以前我是本身Fork了的一個叫NiceDialog的庫, 可是在這基礎上本身加了不少功能來自用,可是後來開始用kotlin開發以後, 發現不少東西都能簡化,畢竟kotlin的語法糖不能浪費了,因此就有了這個庫, 只要我還在作Android開發,應該會一直維護該庫。git
項目地址:https://github.com/q876625596/GenjiDialogV2github
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
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dependencies {
implementation 'com.github.q876625596:GenjiDialogV2:1.1.2'
}
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廢話很少說,直接上圖app
newGenjiDialog {
width = dp2px(100f)
height = dp2px(100f)
}.showOnWindow(supportFragmentManager)
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就這麼簡單,一個默認居中的加載中loadDialog就出來了,如圖:maven
newGenjiDialog {
width = dp2px(100f)
height = dp2px(100f)
gravity = DialogGravity.RIGHT_TOP
}.showOnWindow(supportFragmentManager)
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所以只須要添加一行代碼指定dialog的位置就好了、效果如圖:ide
你如今可能要問了,你只設置了9個位置,我須要偏移怎麼辦呢, 固然,這時候就須要用到偏移了佈局
newGenjiDialog {
width = dp2px(100f)
height = dp2px(100f)
verticalMargin = dp2px(100f).toFloat()
horizontalMargin = dp2px(100f).toFloat()
gravity = DialogGravity.RIGHT_TOP
}.showOnWindow(supportFragmentManager)
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就這樣我就給dialog加上了橫向縱向分別100dp的偏移,效果如圖:動畫
關於這個偏移量,這裏我多說兩句,本來偏移量的取值範圍是在[0-1],指的是所佔屏幕寬高的百分比, 可是爲了方便起見,我這裏給大於1的偏移量自動換算成了百分比,若是針對個別機型有偏差的,能夠自行換算成[0-1]便可ui
細心地你可能發現了,在屏幕右上角顯示的時候是從屏幕邊緣滑出的, 沒錯,我給DialogGravity的每個顯示位置都設定了默認的動畫, 當沒有指定動畫的時候就會按照默認的動畫來顯示、url
newGenjiDialog {
width = dp2px(100f)
height = dp2px(100f)
animStyle = R.style.ScaleADEnterExitAnimationX50Y50
gravity = DialogGravity.RIGHT_TOP
}.showOnWindow(supportFragmentManager)
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這樣就完成了動畫的自定義,固然你還能夠這樣寫:spa
dialog.showOnWindow(supportFragmentManager,DialogGravity.RIGHT_TOP,R.style.ScaleADEnterExitAnimationX50Y50)
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效果如圖:
內置動畫我在style文件中註釋寫了做用,能夠本身去看看
newGenjiDialog {
width = dp2px(100f)
height = dp2px(100f)
animStyle = R.style.ScaleADEnterExitAnimationX50Y100
gravityAsView = DialogGravity.CENTER_TOP
}.showOnView(supportFragmentManager,showLoading)
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須要注意的是這裏的gravaty換成了gravityAsView,效果如圖:
一樣你還能夠這樣寫:
dialog.showOnWindow(supportFragmentManager,DialogGravity.RIGHT_TOP,R.style.ScaleADEnterExitAnimationX50Y50)
複製代碼
這兩個屬性建議去DialogOptions中的dialogAsView()方法去查看方法註釋
newGenjiDialog { genjiDialog ->
//設置佈局
layoutId = R.layout.slide_view_bottom
//isLazy = true
//設置橫縱向佔滿
isFullHorizontal = true
isFullVerticalOverStatusBar = true
//陰影透明度
dimAmount = 0f
//處理事件/數據綁定
convertListenerFun { holder, dialog ->
//設置點擊realView之外的部分就dismiss
holder.setOnClickListener(R.id.bottomTouchView) {
if (canClick) {
dialog.dismiss()
}
}.setOnClickListener(R.id.topTouchView) {
if (canClick) {
dialog.dismiss()
}
}
}
setOnEnterAnimator { rootView ->
//在此處設置進入動畫
AnimatorSet().apply {
duration = 500L
val realView = rootView.findViewById<View>(R.id.realView)
val touchView = rootView.findViewById<View>(R.id.bottomTouchView)
val topTouchView = rootView.findViewById<View>(R.id.topTouchView)
val maskLayout = rootView.findViewById<View>(R.id.maskLayout)
//給realView的父佈局(遮罩佈局)設置距頂部margin
maskLayout?.apply {
layoutParams = (layoutParams as ConstraintLayout.LayoutParams).apply {
topMargin = (slideForBottom.y + slideForBottom.height).toInt()
}
}
play(ObjectAnimator
.ofFloat(realView, "y", -UtilsExtension.dp2px(resources, 200f).toFloat(), 0f))
.with(ObjectAnimator
.ofFloat(touchView, "alpha", 0f, 1f))
.with(ObjectAnimator
.ofFloat(topTouchView, "alpha", 0f, 1f))
}
}
setOnExitAnimator {
//退出動畫
AnimatorSet().apply {
duration = 500L
val realView = it.findViewById<View>(R.id.realView)
val touchView = it.findViewById<View>(R.id.bottomTouchView)
val topTouchView = it.findViewById<View>(R.id.topTouchView)
play(ObjectAnimator
.ofFloat(realView, "y", 0f, -UtilsExtension.dp2px(resources, 200f).toFloat()))
.with(ObjectAnimator
.ofFloat(touchView, "alpha", 1f, 0f))
.with(ObjectAnimator
.ofFloat(topTouchView, "alpha", 1f, 0f))
}
}
}.showOnWindow(supportFragmentManager)
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效果圖:
屬性名/方法名 | 介紹 |
---|---|
rootView | layoutId所對應的佈局 |
getMyActivity() | 獲取該dialog所在的activity |
setDialogOptions(...) | 設置dialogOptions |
getDialogOptions() | 獲取dialogOptions |
extendsOptions() | 當繼承GenjiDialog時須要重寫該方法,在該方法裏面設置新的dialogOptions |
showOnWindow(...) | 將dialog顯示在屏幕中,有多個重載方法,具體可見源碼註釋 |
showOnView(...) | 將dialog依附於某個View,有多個重載方法,具體可見源碼註釋 |
屬性名/方法名 | 介紹 |
---|---|
layoutId | 佈局id,默認:R.layout.loading_layout |
dialogStyle | dialog的樣式,通常狀況下不用修改,爲了方便某些朋友可能有特殊需求,因此放出來可供重寫,默認:DialogFragment.STYLE_NO_TITLE |
dialogThemeFun | dialog的主題,同上,重寫方法setDialogTheme(fun) |
setStatusBarModeFun | dialog的狀態欄設置,同上,重寫方法setStatusMode(fun) |
animStyle | dialog的進出動畫,用於通常狀況,內置了不少平常所需動畫,能夠到res/values/styles中查看,動畫文件在res/anim中查看,默認根據gravity來判斷 |
setOnEnterAnimator(fun) | dialog的進入動畫,這個動畫是用於一些特殊狀況,好比上面的帶遮罩的滑出動畫,默認:null |
exitAnimator(fun) | dialog的退出動畫,同上 (這兩個動畫的示例請看上面帶遮罩滑出動畫的代碼,也能夠去源碼查看) |
canClick | 否能夠觸發取消,默認:true,好比在動畫開始時將此屬性設置false,防止在動畫進行時,被再次觸發動畫,當使用上面兩種自定義特殊動畫時,我已經默認添加了改變這個狀態值的監聽 |
isLazy | 是否懶加載,默認:false,是否在動畫完成時才執行convertListener |
duration | 懶加載的延時,默認:0L,配合isLazy使用,這個值通常設置爲動畫的時長,爲了保證動畫流暢 |
dialogStatusBarColor | dialog的statusBar顏色,默認:透明,通常來講無需改變 |
width | dialog寬度,默認:0px |
height | dialog高度,默認:0px |
isFullHorizontal | dialog是否橫向佔滿,默認:false |
isFullVertical | dialog是否縱向佔滿,默認:false,該縱向佔滿並不是全屏,縱向佔滿會自動扣掉狀態欄的高度 |
isFullVerticalOverStatusBar | dialog是否縱向佔滿,默認:false,該縱向佔滿全屏不會扣掉狀態欄高度,是真正的全屏 |
verticalMargin | dialog上下邊距,默認:0,詳細註釋請在源碼中查看 |
horizontalMargin | dialog左右邊距,默認:0,詳細註釋請在源碼中查看 |
fullVerticalMargin | dialog在上下佔滿時的邊距,默認:0px |
fullHorizontalMargin | dialog在左右佔滿時的邊距,默認:0px |
dimAmount | dialog背景的陰影的透明度:默認:0.3f |
gravity | dialog顯示爲showOnWindow()時的位置:默認:DialogGravity.CENTER_CENTER |
gravityAsView | dialog顯示爲showOnView()時的位置:默認:DialogGravity.CENTER_BOTTOM |
dialogViewX | x軸座標值,用於特殊動畫時定位dialog,默認:0px |
dialogViewY | y軸座標值,用於特殊動畫時定位dialog,默認:0px |
offsetX | 當dialog依附在view上時x軸的偏移量,默認:0px |
offsetX | 當dialog依附在view上時x軸的偏移量,默認:0px |
touchCancel | 是否點擊屏幕區域取消(不包含返回按鈕),默認:false |
outCancel | 是否點擊外部取消,默認:false,當 touchCancel == true時此屬性無效,必須是 touchCancel和該屬性均爲false時,那麼點擊屏幕區域和返回按鈕都不能關閉dialog |
showDismissMap | 顯示與消失的監聽map |
onKeyListener | 按鈕監聽 |
convertListener | view初始化 |
這裏我給出的屬性/方法,註釋不詳細能夠到DialogOptions源碼裏面查看,那裏面註釋很詳細