C++之菱形繼承

    當咱們談C++時,咱們談些什麼?ios

    封裝,繼承,多態。這是C++語言的三大特性,而每次在談到繼承時咱們不可避免的要談到一個很重要的問題——菱形繼承。ide

a.菱形繼承是什麼
函數

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    如上圖,菱形繼承即多個類繼承了同一個公共基類,而這些派生類又同時被一個類繼承。這麼作會引起什麼問題呢,讓咱們來看一段代碼吧!spa

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
protected:
	int _base;
public:
	void fun()
	{
		cout << "Base::fun" << endl;
	}
};

class A:public Base
{
protected:
	int _a;
};

class B : public Base
{
protected:
	int _b;
};
class D :public A, public B
{
private:
	int _d;
};
int main()
{
	D d;
	d.fun();//編譯器報錯:調用不明確
	getchar();
}

    咱們能夠看見D的對象模型裏面保存了兩份Base,當咱們想要調用咱們從Base裏繼承的fun時就會出現調用不明確問題,而且會形成數據冗餘的問題,明明能夠只要一份就好,而咱們卻保存了兩份。對象

    那麼咱們能夠怎樣解決呢?blog

    第一種解決方法,使用域限定咱們所需訪問的函數繼承

int main()
{
	D d;
	d.A::fun();
	d.B::fun();
	getchar();
}

    這樣的作法是沒有問題的,可是,這樣作很是的不方便,而且當程序十分大的時候會形成咱們思惟混亂get

    因而,C++給了咱們一個別的解決方案——虛繼承編譯器

b.虛繼承it

    虛繼承是什麼?

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    如上圖,虛繼承即讓A和B在繼承Base時加上virtural關鍵字,這裏須要記住不是D使用虛繼承

    那麼,虛繼承又是怎麼解決這些煩人的問題的呢?

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    咱們可看見在A和B中再也不保存Base中的內容,保存了一份偏移地址,而後將Base的數據保存在一個公共位置處這樣保證了數據冗餘性的下降同時,咱們也能直接的使用d.fun()來調用Base裏的fun函數。

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
protected:
	int _base;
public:
	void fun()
	{
		cout << "Base::fun" << endl;
	}
};

class A:virtual public Base
{
protected:
	int _a;
};

class B :virtual public Base
{
protected:
	int _b;
};
class D :public A, public B
{
private:
	int _d;
};
int main()
{
	D d;
	d.fun();
	getchar();
}

    *虛繼承和虛函數是徹底不一樣的兩個概念,但願你們不要隨意搞混,想要了解虛函數的同窗能夠看看博主的另外一篇博文《C++的繼承&多態》http://zimomo.blog.51cto.com/10799874/1752936

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