iOS9 App Thinning(應用瘦身)功能介紹

iOS9 發佈後,產生了一個使 App Thinning 沒法正常運行的 bug。在iOS9.0.2 版本中,這個 bug 已經被修復,App Thinning 已經能夠正常使用。當你從應用商店(App Store)下載應用時,請注意這點。html

iOS9 推出以後,大受歡迎。僅僅數週,已經有超過半數的 iOS 設備安裝了這一新系統。這是 iOS 歷代版本中採納速度最快的—甚至打破了 2013 年 iOS7 創下的記錄。ios

關於 iOS9,筆者最近發表了一篇名爲Search APIs and SFSafariViewController的文章,今天,筆者將繼續探討 iOS9 上另外一個使人興奮的功能——App Thinning(應用瘦身)。在這篇教程裏,咱們將探討 App Thinning 之因此重要的緣由,以及如何在你本身的 App 上使用這一使人興奮的功能。api

iOS9 App Thinning(應用瘦身)功能介紹

根據 WWDC(蘋果全球開發者大會)的發佈,App Thinning 是一項能夠改變整個下載進程的新技術。許多用戶反應,流量費用太高、iOS 設備的存儲空間有限,而下載速度卻不斷提高,爲了適應這些問題,App Thinning 變得十分值得學習。此外,App Thinning 的發佈已經推遲了,如今正是學習關於這一新技術的最好時機。性能優化

##前提條件網絡

在本教程中,筆者假設你有 Xcode 實踐經驗並且知道如何使用 IDE。若是你對此不甚瞭解或者不肯定 IDE 是什麼,也許你會想看看與此相關的優秀免費課程架構

此外,筆者也假設你知道如何在 App Store 上發佈 app,也知道如何使用蘋果的Beta 應用測試服務 testflight。筆者不會具體說明如何使用 testflight,因此若是你對 testflight 不熟悉或者不清楚上傳發布 app 的大致流程,筆者推薦你先看一看這篇 AppCoda 上的文章除了這些和你學習的意願以外,就沒有任何前提條件了。app

以此爲前提,讓咱們開始吧。iview

##App Thinning 的介紹
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現今,市面上的 iOS 設備多種多樣,屏幕尺寸和分辨率更是五花八門,這致使一個app 想在多種屏幕上都能視覺效果良好,就須要大量的優化資源(即 PNG 格式,JPEG 格式以及矢量 PDF 文件等)以匹配不一樣尺寸的屏幕。更糟糕的是,這致使用戶的下載量大幅增長。(以前的 iOS 版本強制要求用戶下載整個 app 文件,即便用戶使用的是 iPhone,也須要下載他們毫不會使用到的 ipad 圖像文件)16g 的iPhone 仍是切實存在的(短期內也不會消失),所以,讓你的 App 變得精簡併且迅速下載能夠確保用戶留有足夠的空間,而且優化用戶體驗。App Thinning 讓這一切變得可能。工具

現今,App 再也不是由簡單的代碼和圖像組成了。現代應用不只僅包括可執行的代碼,還有不一樣的 32 位,64 位版本(針對如 arm64, arm7s, 和 arm7 等多種架構的優化),3D 圖形技術(如 OpenGL, Metal 等等),還有音頻以及其餘不一樣的文件。總之,現在 App 功能極其複雜。這就是 App Thinning 發揮做用的地方。

App Thinning 會自動檢測用戶的設備類型(即型號名稱)而且只下載當前設備所適用的內容。換句話說,若是你使用的是 iPad Mini 1(1x分辨率且非 retina 顯示屏)那麼只會下載 1x分辨率(下文會有更多介紹)所使用的文件。更強大和更高分辨率的 ipad(如iPad Mini 3或 4)所使用的資源將不會被下載。由於用戶僅需下載他/她本身當前使用的特定設備所需的內容,這不只加快了下載速度,還節約了設備的存儲空間。

儘管一開始聽起來可能有點複雜,可是筆者會深刻了解細節。幸運的是,這項工做的大部分會由 Xcode 和 App Store 負責完成,這使得開發者的生活輕鬆了許多。所以,本教程的重點在於對 App Thinning 的深入理解以及其實現技術,並不會有大量的代碼。

App Thinning 主要有如下三個方面:App Slicing(應用程序的劃分),Bitcode以及按需加載資源。在本教程中,筆者會一一詳述每一個方面。

iOS9 App Thinning(應用瘦身)功能介紹

##App Slicing

關於 App Thinning,本文探討的第一個方面就是劃分問題。根據蘋果官方文獻的描述「Slicing 是爲應用捆綁包建立、分發不一樣變體以適應不一樣目標設備的過程。一個變體只包含針對某個目標設備的可執行架構與資源。」 換句話說,App Slicing僅向設備傳送與之相關的資源(取決於屏幕分辨率,架構等等)。事實上,App Slicing 負責處理 App Thinning 的主要流程。

當你準備好提交 app 時,一般會(但必須使用 Xcode7,由於它包含支持 App Thinning 的 iOS9 SDK)向 iTtunes Connect 上傳 .IPA 或 .App 文件。而後,應用商店分割該應用,建立特定的變體以適應性能不一樣設備。

##On Demand Resources
##按需加載資源

想要充分理解 App Thinning,你必須理解按需加載資源(On Demand Resources , ODR)。按需加載資源是在 app 第一次安裝後可下載的文件。舉例說明,當玩家解鎖遊戲的特定關卡後能夠下載新關卡(和這個關卡相關的特定內容)。此外,玩家已經經過的關卡能夠被移除以便節約設備上的存儲空間。

開啓按需加載資源功能涉及改變 Xcode 中的設置(在編譯設置(Build Settings)下),將「啓用按需加載資源」選中爲 是」 。

##Bitcode

App Thinning 的最後一個方面是 bitcode。Bitcode 有些抽象,但在本質上它也是蘋果在用戶下載前優化app的新方式。Bitcode 使得 app 不管在何設備上都能快速高效地運行。Bitcode 使用最新的編譯器自動編譯app而且針對特定架構進行優化。(例如,針對 iPhone 6s和 iPad Air 2等 64 位處理器的 arm64)

Bitcode 不會下載應用針對不一樣架構的優化,而僅下載與特定設備相關的優化,使得下載量更小,同時與前文所述的 App Thinning 技術緊密合做。

Bitcode 是 iOS 上較新的功能,對於新的項目須要手動開啓。這能夠經過選擇Build Settings(編譯設置)下的項目設置,將 bitcode 設爲 YES 來完成。

##在本身的項目中應用 App Thinning

雖然 Xcode 和 App Thinning 負責處理 App Thinning 的主要流程,可是你仍是要採起必定的預防措施以確保你的 app 支持這項新技術。首先,你必須使用資產目錄。資產目錄在大部分 app 上是默認啓用的。若是你還沒有啓用資產目錄,現存的許多文件均可以經過下圖的方式點擊 Xcode 項目設置中「啓用資產目錄」轉移到目錄下。

Sprite Atlases 是 Xcode7 中的新特性。Sprite Atlases 本質上就是資產目錄的組合,也是 SpriteKit(Xcode用來建立2D遊戲的技術)的核心。因此說,若是你使用 SpriteKit,那麼 app thinning 就是必須的。

##App Thinning 的測試

正如上文所述,Xcode 和 App Store 負責處理大部分的 App Thinning 進程,讓這項技術變得真正易於在你的 app 上應用。可是,假如你想測試本身的 app 以肯定它已經爲 app thinning 作好準備,應該怎麼辦呢?幸運的是,蘋果的 TestFlight 爲咱們提供了完美的解決方案。

在本教程的後半段,筆者會探討如何在 TestFlight 上使用 App Thinning。

首先,下載這個幾乎空白的項目,將它解壓縮,並在 Xcode 中運行。你會發現該項目中除了幾張資產目錄下的圖像(而沒有大量的代碼),並沒有太多內容。該資產目錄也包含了該應用圖標的 1x、2x、3x 版本。

iOS9 App Thinning(應用瘦身)功能介紹

首先,在模擬器或設備上運行該應用。打開設置應用程序,單擊「存儲空間與 iCloud 用量」 (在非 iOS 的 9 設備上只是「存儲」 ),而後選擇「管理存儲空間」 。向下滾動找到剛剛編譯的應用程序,而後點擊它。你會發現它大約只有 17.0 MB 大小(當上傳到 iTunes Connect 時大小可能略有不一樣)。
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當你使用 Xcode 編譯和運行一個應用時,Xcode 不會自動處理應用程序變種和 App Thinning。這樣,整個應用程序文件仍是在你的設備上。

而後點擊 Xcode 的產品選項(Product tab)而且選擇存檔(Archive)。
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注:你有可能須要先修改應用程序的 Bundle Identifier 去匹配你本身建立的程序。不然,該應用程序將沒法上傳到 iTunes Connect 上。

iOS9 App Thinning(應用瘦身)功能介紹

確保你在選擇「提交」以前選擇了「包含 bitcode」。若是一切順利,你會看到一個綠色的對號提示你項目已經成功更新了。

如今點擊這裏 登陸 iTunes Connect ,建立一個新的應用程序(填入適當的捆綁包 ID,應用程序名稱等)。若是你不肯定怎麼作,請參考AppCoda TestFlight 教程

iOS9 App Thinning(應用瘦身)功能介紹

將本身添加爲內部測試員。要注意,在創建項目時數個小時都處於「處理中狀態並不尋常。一旦應用程序處理完畢,就選中它並按下 開始測試」。

你將會收到一封電子郵件。請確保使用你想測試的 iOS 設備,並接受郵件邀請。你會被帶到 TestFlight 應用。 iOS9 App Thinning(應用瘦身)功能介紹

安裝這個版本。完成以後,返回到應用程序設置,瀏覽存儲,找到咱們以前的應用程序。發現這個應用程序如今僅有 5.4MB 了。這就是 App Thinning 的傑做!
iOS9 App Thinning(應用瘦身)功能介紹

哇!你的一個很是精簡的應用程序都節省了 12.4MB 的存儲空間。那麼,包含多個不一樣資源的應用程序將會獲得更加顯着的大小變化!

##概要

在本文中,咱們瞭解了 App Thininng 的功能,討論了 App Thinning 的三個主要方面:app slicing,按需分配資源以及 bitcode。

不幸的是,2015年9月24日,蘋果在其開發者門戶網站宣佈,App Thinning 已被推遲,並無包含在 iOS9(或9.0.1)的公開發布中:

然而,正如筆者在本文一開始提到過的,App Thinning 已經獲得修復,全部運行 iOS 9.0.2 的設備均可以使用該功能。App thinning 是一種絕佳的工具,它將大大加快應用程序的下載速度!

原文地址:http://www.appcoda.com/app-thinning/

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本文轉自 OneAPM 官方博客

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