MiniGUI 體系結構之二

1 引言 在任何一個足夠複雜的 GUI 系統中,處理窗口之間的互相剪切是其首要解決的問題。因爲多窗口系統首先要確保一個窗口中的繪製輸出不會影響到另外一個窗口。爲此,GUI 系統一般要利用 Z 序來管理窗口之間的互相剪切關係。根據窗口在 Z 序中所處的位置,GUI 系統要計算每個窗口受剪切的區域,即剪切域。通常,窗口的剪切域定義爲互不相交的矩形集合。GUI 系統的底層圖形引擎在進行輸出時,要根據當前
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