */ public class Perturbation { //擾動 public static void perturbation(Solution best_solution, Solution current_solution) { double_bridge_move(best_solution.permutation, current_solution.permutation); current_solution.cost = cost_total(current_solution.permutation); } //將城市序列分紅4塊,而後按塊從新打亂順序。 //用於擾動函數 private static void double_bridge_move(int[] cities_permutation, int[] new_cities_permutation) { int[] pos=new int[5]; pos[0]= 0; pos[1]= (int) random()*(CITY_SIZE/3)+1; pos[2]= (int) (random()*(CITY_SIZE/3)+CITY_SIZE/3); pos[3]= (int) (random()*(CITY_SIZE/3)+(CITY_SIZE/3)*2); pos[4]= CITY_SIZE; int n=4; int[] random_order=new int[4], temp=new int[4]; for(int i=0;i<4;i++) temp[i]=i; for(int i=0;i<3;i++) { int r=(int) (random()*n); random_order[i]=temp[r]; temp[r]=temp[n-1]; n--; } random_order[3]=temp[0]; int deadprotect=0; do { int i=0; for (int j=pos[random_order[0]];j<pos[random_order[0]+1];j++) { new_cities_permutation[i]=cities_permutation[j]; i++; } for (int j=pos[random_order[1]];j<pos[random_order[1]+1];j++) { new_cities_permutation[i]=cities_permutation[j]; i++; } for (int j=pos[random_order[2]];j<pos[random_order[2]+1];j++) { new_cities_permutation[i]=cities_permutation[j]; i++; } for (int j=pos[random_order[3]];j<pos[random_order[3]+1];j++) { new_cities_permutation[i]=cities_permutation[j]; i++; } deadprotect++; if (deadprotect==5) break; }while(AcceptanceCriterion(cities_permutation, new_cities_permutation)); } //判斷接受準則 private static boolean AcceptanceCriterion(int[] cities_permutation, int[] new_cities_permutation) { int AcceptLimite=500; double c1=cost_total(cities_permutation); double c2=cost_total(new_cities_permutation)-AcceptLimite; if (c1<c2) return false; else return true; } }
局部搜索類
package ILSTSP; import static ILSTSP.City.*; import static ILSTSP.Delta.*; /** * 局部搜索類, * 採用反轉i到j之間城市序列的鄰域動做。 */ public class LocalSearch { //本地局部搜索,邊界條件 max_no_improve //best_solution最優解 //current_solution當前解 public static void local_search(Solution best_solution, int max_no_improve) { int count = 0; int i, k; double inital_cost = best_solution.cost; //初始花費 double now_cost = 0; Solution current_solution = new Solution(); //爲了防止爆棧……直接new了,你懂的 for (i = 0; i < CITY_SIZE - 1; i++) { for (k = i + 1; k < CITY_SIZE; k++) { Delta[i][k] = calc_delta(i, k, best_solution.permutation); } } do { //枚舉排列 for (i = 0; i < CITY_SIZE - 1; i++) { for (k = i + 1; k < CITY_SIZE; k++) { //鄰域動做 two_opt_swap(best_solution.permutation, current_solution.permutation, i, k); now_cost = inital_cost + Delta[i][k]; current_solution.cost = now_cost; if (current_solution.cost < best_solution.cost) { count = 0; //better cost found, so reset for (int j = 0; j < CITY_SIZE; j++) { best_solution.permutation[j] = current_solution.permutation[j]; } best_solution.cost = current_solution.cost; inital_cost = best_solution.cost; Update(i, k, best_solution.permutation); } } } count++; } while (count <= max_no_improve); } //鄰域動做 反轉index_i <-> index_j 間的元素 private static void two_opt_swap(int[] cities_permutation, int[] new_cities_permutation, int index_i, int index_j) { for (int i = 0; i < CITY_SIZE; i++) { new_cities_permutation[i] = cities_permutation[i]; } swap_element(new_cities_permutation, index_i, index_j); } //顛倒數組中下標begin到end的元素位置 private static void swap_element(int[] p, int begin, int end) { int temp; while (begin < end) { temp = p[begin]; p[begin] = p[end]; p[end] = temp; begin++; end--; } } }
Delta類,在原推文中未講解,這裏略微講解一下。
Delta其實是對局部搜索的過程進行去重優化。
Delta[i][j]中存放的數字表示反轉i,j間路徑後對總距離的改變量。(咱們以前沒有定義計算總距離的方法,由於此次改成了由Delta計算總距離)
對calc_delta部分,每次翻轉之後不必再次從新計算Delta值,只須要在翻轉的頭尾作個小小處理。
好比:
有城市序列 1-2-3-4-5 總距離 = d_12 + d_23 + d_34 + d_45 + d_51 = A
翻轉後的序列 1-4-3-2-5 總距離 = d_14 + d_43 + d_32 + d_25 + d_51 = B
因爲 d_ij 與 d_ji是同樣的,因此B也能夠表示成 B = A – d_12 – d_45 + d_14 + d_25。
對Update部分,每次翻轉之後不須要依次更新全部Delta值,有一部分是能夠忽略的。
好比:
對於城市序列1-2-3-4-5-6-7-8-9-10,若是對3-5應用了鄰域操做2-opt (即翻轉), 事實上對於Delta 1-二、6-10是不須要重複計算的。
package ILSTSP; import static ILSTSP.City.*; /** * Delta類, * 對局部搜索的過程進行去重優化。 * Delta[i][j]數組中存放的數字表示反轉i,j間路徑後對總距離的改變量。 */ public class Delta { public static double[][] Delta=new double[CITY_SIZE][CITY_SIZE]; public static double calc_delta(int i, int k, int[] tmp) { /* 如下計算說明: 對於每一個方案,翻轉之後不必再次從新計算總距離 只須要在翻轉的頭尾作個小小處理 好比: 有城市序列 1-2-3-4-5 總距離 = d12 + d23 + d34 + d45 + d51 = A 翻轉後的序列 1-4-3-2-5 總距離 = d14 + d43 + d32 + d25 + d51 = B 因爲 dij 與 dji是同樣的,因此B也能夠表示成 B = A - d12 - d45 + d14 + d25 下面的優化就是基於這種原理 */ double delta=0; if((i==0)&&(k==CITY_SIZE-1)) delta=0; else { int i2=(i-1+CITY_SIZE)%CITY_SIZE; int k2=(k+1)%CITY_SIZE; delta = 0 - distance_2city(cities[tmp[i2]], cities[tmp[i]]) + distance_2city(cities[tmp[i2]], cities[tmp[k]]) - distance_2city(cities[tmp[k]], cities[tmp[k2]]) + distance_2city(cities[tmp[i]], cities[tmp[k2]]); } return delta; } public static void Update(int i, int k, int[] tmp) { /* 去重處理,對於Delta數組來講,對於城市序列1-2-3-4-5-6-7-8-9-10,若是對3-5應用了鄰域操做2-opt , 事實上對於 7-10之間的翻轉是不須要重複計算的。因此用Delta提早預處理一下。 固然因爲這裏的計算自己是O(1) 的,事實上並無帶來時間複雜度的減小(更新操做反而增長了複雜度) 若是delta計算 是O(n)的,這種去重操做效果是明顯的。 */ if (i!=0 && k != CITY_SIZE - 1){ i --; k ++; for (int j = i; j <= k; j ++){ for (int l = j + 1; l < CITY_SIZE; l ++){ Delta[j][l] = calc_delta(j, l, tmp); } } for (int j = 0; j < k; j ++){ for (int l = i; l <= k; l ++){ if (j >= l) continue; Delta[j][l] = calc_delta(j, l, tmp); } } }// 若是不是邊界,更新(i-1, k + 1)之間的 else{ for (i = 0; i < CITY_SIZE - 1; i++) { for (k = i + 1; k < CITY_SIZE; k++) { Delta[i][k] = calc_delta(i, k, tmp); } } }// 邊界要特殊更新 } }
此次的代碼是由剛學java的小白小編寫的,翻譯的過程當中可能有一些處理不是很好,包括對類的分類等等。歡迎各位在留言區指正交流,小編虛心接受!
好了,此次的java代碼分享就到這裏了。兩段代碼,容量不小。同鞋們能夠分兩次看。 那麼咱們下次再見~