最新 Cocos2d-x 3.2 開發環境搭建(windows環境下)

本篇是基於Cocos2d-x-3.2和vs2012的環境下配置。python

一、先從官方站點(www.cocos2d-x.org)下載 Cocos2d-x-3.2文件。windows

二、由於Cocos2d-x 3.0以上的版本號要求系統windows7以上,vs2012以上。網上尋找並下載VS2012的鏡像以及密鑰,安裝好vs2012。性能

三、打開Cocos2d-x-3.2文件裏的build文件裏找到 「cocos2d-win32.vc2012.sln」,而後雙擊執行。學習

四、在vs2012界面將「cpp-empty-test」設爲啓動項,而後等待vs本身主動生成,可能會需要一段時間,視機器性能。(操做例如如下圖)
ui



5.生成成功後,執行。 直接Ctrl-F5或者按例如如下圖操做,假設一切順利,就會看到「cpp-empty-test」 程序執行起來的界面。
lua



程序執行後的界面spa



至此,Cocos2d-x 的vs2012開發環境就配置好了,接下來就來建立以一個新的Cocos2d-xproject。開發

由於像Cocos2d-x 3.2這種高版本號,官方文件都用python腳原本建立這樣更簡單。cmd

一、首先咱們要下載python 2.7 的最新版本號(2.7.8,ps. 我用2.7.6的時候出問題了,因此就換了最新版本號),安裝好後。把python的根文件夾加到系統的環境變量path裏面。console

二、而後咱們需要把 「cocos.py」這個腳本的完整路徑(cocos2d-x-3.2根文件夾下「\tools\cocos2d-console\bin",)加到環境變量path裏面去,或者cd 到這個文件進行建立也行,我是採用前者。

三、咱們Ctrl-R,打開cmd,輸入「cocos」回車, 可以看到 new 參數是  「Creates a new project」,而後咱們輸入「cocos new」回車,看看要帶哪些參數。 [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] 。

演示樣例.

「yew1eb」是包名,  「cpp」是使用的開發語言(Coco2d-x支持三種語言cpp,lua,js), 「f:\cocos2d-x-test」是項目的存放路徑。

四、而後咱們打開項目的存放文件件「F:\cocos2d-x-test\MyCppGame」,可以看到各個平臺的project。


五、而後咱們雙擊「proj.win32」目錄裏面的「MyCppGame.sln」就可以打開vs2012進行開發了。。


整個環境配置過程就完畢了。


最後轉載一個圖 --Cocos2d-x學習路線圖

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