分享一個本人設計的 行爲定義引擎 c#版

行爲定義引擎  ui 設計緣由: UI層 用戶操做複雜 ,事件繁多,業務繁瑣,控制代碼粒度若是太大,重複代碼太多,靈活性差,若是下降控制代碼粒度, 重用性好,靈活性好,可是,方法太多,調用麻煩spa 設計目的:使用小粒度方法,達到調用方便靈活直觀的目的設計 設計思路:使用通一輸入輸出方法簽名      Action<Dictionary<string, object>, Action<object
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