android 性能主要之響應速度 和UI刷新速度。html
能夠參考博客:Android系統性能調優工具介紹java
首先從函數的耗時來講,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工做,用於測量函數耗時的。linux
UI佈局的分析,能夠有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 能夠看到View的佈局層次,以及每一個View刷新加載的時間。android
這樣能夠很快定位到那塊layout & View 耗時最長。數據庫
還有就是經過自定義View來減小view的層次。json
內存泄露是個折騰的問題。canvas
何時會發生內存泄露?內存泄露的根本緣由:長生命週期的對象持有短生命週期的對象。短週期對象就沒法及時釋放。性能優化
I. 靜態集合類引發內存泄露微信
主要是hashmap,Vector等,若是是靜態集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些對象。多線程
II.remove 方法沒法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
通過測試,hashcode修改後,就沒有辦法remove了。
III. observer 咱們在使用監聽器的時候,每每是addxxxlistener,可是當咱們不須要的時候,忘記removexxxlistener,就容易內存leak。
廣播沒有unregisterrecevier
IV.各類數據連接沒有關閉,數據庫contentprovider,io,sokect等。cursor
V.內部類:
java中的內部類(匿名內部類),會持有宿主類的強引用this。
因此若是是new Thread這種,後臺線程的操做,當線程沒有執行結束時,activity不會被回收。
Context的引用,當TextView 等等都會持有上下文的引用。若是有static drawable,就會致使該內存沒法釋放。
VI.單例
單例 是一個全局的靜態對象,當持有某個複製的類A是,A沒法被釋放,內存leak。
當程序須要申請一段「大」內存,可是虛擬機沒有辦法及時的給到,即便作了GC操做之後
這就會拋出 OutOfMemoryException 也就是OOM
爲了減小單個APP對整個系統的影響,android爲每一個app設置了一個內存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024)); }
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512 09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
HTC M7實測,192M上限。512M 通常狀況下,192M就是上限,可是因爲某些特殊狀況,android容許使用一個更大的RAM。
I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
II.避免在android裏面使用Enum
III.減小bitmap的內存佔用
IV.減小資源圖片的大小,過大的圖片能夠考慮分段加載
大多數對象的複用,都是利用對象池的技術。
I.listview/gridview/recycleview contentview的複用
II.inBitmap 屬性對於內存對象的複用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
這個方法在某些條件下很是有用,好比要加載上千張圖片的時候。
III.避免在ondraw方法裏面 new對象
IV.StringBuilder 代替+
public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private static CrashHandler instance = null; public static synchronized CrashHandler getInstance() { if(instance == null) { instance = new CrashHandler(); } return instance; } public void init(Context context) { Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this); } @Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("Thread:"); stringBuilder.append(thread.toString()); stringBuilder.append("\t"); stringBuilder.append(ex); TraceLog.i(stringBuilder.toString()); TraceLog.printCallStatck(ex); } }
關鍵是實現Thread.UncaughtExceptionHandler
而後是在application的oncreate裏面註冊。
ANR->Application Not Responding
也就是在規定的時間內,沒有響應。
三種類型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要類型按鍵或觸摸事件在特定時間內無響應
2). BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定時間內沒法處理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) --小几率類型 Service在特定的時間內沒法處理完成
爲何會超時:事件沒有機會處理 & 事件處理超時
ANR的關鍵
是處理超時,因此應該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理複雜的邏輯和計算
而交給work thread操做。
1)避免在activity裏面作耗時操做,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver裏面作過多操做
3)避免在Intent Receiver裏啓動一個Activity,由於它會建立一個新的畫面,並從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。
4)儘可能使用handler來處理UI thread & workthread的交互。
首先定位ANR發生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted
CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發生前的使用狀況 04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait 04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR後CPU的使用量
從log能夠看出,cpu在作大量的io操做。
因此能夠查看io操做的地方。
固然,也有可能cpu佔用不高,那就是 主線程被block住了。
1)共享變量(內存)
2)管道
3)handle機制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
Dalvik進程。
每個android app都會獨立佔用一個dvm虛擬機,運行在linux系統中。
因此dalvik進程和linux進程是能夠理解爲一個概念。
從小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
activitymanager.getMemoryClass() 獲取內存限制。
關於合理使用內存,其實就是避免OOM & 內存泄露中已經說明。
1)main code
2) unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術.
google建議只把啓動圖片放入。
5)lib
6)color
文件的系統權限是由linux系統規定的,只讀,讀寫等。
運行時權限,是對於某個系統上的app的訪問權限,容許,拒絕,詢問。該功能能夠防止非法的程序訪問敏感的信息。
Framework是android 系統對 linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機制,handler-message機制等方式,供app使用。
簡單來講framework就是提供app生存的環境。
1)Activity在attch方法的時候,會建立一個phonewindow(window的子類)
2)onCreate中的setContentView方法,會建立DecorView
3)DecorView 的addview方法,會把layout中的佈局加載進來。
線程間的通訊能夠參考第6點。
進程間的通訊:bind機制(IPC->AIDL),linux級共享內存,boradcast,
Activity 之間,activity & serview之間的通訊,不管他們是否在一個進程內。
屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小,作處理。
dp來適配屏幕,sp來肯定字體大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配。
wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應
weight,這是權重的適配。
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind機制來工做。
參數:
java原生參數
String
parcelable
list & map 元素 須要支持AIDL
參考:android 進程/線程管理(一)----消息機制的框架 這個系類。
EventBus,廣播,view.post, runinUiThread
可是不管各類花樣,本質上就2種:handler機制 + 廣播
必須能夠。子線程 能夠new 一個mainHandler,而後發送消息到UI Thread。
視圖動畫,或者說補間動畫。只是視覺上的一個效果,實際view屬性沒有變化,性能好,可是支持方式少。
屬性動畫,經過變化屬性來達到動畫的效果,性能略差,支持點擊等事件。android 3.0
幀動畫,經過drawable一幀幀畫出來。
Gif動畫,原理同上,canvas畫出來。
具體可參考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
overridePendingTransition
view的更新必須在UI thread中進行
surfaceview會單獨有一個線程作ui的更新。
surfaceview 支持open GL繪製。
I.EventBus 事件分發機制,由handler實現,線程間通訊
II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
III.百度地圖
IV.volley
V.fastjson
VI.picciso
VII.友盟
VIII.zxing
IX.Gson
pull2RefreshListView
package com.joyfulmath.samples.Cycle; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * Created by Administrator on 2016/9/11 0011. */ public class CycleView extends View { Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null); } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint); } }
關鍵是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
能夠不須要adapter
TBD.
QQ & 微信都有第三方登錄的sdk,要去註冊app
須要看支付寶的API文檔
更多信息關注公衆號